Autodesk VIZ 2006 Yenilikleri

Autodesk VIZ, tasarım ve tasarım görselleştirme sürecindeki iletişimi artırmak için geliştirilmiş, kapsamlı, 3 boyutlu modelleme, kaplama, aydınlatma ve canlandırma yazılımıdır. Yeni sürüm Autodesk VIZ 2006 ile gelen yenilikler, her gün tekrar eden iş akışı içinde tasarlama, yaratma, değiştirme, görselleştirme vb. olanaklarınızı en üst seviyeye çıkaracak niteliktedir.

Bu yeniliklerin başlıcalarına bir göz atalım:

Tasarım Yenilikleri
Tasarımlarınızın 3 boyutlu görselleştirilmesinde, güçlü ve esnek modelleme araçları ile verimliliğinizi artırıyor.

Araç Paletleri
Tasarım ihtiyaçlarına göre sık kullanılan malzeme, kamera, ışık gibi nesneler için araç paletleri yaratılıp bunlar isteğe bağlı şekilde düzenlenebilir. Böylelikle kullanıcı arayüzünde daha verimli çalışma olanağı sağlanmış olur. Her nesne için oluşturulacak paletler üzerinde, o nesnelerin küçük boyutta ön görünümleri yer alır. Paletler farklı kullanıcılar için özelleştirilebilir. Paletlerin sürükle bırak özelliği ile istenilen nesne çok kolay bir şekilde kullanılmış olur. Autodesk VIZ 2006 paletleri arasında; geçerli sahne, silinen nesne, malzeme, mimari malzeme, stüdyo, ışık ve kamera paletleri sayılabilir.

Mimari Malzeme paletinde döşeme, beton, duvar, ahşap, kapı ve pencerelere ek olarak metal, boya, plastik, kumaş, kauçuk vb. bazı endüstriyel malzemeler mevcuttur. Bu malzemeler sürüklenip sahne içinde bir nesne üzerine bırakıldığında o malzeme kolayca uygulanmış olur.

Sahne paletleri ise önceden tanımlanmış sahneleri içerir. Bu sahnelerde ışık ve kamera ayarları yapılmış olup, hızlıca sahneler oluşturup bunlar üzerinde kaplama ve canlandırma yapılması içindir. (Bkz. Şekil 1)


Şekil 1 Autodesk VIZ 2006, Aydınlatma ile ilgili araç paletlerinde Simes ve ERCO gibi tanınmış firmaların aydınlatma armatürlerini içerir. Sürükle bırak yöntemi ile bu armatürler sahneye eklenebilir. (Bkz. Şekil 2)


Şekil 2

Mental Ray 3.3 kaplama teknolojisi
Dünyanın en güçlü kaplama sistemi mental ray’in en son yenilikleri Autodesk VIZ 2006 içine entegre edilmiştir. Bu yeniliklerden bazıları şunlardır:

“Sweep” değiştiricisi
AutoCAD yazılımından gelen çizgi ve çoklu çizgileri (polyline) ya da Autodesk VIZ içerisinde yaratılan çizgileri, profil ve kesitler olarak kullanıp kolayca “loft” işlemi uygulanabilir. (Bkz. Şekil 3)


Şekil 3

Sweep değiştiricisini kullanırken Autodesk VIZ 2006 içinde önceden tanımlanmış kesitleri kullanmak da olanaklı. Sweep Parameters penceresinde, “path” üzerinde profilin yaslanacağı nokta kolayca ayarlanabilir. Profilin “path”e olan uzaklığı değiştirilip açı değeri girerek çevrilebilir.

Dizi aracı
Dizi (Array) aracına yeni eklenen önizleme özelliği ile pencereyi kapamadan nasıl çoğaltma yapılacağı görüntülenebilir. Eğer istenirse önizleme nesneleri basit kutular şeklinde görülebilir.

Hizalama aracı
Bu yeni hizalama aracı (Quick Align) sayesinde XYZ’ye bağlı olan diyalog kutusuna girmeden seçilen nesnenin hedef nesne ile dönme noktasına göre hizalanması sağlanır. Klavyeden Shift-A tuşlayarak da erişilebilir.

Kenetleme (snap) yardımcısı yenilikleri
Kullanıcılardan gelen birçok istek kenetleme (snap) sistemi üzerine yoğunlaşmıştı. Yeni kenetleme çekmenüsü ve yeni kenetleme yöntemleri ile nesnelerin birbirine göre konumlandırması yapılabilir. Örneğin seçilen nesnenin bir noktasının, diğer nesnenin başka bir noktasına göre konumlandırılması gibi.

“Transform” araçlarının kullanımı
Seçilen bir nesnenin taşınması, döndürülmesi ya da ölçeğinin değiştirilmesi sırasında sağ tuş ile açılan menü içinden ulaşım olanağı sağlanır. (Bkz. Şekil 4)


Şekil 4

“Radiosity Adaptive Subdivision”
Bu özellik tüm nesnelerin yüzeylerinin kontrollü altbölümlere ayrılmasını sağlar. Eskiye oranla daha verimli Radiosity hesaplaması yapılmasını ve hesaplama sırasında bellek ve işlemci kullanımını düzenleyerek hız artışı sağlar.

