Dreamscape Imagery'nin üzerinde çalıştığı önemli sahnelerden bir diğeri ise filmin tanıtım fragmanının son bölümüydü. 15 saniye süren bu sahnede; yakın çekim planında Quaid ve yanındaki kişi yürürken görünüyor, daha sonra kamera uzaklaşıp görünen alan genişledikçe üstü buzlarla kaplı gökdelenler ve donmuş bir New York manzarası beliriyor. "Fragmanın bu son sahnesi, izleyenlerin aklında kalacak en önemli görüntü olacaktı" açıklamasını yapan Marc Weigert sözlerine şu şekilde devam ediyor: "Bu bölüm, izleyicilerin film hakkında ilk izlenimlerini oluşturacak en önemli bölüm olacaktı. Bu nedenle de sahnenin çok gerçekçi olması için üzerimizde büyük bir baskı oluştu."
Teknik ekibi yöneten Adam Watkins, bu sahne için kullanılan 3 boyutlu şehir modelinin kendilerine başka bir stüdyo tarafından sağlandığını ve modelin yaklaşık 9.000 nesne ve 5 milyon yüzeyden oluştuğunu belirtti. "Çok karmaşık ve yüksek detaylı bir sahne ile çalışmaya başlamamız isteniyordu" diyen Watkins: "Bize teslim edilen şehir modeline belli bir miktarda kar modeli eklenmişti, ancak bu çalışma yeterli bulunmadığı için bizden New York'u dünya üzerindeki en büyük kar fırtınasından çıkmış bir şekilde kar ile kaplamamız istendi" diye ekliyor.
Dreamscape Imagery ekibi, bu sahne üzerinde rahatça çalışabilmek için, ilk olarak şehir modelini bloklara ayırdı. Daha sonra, 3ds max ile tüm bloklar üzerinde çalışan ayrı kişiler kısa zamanda kar ve buz modellerini ekledi.
Bu çalışmayı gerçekleştirebilmek için kendi yöntemlerini geliştirdiklerini açıklayan Davis, yapılan işlemleri şu şekilde özetliyor: "Push, Noise ve Melt değiştiricilerini birlikte kullanarak kar ve buz kütlelerini %75 oranında istediğimiz konuma hızlıca getirebildik. Daha sonra ince detayları yüzeyler üzerinde ufak oynamalar yaparak tamamladık. 3ds max'in Modifier Stack'i (Değiştirici Yığını) nesnelere uygulanan işlemlerin sıralamasını ve parametrelerini değiştirerek alternatifleri hızlıca denememize olanak sağladı. Böylesine karmaşık sahnelerde de, bu esneklik bize büyük zaman kazandırıyor."
Binaların çatılarından düşen ve rüzgarla savrulan karlar için; 3ds max'in parçacık sistemi "Particle Flow", parametrik dokular ve Sitni Sati tarafından geliştirilen 3ds max eklentisi "AfterBurn" kullanıldı.
Bu araçların yanı sıra 3ds max'in XRef dosya ilişkilendirme sisteminin, çalışma süreçlerine büyük katkısı olduğunu belirten Davis bunun nedenini şu şekilde açıklıyor: "XRef sistemi, birkaç kişinin aynı proje üzerinde rahatça çalışmasına olanak sağlıyor. Şehir modelini parçalara bölerek ekip içerisinde paylaştırdık. Daha sonra herkes kendi şehir bloğu üzerinde çalışırken, komşu blokları kendi sahnesine XRef ile ilişkilendirdi. Bu sayede grubun diğer üyelerinin çalışmasını takip etmek çok daha kolay oldu. Bu sistemin en iyi tarafı, dosyanıza ilişkilendirdiğiniz diğer dosyalarda bir değişiklik olunca, tüm değişiklikler otomatik olarak kendi sahnenizde görüntülenebiliyor. XRef, aynı zamanda ilişkilendirilmiş dosyaların içeriğini dışardan okuyarak, üzerinde çalıştığınız dosyanın sistem üzerindeki yükünü de azaltıyor. Bu gerçekten de çok önemli bir özellik."

character studio ile canlandırılan insan figürlerinin, Rio Grande'yi geçtiği sahne
Bu çalışma sonucunda Dreamscape Imagery ekibi, sahneye yaklaşık 2 milyon yüzeylik bir detay ekledi. Bunun sonucunu Watkins şu sözlerle özetliyor: "Eklediğimiz detaylar ile izleyicileri çok etkileyen bir canlandırma oluşturmayı başardık."
