Gerçeklik benzetiminde yaratıcılık: House of Flying Daggers

“House of Flying Daggers” filminde Animal Logic tarafından hazırlanan 3 boyutlu görsel efektler Autodesk’in 3ds Max yazılımı ile gerçekleştirildi.

Çin, yıl 859. Ülkeye hükmetmekte olan Tang Hanedanı büyük bir güç kaybına uğramıştır. Ülkenin her tarafında, asilerin oluşturduğu birlikler imparatorluğa karşı savaş açmış ve halkı örgütlemektedirler. Asi birlikler içinde en büyük olanı ve her gün daha fazla sempatizan toplayanı House of Flying Daggers’tır. İmparator için çalışan iki asker, Leo ve Jin, House of Flying Daggers’ın yeni liderini yakalamakla görevlendirilir.

Konusu kısaca yukarıdaki gibi özetlenebilecek olan filmdeki görsel efektlerden biri, askerlerden birinin seramik kase dolusu fasulyeden birazını alıp fırlatması ve bunların geniş bir salon çevresine dairesel şekilde sıralanmış süslü davulların birkaçının yüzeylerine çarparak dağılması idi. Daha sonra kase içindeki tüm fasulyeler atılıyor ve yüzlerce fasulye bir süre davullara çarpıp sekerek dağılıyor ve yere düşüyor.

Animal Logic’ten görsel efekt uzmanı Nigel Waddington, “3 boyutlu fasulyelerin modellenmesi, canlandırılması ve kaplanmasında 3ds max yazılımını kullandık. Inferno ile montajladık. Fasulyelerin kusursuz hareketleri, yaratıcı kontrol seçenekleri sayesinde, sağlandı. Böylece onlar davullara çarpıp saçıldılar.” diyor.

Animal Logic görsel efekt uzmanı ve “House of Flying Daggers” filminin görsel efekt yönetmeni Andy Brown, “Önce tek bir fasulyenin hareketi ve davul yüzeyine çarpmasını çektik. Inferno içindeki muntazam hareketleri sağlamak için, iki hafta ayrı sahnelerin çekilmesi, yeniden zamanlanması ve birleşimleri ile uğraştık. Fasulyeler canlandırılmadan önce bu sahneler 3ds max içindeki kameralar ile çakıştırıldı ve fon olarak kullanıldı. Fasulye kaplamaları Vray eklentisi ile yapıldı. Sonuçta tüm kaplanan katmanlar, fasulyelerin davula çarptıklarındaki toz efekti de dahil Inferno içinde montajlandı” diye ekliyor.

Filmin kadın kahramanı Mei, salonda dans ederken, yerel giysisinin uzun kolları ile oldukça uzağında oturmakta olan hükümet askeri Leo’nun yanında durmakta olan kılıcı kınının içerisinden çekerek alır. “Gerçek bir kılıcı bu şekilde yakalamak çok tehlikeli ve oldukça ağır olacağından zordu. 3 boyutlu kılıç da 3ds max içerisinde yaratıldı. Gerçek kılıcın karmaşık detayları da yapılıp, çekimlerle birleştirildi.” diyor Brown. Giysi kolunun kılıçla beraber yaptığı hareketler ve havada dönerek uçan seramik kase bir kuklacı tarafından teller ile kontrol edildi. Kılıcın hareketleri 3ds max yazılımı ile yaratılıp Inferno sistemi içinde birleştirildi.

Dansın sonunda Leo masada duran boş seramik kaseyi Mei’ye doğru fırlatır. Kase havada iken Mei kendi etrafında dönerek elindeki kılıçla kaseyi parçalar. Küçük parçalara ayrılan kase etrafa saçılır. Bu defa kılıç gerçek kase ise Max modelidir. Parçalanma görüntüsü Particle Flow eklentisi sayesinde 3ds max’te yaratılmıştır. Fiziksel hareketin benzetimi için Reactor kullanılmıştır. Gerçek fizik kanunları, düşme, zıplama, çarpma ve diğer hareketleri, nesnenin gerçek kütlesi ve ağırlığı hesaba katılarak yaratılmıştır.

“3ds max güçlü, çok yönlü bir yazılım. Bize kolaylıkla film çözünürlüğünde çalışma imkanı tanıdı.” diyor Waddington. “Bu çok yönlülük sayesinde, birçok eklentinin çekirdek yazılım tarafından sorunsuzca kullanılıp, sonsuz çalışma yöntemi getirmesi ile yapabileceklerimizin sınırı kalktı.” Brown ekliyor, “House of Flying Daggers”, 3ds max ile Inferno’nun beraber çalışmasının yararlarını gösterdi. 3 boyutlu görüntü efektlerini gerçeği gibi oluşturması, güvenilirliği, film yapımcılarının yaratmak istedikleri görsel illüzyonlar için teşvik edici nitelikte.”


Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi