yazının başlangıcı...


Şekil 5: Crowd

Canlandırma araçlarına yönelik diğer önemli iki yenilik ise "Skin Morph" ve "Skin Wrap" değiştiricileridir.

"Skin Morph" değiştiricisi, iskelet sistemine bağlı bir model üzerinde şekil değişimlerinin canlandırılmasını kolaylaştırmaktadır. Karakter iskeletinin eklem hareketlerine bağlı olarak, model üzerindeki şekil değişimlerini canlandıran bu değiştirici, derinin kayması ve kasların şekil değişimini hassas bir şekilde kontrol etme olanağı sağlar (Bkz. Şekil 6).


Şekil 6: Skin Morph

"Skin Wrap" değiştiricisi ise, kıyafet ve aksesuarların (çanta, kolye, kılıç, vs...) karakter modeli ile birlikte hareket etmesine olanak sağlar. Önceki sürümlerde bu tip aksesuarlar iskelet sistemi ile ilişkilendirilirken, bu yeni değiştirici sayesinde, aksesuarlar iskelet sistemi tarafından canlandırılan karakter modeli ile ilişkilendirilmektedir.

Bu sayede, kıyafet ve aksesuarlar karakter modelinin yüzeyi ile uyumlu bir şekilde hareket ederek, gerçek anlamda karakter ile ilişkilendirilmiş olacaktır (Bkz. Şekil 7).


Şekil 7: Skin Wrap

Veri Paylaşımı
Oyun sektöründe çok yaygın bir kullanıma sahip olan

3ds max, bu sektördeki yenilikleri de yakından takip etmektedir. Bu amaçla, 3ds max 7, mobil cihazlar için geliştirilen oyunların hazırlanmasında kullanılan JSR-184 (.m3g) dosya formatını da standart olarak desteklemektedir. Bu özellik sayesinde, 3ds max 7 ile hazırlanacak içerikler, mobil cihazlar için geliştirilen oyunlarda rahatlıkla kullanılabilmektedir.

3ds max 7 hakkında detaylı teknik bilgiye www.sayisalgrafik.com.tr adresinden erişebilirsiniz.

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi