Teknik Destek Veritabanı
No: 10606
Autodesk Revit 5-7

Radiosity Hesaplama Süresini Düşürecek İpuçları

Autodesk Revit ile tasarladığınız yapı modellerini yazılım içerisine entegre edilmiş “Accurender” sayesinde başka bir yazılıma ihtiyaç duymadan fotoğraf gerçekliğinde görselleştirebiliriz. Accurender, Raytrace ve Radiosity yöntemlerini kullanan bir kaplama motorudur.

Radiosity hesaplaması, ışık kaynaklarından çıkan enerjinin üç boyutlu sahnemizdeki her yüzeye çarpıp, yansıyan ve soğrulan kısmının ayrıştırılıp, ışık alan her yüzeyin kendi üzerine düşen enerji miktarına göre yine bir ışık kaynağı gibi davranıp tüm sahnenin gerçek hayatta olduğu biçimde aydınlanması ilkesine dayanır.

Sahne “Solution Goal” değeri ile belirlenen sayı kadar devam eden hesaplama işlemine sokulur. Autodesk Revit, Radiosity hesaplamalarını .rad uzantılı bir dosyada saklar. Radiosity hesaplamalarını yalnız iç mekanlarda yapmak kullanışlıdır.

Radiosity kullanımının avantajları şunlardır:

Donanım: Daha hızlı işlemciler süreyi kısaltacaktır. Çift işlemcili bilgisayarlar Radiosity hesaplama süresini hemen hemen yarıya yakın oranda düşürür. Yeterli miktarda bellek olduğundan emin olmalısınız. Eğer bilgisayarınızın belleği, Radiosity çalışmasında sınırlayıcı değilse, yeni bellek eklemenin performans getirisi çok düşük olacaktır.

Yazılım: Hesaplamanın yapılacağı görüntüdeki Crop Region sınırı ayarlanmalıdır. Bu, sahnedeki hesaplamanın yapılacağı alanı sınırlayıp Radiosity hızına yansır.

Autodesk Revit’te “Render Scene Settings” diyalog penceresinde “Radiosity Setting” bölümünde “Solution Goal” sayısını azaltabiliriz. Bu sadece hesaplama süresini düşürmekle kalmayacak aynı zamanda çözümün yeteri miktarda doğrulukla oluşturulmasına izin verecektir. Her zaman Radiosity hesaplamasına kaldığımız yerden “Continue” tuşunu tıklayarak devam edebiliriz ki bu, belirlediğimiz adımları tekrar hesaplayarak radiosity sonucunu daha da geliştirir.

Aynı pencere içinde “Limit model geometry” bölümündeki seçenekler Raytrace ve Radiosity hesaplamaları için çok önemlidir. “Back Face Culling” ile kamera bakış noktasından çok uzakta kalan objeleri hesaplama dışında tutarak ve görüntü içindeki nesnelerin arka yüzeylerini temizleyerek Radiosity hızına etki eder. Ayrıca sonuç resimdeki hatalı yansıma veya gölgeler gibi istenmeyen etkilerin oluşmasının da önüne geçer.

“View Culling” seçeneği ile gizlenmiş durumdaki ya da görüntü sınırına girmeyen nesneleri hesaplama dışında tutarak istenmeyen ışık, gölge ve yansımaların oluşmasını engeller.

“Quality” değerini düşürmek de Radiosity hızını etkileyecektir. Bu her zaman istenmeyebilir. Ancak çalışma hesaplamaları sırasında daha düşük değerleri kullanabiliriz, bu sahnenin aydınlanması hakkında fikir verecektir.

“Color Bleeding” değeri ise hesaplama süresine önemsenmeyecek kadar az etki eder. Buradaki değer 0 ile 1 arasında olup yüzeylerden yansıyan ışığın saflığı ile ilgilidir. Işığın çarpıp yansıdığı yüzeyin rengi ne ise, ışık o yüzeyden bir renk bilgisi alır ve renginde bir değişme olur. Değer 1’e yaklaştığında yansıyan ışığın rengi yüzey rengine en yakın olur.

Bu penceredeki son seçenek “Use view’s section box”. Autodesk Revit’te “section box” olarak isimlendirilen araç 3D görünüm penceresinde seçilebilir. Bu kutucuk sayesinde Radiosity işlemine sokulacak bölge tanımlanıp sınırlandırılmış olur.

“Adjust image” komutu ile Radiosity işlemi tamamlandıktan sonra görüntü ayarlanabilir. Birçok sebepten dolayı yüzeyler çok karanlık ya da aydınlık görülebilir. “Adjust Image” ile resmin parlaklık ve kontrastı değiştirilebilir. Bu sayede, başka değerlerle radiosity ayarlamaları yapıp, oluşan aydınlanmaya yakın değerler için yeniden hesaplama yapılmamış olur.


Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi