3ds max 7 eklentileri
3ds max 7.5 eklentisi ve cloth eklentisi, Autodesk abonelerine bedelsiz olarak dağıtılıyor.
3ds max 7.5 eklentisi
3ds max 7.5, tasarım görselleştirmesi için “Hair and Fur”, “mental ray 3.4” ve “Autodesk VIZ özellikleri” ile yeni ve geliştirilmiş özellikler getiriyor.
Hair and Fur
Görsel efekt uzmanı Joe Alter tarafından geliştilmiş “Shave and a Haircut” uygulamasının 3ds max’a uyarlamasıdır. 3ds max içerisinde animatörlerin yarattıkları karakterler için; üst düzey bir saç, kıl ve kürk görsel efekti oluşturulmasını sağlar. Hair and Fur inanılmaz gerçeklikte saç, kürk ve diğer lif türevi efektler üretmek için pek çok modelleme ve canlandırma aracı sunar. Bunlar arasında;
- Styling araçları — Fırça aracı ile tarama ve karmaşık şekiller verilebilir. “re-comb,” ile kümelenmeler ve bukleler eklenerek doğal görünüm sağlanabilir.
- Hair dynamics araçları— Güçlü canlandırma motoru ile; 3ds max’in nesne dinamiği çözümleme sistemi (rüzgar, yerçekimi vb.) araçlarıyla, “skin” veya diğer yüzey değiştiricilerinin etkilerini de kullanarak, karmaşık canlandırmalar yapılabilir.
- mental ray entegrasyonu—mental ray’in hızlı ve verimli hafıza kullanımı ile yerel saç nesnelerini kullanarak direk kaplamalar yapılabilir.
- Hair ekleri— bağımsız “hair” nesneleri kullanılarak ormanlar, çim ve çiçeklerle dolu tarlalar ve benzeri diğer peyzaj sahneleri yaratılabilir.
mental ray 3.4
mental ray’in güncel 3.3 sürümü ile tasarım görselleştirmesi ve özel efekt yaratılması, orta ve üst düzey sistemlere kadar birçok sistemde yapılabilmektedir. mental ray 3.4 ile birçok iyileştirme yapılmıştır. Bunlar arasında “final gathering” performansının artırılması ve ”ray tracing” hesaplamalarındaki hız artışı en önemlileridir.
Autodesk VIZ İşlevselliği
Tasarımla uğraşan 3ds max kullanıcıları sık sık, yaygın olarak kullanılan 3 boyutlu görselleştirme araçları talep etmektedir. 3ds max 7.5 ile, endüstriyel ürün tasarımcıları, mimarlar, görselleştirme çalışmaları yapanlar vb, ileri modelleme, aydınlatma, kaplama ve canlandırma araçlarına sahip olacaklar. İşlevselliğe yönelik eşsiz Autodesk VIZ araçları tek paket altında birleştirilmiştir. Autodesk VIZ özellikleri arasında;
- Radiosity adaptive subdivision — "Radiosity" aydınlatma çözümleme sistemini kullanırken, subdivision “meshing size” ayarı ile sahnemizdeki tüm yüzeylerin belirlediğimiz bir ölçekte yüzey sayılarını artırarak daha yüksek kalitede ve doğrulukta hesaplama yapılmasını sağlarız. Bu “tessellate” değiştiricisi ile nesnemizin yüzey sayısını artırmamıza benzer şekilde çalışır. Yeni gelen “Adaptive subdivision” ile tüm sahnenin daha küçük yüzeylere ayrılması yerine, aydınlatma kaynağından çıkan ışığın ilk çarptığı yüzeyler daha küçük alt yüzeylere bölünür. Bu sayede çok fazla yüzey sayısı barındıran karmaşık sahnelerin, bilgisayar belleğini daha verimli kullanıp hızlı radiosity çözümlemesi yapılmış olur.
- Batch render — İstediğimiz sayıda, farklı açılarla tanımlanmış kamera görüntülerini hızlı bir biçimde ardı ardına kaplanmasını sağlar. “Scene State” aracı ile tanımladığımız sahne durumlarından her birini de listemize eklememize olanak tanır. Bu inanılmaz bir esneklik sağlamaktadır. Böylece bir kamerayı “scanline” ile bir diğerini mental ray ayarları yapılmış halde ve “scene state” durumlarında kullanarak kaplama yaptırabiliriz. Scanline kaplama sırasında “light tracer” veya “radiosity” seçeneklerini kullanabiliriz. Ayrıca kaplama işlemini, ağdaki tüm bilgisayarlarımızı kullanarak yaptırabiliriz ya da komut satırından kaplama için bir .bat dosyası yaratabiliriz.
