Aydınlatma ve Kaplama
Autodesk VIZ'in kaplama sisteminde yapılan en büyük yenilik, mental images tarafından geliştirilen mental ray'in standart kaplama sistemlerine dahil edilmiş olmasıdır. mental ray'in Autodesk VIZ'e dahil edilmesi sayesinde, aydınlatma ve kaplama işlemlerinde birçok önemli yenilik standart araçlara eklenmiştir.
mental ray'in aydınlatma sisteminde yer alan üç ışık kaynağı da bu süreçte Autodesk VIZ'e eklenmiştir. Bunlar; alanı tanımlı ışık kaynakları için kullanılan "mr Area Omni", "mr Area Spot" ve genel aydınlatma için kullanılabilecek "Skylight"dır. Autodesk VIZ'in standart ve fotometrik ışık kaynaklarını destekleyen mental ray, bu ışık kaynaklarına özel gölge hesaplama seçenekleri de eklemektedir.
Işıkların yüzeyler ile etkileşimini "Global Illumination" sistemi ile gerçekçi bir şekilde hesaplayabilen mental ray, aynı zamanda ışık kırınımı, yansıması ve odaklanması olarak tanımlanabilen "Caustic" efektleri de oluşturabilmektedir.
HDRI (High Dynamic Range Image) .hdr dosyalarına sağlanan destek sayesinde bu dosyaların içerdiği aydınlatma bilgisi Autodesk VIZ sahnelerine kolaylıkla uygulanabilmektedir. "Skylight" ışık kaynağına atanan .hdr dosyaları ile, dosyanın içerdiği ışık bilgisi sahneyi aynı değerlerle aydınlatmada kullanılabilmektedir. Aynı kapsamda Autodesk VIZ ile gerçekleştirilen panoramik kaplamalar, sahnenin aydınlatma değerlerini içerecek şekilde .hdr dosyalarına saklanarak benzer amaçlarla kullanılabilmektedir.
Baskıda kullanılmak üzere yapılan yüksek çözünürlükte kaplamalar için geliştirilen "Region Net Render" sistemi, tek kareyi parçalara bölerek, kaplamanın ağ üzerindeki diğer bilgisayarlar ile gerçekleştirilmesine olanak sağlar. Aynı kapsamda, uzun canlandırmaların ve birçok farklı projenin aynı anda kaplanmasını kolaylaştıran 3ds max'in ağ üzerinden kaplama sistemi "Backburner" de Autodesk VIZ'e eklenmiştir.
Autodesk VIZ'in kaplama sistemine yapılan ek düzenlemeler ile komut satırından kaplama işlevleri de eklenmiştir. Bu özellik sayesinde, kullanıcılar, Autodesk VIZ'i açmadan istedikleri dosyayı tanımladıkları ayarlar ile kaplayabilir. Özellikle büyük dosyaların açılmadan kaplanmasını hızlandıran bu yapı, aynı zamanda büyük projelerde kaplama işlemlerinin denetimini de kolaylaştırır.
Canlandırma
Canlandırmaların hazırlanmasında nesne hareketleri ve zamanlama, istenen etkinin yaratılmasında büyük önem taşır. Özellikle bir ürünün veya mekanın tanıtımında canlandırmadan daha etkili bir araç olmayacaktır. Hazırlanacak bir canlandırma ile, izleyici, bir mekanı gezebileceği gibi, bir ürünün çalışma şeklini herhangi bir açıklamaya gerek duyulmadan kolaylıkla anlayabilir.
Bu kapsamda, farklı hareketler arasındaki geçiş süresinin belirlenmesi ve zamanlamanın düzenlenmesinde kullanılan "Track View ", bu yeni sürümde "Curve Editor" ve "Dope Sheet" adında iki arayüze bölünmüştür. "Curve Editor", nesne hareketlerini eğriler ile düzenlemede kullanılmaktadır. "Curve Editor"un eğriler üzerindeki birden fazla kontrol noktası üzerinde aynı anda işlem yapmayı sağlayan yapısı ve bu noktalar arasında orantılı değerler uygulamayı sağlayan "Soft Selection" seçim sistemi, yapılan değişikliğin görünüm alanında eşzamanlı incelenmesine olanak sağlar.
"Dope Sheet" ise, nesnelere uygulanan anahtar kareler arasındaki sürenin zaman tablosunda düzenlenmesini sağlar. Bu arayüz içerisinde anahtar kareler arasındaki zaman uzatılabilir, kısaltılabilir, ölçeklendirilebilir veya kolayca tersine çevrilebilir.
Tasarım görselleştirmesi yapanların ihtiyaçlarını karşılamayı hedefleyen Autodesk VIZ, sunduğu araçlar ile gerçekçi görselleştirmelerin oluşturulmasını kolaylaştırmaktadır.

"Curve Editor" ve "Dope Sheet" arayüzleri