Doku haritalamada yeni olanaklar
Autodesk VIZ 2006 içerik görüntüleyicisinden ya da malzeme paletlerinden fiziksel tabanlı malzemelere ulaşılıp kullanılabilir. Bu malzemeler, “ölçeklerini bilen” akıllı yapıdadır. Bunun anlamı şudur: malzemeler yaratılan nesnelerin ölçeklerine tam olarak uyma eğilimindedir. Örneğin bir tuğla nesne üzerine haritalandığında doğru ölçüsünde görünecektir.

Doku haritalamasında daha ince ayarlar yapmak da mümkündür. Örneğin tuğla dokusunun duvar üzerinde başladığı noktanın belirlenmesinde UVW Map değiştiricisi içinde yer alan Manipulate tuşu kullanılabilir. Planar veya Box haritalama yaparken resimdeki dörtgen yakalanıp istenilen bir yere yerleştirilebilir. Nesnenin her bir yüzeyi için farklı yerlere taşınabilir. (Bkz. Şekil 5)


Şekil 5

Yönetim Yenilikleri
Tasarım verilerinin verimli bir şekilde yönetimini sağlar. Çalışmalarınız ilerledikçe malzeme aydınlatma vb. konularda tasarımın test edilmesi, farklı ayarların korunması ve sonradan çabuk ulaşımı, tasarım kararları için yapılan denemelerin ve sahne ayarlarının ayrı ayrı saklanması gibi kolaylıklar getirir.

İçerik görüntüleyici
İçerik görüntüleyici, Autodesk VIZ içerisindeki farklı kataloglar, araç paletleri, malzeme, stüdyo, ışık, kamera gibi tasarım araçlarına çabuk ulaşmamızı sağlar. İçerik görüntüleyicisi proje tabanlı araçlara ve ayarlamalara ulaşmaya yarayan bir merkez tarayıcı sayılabilir. Tasarım ekibindeki her kullanıcı, kendisi için özelleştirdiği araçlara kolayca erişebilir.

Sahne ayarları
Yeni sahne ayarları aracı sayesinde; nesneler ve malzemeleri, katmanlar, kamera konumları, çevresel ayarlamalar, ışık ve aydınlatma ayarlamaları, “Scene State” aracı ile saklanabilir. İstenilen sayıda sahne durumu yaratılıp saklanır ve daha sonra bu ayarlara kolaylıkla dönülebilir. Bu sayede gece-gündüz aydınlatması, nesneler üzerinde farklı malzeme denemeleri, farklı kamera açıları gibi durumlar tek dosya içinde ayarlanmış ve saklanmış olur ve bunlara daha sonra kolaylıkla dönülebilir. Sağ tuş menüsü ile sahne durumu saklanabilir ya da farklı sahne durumlarına ulaşılabilir.

“Batch Render”
“Batch Render” aracı ile, saklanan sahneler sıralı olarak kaplama işlemine sokulabilir.

Paylaşım Yenilikleri
Autodesk VIZ 2006, veri ve bilgi paylaşımı için yeni araçlar içerir. Diğer Autodesk yazılımları ile eksiksiz veri paylaşımı ve birlikte çalışabilirlik olanakları sağlar.

Autodesk Revit ile birlikte çalışabilirlik
Autodesk Revit yazılımı kullanıcıları artık, Autodesk VIZ 2006 kullanarak da yapı modellerinden yüksek kalitede görseller üretebilecekler. Autodesk VIZ 2006 içerisinde, artık DWG formatı aracılığı ile Revit modellerinin canlı bağlantısı oluşturulabilir. Böylece Revit modelindeki birbirinden bağımsız nesnelerin her biri malzemeleri ile beraber Autodesk VIZ 2006’da kaplama ve canlandırma için kullanılabilir. Revit’in DWG formatına çeviricisi, katman bilgileri, nesne renkleri, malzeme bilgileri gibi özellikleri de yaratır ve Autodesk VIZ 2006 bunları sorunsuz şekilde kabul eder. Kurulan canlı bağlantı sayesinde Revit dosyasında modelde yapılan herhangi bir değişiklik, Autodesk VIZ 2006 da tanımlanmış sahne ayarlarını bozmadan güncellenir.

Autodesk Inventor ile birlikte çalışabilirlik
Autodesk VIZ 2006, “import” aracı geçerli dosya formatları içine, Autodesk Inventor dosya formatları olan .IPT ve .IAM da eklenmiştir. Autodesk Inventor File “import” penceresi içinde “import Inventor materials” özelliği seçilerek Autodesk Inventor malzemeleri ve doku haritalaması VIZ 2006’ya alınmış olur. Ayrıca Autodesk Inventor 10 dosyalarının model detay çözünürlüğü ayarlaması yapılabilir.

Autodesk DWF formatında çıktılar
Tasarımlarınızı paylaşmanıza yarayan DWF dosyaları, Autodesk VIZ 2006 ile 3 boyutlu olarak üretilebilir. 3 boyutlu sahneyi DWF dosyası şekline çevirirken katman bilgisi gibi farklı özellikler seçebilirsiniz. Bu dosyalar DWF Viewer ya da DWF Composer yazılımları ile görüntülenebilir.

İletişim merkezi
Birçok Autodesk yazılımında var olan etkileşimli bir özelliktir. İnternet’e bağlanıldığında, bu araçla Autodesk ile iletişim kurulur ve ürün desteği, haberler, ipuçları alınabilir.

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi