Prince of Persia, Sands of The Time

Ubisoft’un takdir toplayan video oyunlarındaki her savaşcı ve yetenekli kahramanın arkasında canlandırma sihirbazı bir takım ve 1000’in üzerinde yaratıcı çalışana sahip Ubisoft Montreal Studio’daki bu sihirbazların arkasında da 3ds max var.

Kurulduğu 1997 yılından beri Ubisoft’un en önemli çıkışı, dünya çapında fanatiklerini memnun eden ve video oyunları endüstrisinde övgü toplayan, her biri oldukça popüler Tom Clancy, Myst ve Prince of Persia oyunları oldu. Revaçta olan bu oyunları yaratmada, Ubisoft’un yaratıcı ekibi için 3ds max yazılımı kaldıraç görevi gördü.

Studio’nun uzun süren 3 boyutlu canlandırma aracı seçimleri sonucu, Ubisoft’un oyun geliştirici takımı için 3ds max yazılımı, müthiş güçlü savaşçı karakterler, göz alıcı sahneler ve Microsoft’un Xbox, Sony'nin PlayStation 2 ve Nintendo'nun GameCube gibi farklı platformlar için mükemmel oyunlar yaratmalarını mümkün kıldı.

Yeni Prince of Persia, ilk iki haftasında 1,8 milyon adet satışa ulaştı. Tüm zamanların sabırsızlıkla beklenen aksiyon-macera oyununda prens, görevini tamamlayabilmesi için büyük yardımı olan yeni karmaşık serbest dövüş tekniğine sahip. Prensin yaptığı karmaşık hareketler 3ds max içinde üretildi. Prince of Persia’nın yapım yöneticisi Yannis Mallat, “Her fanatik oyuncu düşmanlara karşı kendi dövüş stilini bulabilir” diyor ve ekliyor: “Onlar düşmanlarına karşı birçok farklı kombinasyonda saldıracakları en artistik ve ölümcül hareketleri, kendileri bulacaklar.”

Yapım yöneticisi Gadi Pollack, “Bu bizim Prince of Persia için ikinci projemiz ve istekler, sinema filmi kalitesinde grafikler ve canlandırmaların olması yönündeydi” diyor. “12 aydan az bir sürede inanılmaz fazla canlandırma tamamlamamız gerekiyordu. Ve bunlarla beraber 50’nin üzerinde silah, 20 karakter ve 30 bölüm yapılacaktı. Çalışmalarda çok verimli ve üretken olmalıydık.” Mallat onaylıyor ve ekliyor, “3ds max çok yetenekli ve tanınmış animatörler arasında oldukça popüler bir yazılım. Böylece üretim sırasında yeni elemanlar eklememiz çok kolay oldu. 3ds max yazılımına hedeflediğimiz süreyi aşmadan çalışmaların bitirilmesine katkısı için teşekkürler.”

Eşsiz, doğrusal olmayan canlandırma mikseri, ölçeklenebilir kalabalık davranışları simülasyonu, kapsamlı hareket yakalama, filtreleme ve değiştirme olanakları, character studio, çok fazla yüksek kalitede karakter ve sahne içeren Prince of Persia animatörlerine ihtiyaç duydukları bağlantıları ve canlandırmaları oluşturmalarında güç ve esneklik verdi. “character studio, çok basit anlaşılır ve verimli; bu oyun canlandırmaları için mükemmel bir araç” diyor baş animatör, Sylvain Bernard. “Animatörlerin yazılımın teknik detayları ile uğraşmalarına ve endişe etmelerine gerek kalmadan, yaratıcılıklarını kullanabildikleri bir ortam sağladı” diye de ekliyor.

Canlandırma ekibi, character studio içinde biped eklentisini kullanıp, animatörlere hızlanma, hızla çekme gibi olanaklar sunan, hareket özellikleri içinden analizler yapmaya ve düzeltmelere olanak sağlayan özelliklerden yararlandılar. “Biped bize, standart karakterlerin ayarlarının yeniden kullanımı için basitçe paylaşım olanağı vererek çok yardımcı oldu.” diye açıklıyor Bernard. “Çalışmalarımızda sunduğu emsalsiz iş akışı özellikleri ile hızımızı artırmada kilit rol üstlendi.”

Prensin yeni maceraları konusunda bir şey bilmiyoruz ama Autodesk’in medya ve eğlence sektörüne getirdiği son yeniliklere bakınca, “3ds max’in bizim ürün geliştirmemizdeki rolü çok fazla ve eminim gelecekte de yeni ürünlerimizle gireceğimiz yarışlarda, geliştirilmiş yazılım özellikleri ile bizim ve animatörlerimizin gereksinimlerine yanıt verebilecek.” diyor Bernard.

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi