3ds max 7

discreet'in 3 boyutlu modelleme, canlandırma ve kaplama yazılımı 3ds max'ın yeni sürümü, 3ds max 7, yaklaşık bir yıllık kapsamlı bir geliştirme süreci sonunda satışa sunuldu.

Bu yeni sürümde ağırlıklı olarak modelleme ve canlandırma araçlarına yönelik geliştirmeler yapıldı. Ancak bunlara ek olarak, kaplamada mental ray'in yeni sürümü ile gelen önemli işlevler ve oyun içeriği üretiminde veri paylaşımına yönelik yeni araçlar da 3ds max 7'ye eklendi.

3ds max 7'nin yeni özelliklerinin kullanım alanlarına göre kısa tanımları şu şekilde yapılabilir:

Modelleme ve Doku Kaplama
3ds max 7, son yıllarda modelleme çalışmalarında yaygın bir şekilde kullanılan "Polygon" yüzeylere ilişkin önemli geliştirmeler içermektedir.

"Polygon" modelleme araçları arasında en çok dikkat çekeni, yeni "Edit Poly" değiştiricisi (Modifier) olacaktır. Bu yeni değiştirici, "Editable Poly" nesnesinde yer alan modelleme işlemlerinin tümünü içermektedir. Bu sayede, modelleme işlemlerinin Değiştirici Yığını (Modifier Stack) içerisinde kademeli olarak saklanmasına olanak sağlamaktadır. Diğer önemli bir işlevi ise, "Polygon" yüzeylerin şekil değişimlerini canlandırmayı sağlayan ek araçlar içeriyor olmasıdır.

"Polygon" modellere tanımlanmış doku haritalamalarının (Mapping) korunmasını sağlayan yeni nesne yapısı, model üzerinde şekil değişimi yapılsa bile, doku haritalamasının yüzey ile olan ilişkisinin korunmasını sağlar. Bu yapı özelikle oyun geliştirenlerin çalışma sürecini rahatlatmaktadır. Bu sayede, doku boyaması yapanların çalışmaları, model üzerinde yapılan şekil değişimlerinden etkilenmeyecektir.

"Editable Poly" nesnesi ve "Edit Poly" değiştiricisine eklenen "Bridge" aracı, iki yüzey (Face) veya yüzey kenarı (Edge) arasında köprü şeklinde yüzeylerin oluşturulmasını sağlamaktadır. "Taper", "Bias", "Smoothing" ve "Twist" gibi parametreler içeren bu araç, modelleme sürecini önemli ölçüde hızlandırmaktadır (Bkz. Şekil 1).


Şekil 2: Paint Deform

"Editable Poly" nesnesi ve "Edit Poly" değiştiricisine eklenen "Relax" aracı, seçilen kontrol noktaları veya yüzeylerin aralarındaki mesafeleri eşit değerlere yaklaştırarak, yüzeyin daha akıcı olmasını sağlamaktadır.

Modelleme sürecinde önemli bir yenilik olan "Paint Deform" aracı, "Polygon" modellerin boyama benzeri bir işlem ile şekillendirilmesine olanak sağlamaktadır. "Editable Poly" nesnesi ve "Edit Poly" değiştiricisine eklenen bu yeni araç, basınca duyarlı tabletlerin (Wacom gibi) modelleme işlemlerinde kullanılmasını kolaylaştırmaktadır. Yüzey üzerinde gezdirilen fırça ile tablete uygulanan basınç değeri, yüzeyi itme veya çekme yoluyla şekillendirir (Bkz Şekil 2).


Şekil 1: Bridge Tool

"Paint Deform"un modelleme işlemlerinde sağladığı işlevsellik, aynı zamanda yeni "Paint Selection" nesne seçim sisteminde de kullanılmaktadır. Bu sayede, yüzey ve kontrol noktalarının seçimi önemli ölçüde hızlandırılmıştır.

Yeni "TurboSmooth" değiştiricisi, yüzey artırma işlemlerinin sonuçlarını çalışma alanında daha hızlı görüntülemeyi sağlar. Temelde "MeshSmooth" ile aynı yüzey bölme işlevlerini içeren bu değiştirici, herhangi bir modelleme aracı içermez. Bu sayede, "MeshSmooth" değiştiricisinin içerdiği fazla işlevlerin oluşturabileceği görüntüleme yavaşlığını ortadan kaldırarak, çalışma alanındaki görüntülemede %60'a varan bir hızlanma sağlamaktadır.

3 boyutlu görselleştirme alanında önemli bir yenilik olan yeni "Normal Bump Map" doku tipi, yüksek detaylı modellerin yüzey formlarının kaplama sırasında düşük detaylı yüzeylere uygulanmasına olanak sağlamaktadır. "Displacement Map" doku tipinin oluşturduğu yüzey kabartma etkisini, "Bump Map"in gölgeleme yoluyla oluşturduğu kabartma efektine uyarlayan bu yeni teknik, sahnelerin kaplama aşamasında detay kaybı hissedilmeden sadeleştirilmesine olanak sağlar. Bu yeni doku tipinin kullanılması için, "Render to Texture" aracı kullanılarak yüksek detay seviyesi içeren nesnelerin yüzey formu görsel dosyalarına (jpg, tga, tiff, ...) aktarılmaktadır. Daha sonra, ilk işlemde oluşturulan görsel dosyalar "Normal Bump Map" doku tipine atanarak, hızlı kaplama sürelerinde yüksek kaliteli çıktılar elde edilmektedir (Bkz. Şekil 3).