Buz ve kar canlandırmalarına ek olarak, Dreamscape Imagery, bazı sahneler için insan gruplarının canlandırmasını da 3ds max ile gerçekleştirdi. Bu sahneler arasında en çok dikkat çekeni A.B.D. - Meksika sınırında Rio Grande'yi geçerek Meksika'ya sığınmaya çalışan Amerikalıların, geniş plan çekiminde yapılan karakter canlandırmasıydı. Yapılan bu çalışmayı Watkins şu şekilde özetliyor: "Filmin bu sahnesi için Rio Grande'yi geçen insan gruplarının canlı çekimleri yapılmıştı. Ancak, yapılan çekimler prodüksiyon ekibine ulaştığında, sahnede yeterli sayıda insan bulunmadığına karar verildi ve bizden bu sahneye insan figürleri eklememiz istendi. Bunun için 3ds max ve character studio'yu kullanarak, çekimlere yaklaşık 300 hareketli insan figürü ekledik."
Bu sahne için yapılan çalışmada ilk olarak 3ds max ile yaklaşık 50 farklı insan figürü modellendi. Daha sonra, MAXScript kullanarak, doku kaplamaları, kıyafetler ve ellerinde taşıdıkları eşyalar gibi bölümler rasgele birleştirilerek 300 farklı insan tipi oluşturuldu. Oluşturulan bu insan figürlerinin iskelet sistemlerine ilişkilendirmesinde character studio eklentisi kullanıldı. İnsan figürlerinin hareketleri, hareket yakalama (Motion Capture) verileri kullanılarak gerçekleştirilirken, "Mixer" arayüzü ile canlandırmalarda insan figürlerinin boy ve ilerleme hızına bağlı olarak farklılaşmalar oluşturuldu. Bu sayede, tüm insan figürlerinin bağımsız ve kendine özgü hareketler sergilemesi sağlandı.
Bu sahne için oluşturulan karakterler ve hareket verileri, Meksika'da kurulan mülteci kampının 10 saniyelik geniş plan çekimli sahnesinde de kullanıldı. Bu sahne için yapılan çalışma kısmen kurulmuş kamp alanının sanal olarak genişletilmesi ve canlandırılmasıydı.
Davis'in açıklamasına göre yapılan canlı çekime binlerce araba, insan, çadır ve çevre elemanı eklendi. Sahneye arabaları yerleştirilmek için 3ds max'in "Particle Flow" parçacık sistemini kullandıklarını belirten Davis, yapılan çalışmayı şu şekilde anlatıyor: "Kendimize farklı tiplerden oluşan geniş bir araba kütüphanesi hazırladık. Bunları sahneye dağıtırken tek tek yerleştirmek yerine bir parçacık sistemi kullanarak istediğimiz sayıda arabayı hızlıca sahneye yerleştirdik. Bu yöntemin en büyük kolaylığı, yönetmenin isteğine bağlı olarak, sahne içerisine istediğimiz konumlara araba ve benzeri nesneleri çok kontrollü bir şekilde yerleştirebiliyor olmamızdı. Particle Flow'un en önemli özelliği, tüm parçacıklara tek tek müdahale etme olanağı sağlamasıdır. Bu sayede yerleşimini beğenmediğimiz herhangi bir nesnenin konumunu, genel dağılımı bozmadan, kolayca yeniden tanımlayabiliyorduk veya sahneden silebiliyorduk." Bu sahnede nesne yerleşimi için yapılan çalışmalara ek olarak, Davis kar yağışının canlandırmasını da yine Particle Flow ile gerçekleştirdi.
Yapılan çalışmaların genelinde Dreamscape Imagery ekibi 3ds max'in sağladığı olanaklardan çok memnun kaldı. "3ds max bizim çalışmalarımızı gerçekten çok kolaylaştırdı." açıklamasını yapan Davis sözlerini şu şekilde tamamlıyor: "Bize aktarılan bu çalışmaları başka bir yazılım ile gerçekleştirmek çok zor olurdu. 3ds max sayesinde, sınırlı zamanda tüm çalışmalarımızı başarıyla tamamladık."
Çölde kurulan mülteci kampının 3ds max ile genişletilmesi