- UVW mapping eklentisi— Sahne içerisinde kullandığımız dokunun ölçülerinin sahnemizdeki nesnenin gerçek ölçülerine göre kolay bir biçimde haritalanmasına (mapping) olanak verir. “Metarial Editor” içerisinde “Coordinates” sekmesinden “Use Real-World scale” ile ulaşabiliriz.
- Sweep değiştiricisi (modifier) — “Loft” nesnelerine benzer mantıkta çalışan bir araçtır. Kesit olarak kullanılacak 2 boyutlu bir şekil veya profil, 3ds max içerisinde çizilmiş veya AutoCAD’den getirilmiş çizgi ya da çoklu çizgileri kullanarak ötelenmesi ile nesneye dönüşür. Havalandırma kanalları, boru tesisatları vb. nesnelerin yaratılmasında büyük kolaylık sağlar. Belli sayıda önceden tanımlanmış, kesit olarak kullanacağımız şekilleri de barındırır.
- Scene state — Sahne içerisinde nesneler, katmanlar, malzeme, kamera ve aydınlatma bilgileri ve konumları “scene state” aracı ile kaydedilebilir ve daha sonradan sahnenin o anki durumuna dönülebilir. Bu bize çalıştığımız dosya içerisinde sahnenin gece, gündüz, vb. aydınlatılmış halleri, nesnelerin farklı malzemeler ile görünümleri gibi durumları ayrı ayrı kaydetme ve daha sonra bunları kullanabilmemizi sağlar.
- Autodesk Revit 7 ortak veri kullanımı —Autodesk Revit kullanıcıları, yarattıkları 3 boyutlu modelleri DWG formatında “Import” aracı ile çalışma ortamına getirebilir ve 3ds max 7.5 kullanarak yüksek kalitede görüntüler üretebilirler. Sahnedeki nesneler ile Revit nesneleri “link manager” ile ilişkilendirildiğinde birbirleri ile uyum içerisinde davranırlar.
- Autodesk Inventor ortak veri kullanımı —“Import” aracı ile Autodesk Inventor dosyalarını sahnemize alabiliriz.
- DWF export— Sahnemizi veya sahnemizdeki herhangi bir nesneyi Web üzerinden yayımlayabilmek için 3ds max 7.5’nin “DWF export” (Design Web Format) aracını kullanabiliriz. Autodesk DWF Viewer ile, DWF formatında yayımlanan 3 boyutlu model, sisteminde 3ds max yazılımı bulunmayan herhangi bir kişiye çok esnek biçimde görüntüleme olanağı sağlar.
Cloth Eklentisi
Cloth eklentisi karmaşık kumaş similasyonları oluşturmamıza olanak sağlar. Tasarımcılar bu sistem sayesinde basit bir masa örtüsü veya perdeden, karmaşık karakter giyisilerine kadar her çeşit kumaştan giysiyi film kalitesinde gerçekçi olarak yaratabilirler. Modellediğimiz karakteri giysi ile sarabileceğimiz gibi, bir terzi gibi ayrı ayrı kumaş kalıplarını getirip bunları dikerek tüm elbiseyi oluşturabiliriz.
Cloth simülasyon sistemin bazı özelliklerini sıralarsak;
- Gerçek bir elbise yapımında kullanılan kalıplara benzer araçlar kullanarak tüm elbiseyi oluşturabiliriz.
- Gerçek bir kumaşın özelliklerini kullanarak kumaş tipleri tanımlayabiliriz. Ya da listeden tanımlanmış olan kumaş tiplerinden (ipek, pamuklu, yün vb.) birini seçebiliriz. Giysimiz malzemesine bağlı olarak gerçek dünyada olduğu gibi davranacaktır
- Gerçek bir terzi gibi sadece bol, sarkık giysileri değil streç gibi sarıp sarmalayan giysileri de üretebiliriz. Dahası iç kısımlardaki dikiş payları, pileler, cepler ve düğme delikleri gibi giysi parçalarını da yaratabiliriz.
- İstersek tanımladığımız tüm parametreleri kaydedip daha sonra farklı karakterler ve giysiler için değişik kumaş tipleri ile yeniden kullanabiliriz.
- MAXScript aracılığla Cloth fonksiyonlarına erişip değişiklik yapabiliriz.

Cloth eklentisi ile üretilmiş örnekler