Şekil 3: Normal Bump Map

Malzeme, doku ve renk bilgileri sağ tuş menüsüne eklenen kopyalama, kesme ve yapıştırma (Copy, Cut ve Paste) işlemleri ile kolaylaştırılmıştır.

Sahnede yer alan herhangi bir nesneyi, başka bir nesneye doku haritalamada (Mapping) kullanmayı sağlayan "Projection" değiştiricisi geliştirilmiştir. Bu yeni değiştirici, sahneden seçilen bir nesnenin yüzeylerini, malzemede tanımlanmış dokuları, izdüşümü yöntemi ile hedef nesneye aktarmada kullanılır. Bu yeni değiştirici sayesinde, özellikle organik formlara doku haritalaması kolaylaştırılmıştır.

"First Person Camera" seçeneği sayesinde, gerçek zamanlı aksiyon oyunlarında sıkça kullanılan klavye kısa yolları ile, kamerayı sahne içerisinde serbestçe gezdirme olanağı bulunmaktadır. Bu araç, modellenen sahne içerisinde serbest şekilde gezinmek isteyen kullanıcıların çalışma sürecini hızlandıracaktır. Aynı zamanda, oyun içeriği geliştirenlerin, hazırladıkları oyun mekanları içerisinde gezinerek, gerekli düzeltmeleri 3ds max içerisinde yapmasına olanak sağlamaktadır.

Kaplama
mental ray'in en güncel sürümü olan mental ray 3.3'ü içeren 3ds max 7, bu kaplayıcıda yer alan önemli yenilikleri de içermektedir. Genel aydınlatma modeline (Global Illumination) bağlı olarak ışıkların yüzeyler ile etkileşimini hesaplayan mental ray'in bu yeni sürümünde "Automatic Photon Mapping Distribution" özelliği eklenmiştir. Aydınlatmanın hesaplanmasında kullanılan ışık fotonlarının dağılımını, sahne içerisindeki nesnelere göre otomatik olarak düzenleyen bu yeni yapı, daha kaliteli sonuçlara düşük kaplama süreleri ile ulaşılmasını sağlamaktadır.

mental ray 3.3'ün yeni kaplama özellikleri arasında en çok dikkat çekeni, yarı saydam (deri ve mum gibi) yüzeylerin ışık ile etkileşimini görselleştiren "Sub Surface Scattering" (SSS) gölgelendirme tipidir. "Sub Surface Scattering"in sağladığı işlevselliğe ulaşmak için "SSS Fast", "SSS Fast Skin", "SSS Fast Skin + Displace" ve "SSS Physical" isimli dört yeni malzeme tipi geliştirilmiştir.

Önceki sürümlerde sadece "Scanline" kaplama sistemi ile uyumlu olan "Render to Texture" aracı, bu yeni sürümde mental ray'i destekleyecek şekilde yeniden yapılandırılmıştır. Bu sayede, kullanıcılar, mental ray ile oluşturulan yüzey aydınlatmalarını da malzeme tanımlarında kullanılan dokularla birleştirebilecektir. "Render to Texture" aracı; karmaşık dokuların bir görsel dosyasında (jpg, tga, tiff, ...) birleştirilmesinde, aydınlatma dokularının (Light Map) oluşturulmasında veya yeni "Normal Bump Map" dokularının oluşturulmasında kullanılmaktadır.

Oyun geliştirenler 3ds max içerisinde hazırladıkları modelleri ve canlandırmaları kendi oyun sistemlerine aktarırken, malzeme tanımlarını yeniden oluşturma ihtiyacı duymaktadır. 3ds max 7 ile yenilenen çalışma yapısı içerisinde, "Standart" malzeme tipinin tüm doku ve parametre tanımları, oyun sistemlerinde kullanılan DirectX'in .fx dosyalarına dönüştürülmektedir. Oyun üretimini hızlandıran bu yapı, malzeme tanımlarının 3ds max içerisinde rahatça yapılmasına olanak sağlamaktadır.

Canlandırma
3ds max 7'de yer alan en önemli karakter canlandırma gelişmesi, character studio 4'ün yazılımın standart bir parçası haline gelmiş olmasıdır. Bu yenilik sayesinde character studio'nun gelişmiş canlandırma araçlarının tümü, 3ds max kullanıcılarının kullanımına sunulmuştur.

character studio "Biped", "Physique" ve "Crowd" olmak üzere üç ana bölümden oluşmaktadır. Bu bölümlerin işlevlerini kısaca hatırlatacak olursak;


Şekil 4: Biped

yazının devamı...

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi