|
Teknik Destek Veritabanı No: 10442 |
|
|
| 3ds max 6 |
Yüksek çözünürlükte dokular içeren kaplamaların hızlandırılması (Bitmap Pager)
Herhangi bir sahnenin kaplaması (rendering) sırasında sahnede yer alan dokular (bitmap/map) sistem belleğine (RAM) aktarılarak kaplama sürecinde bu dokulara erişim hızlandırılmaktadır. Birçok sahnede, bu yapı, kaplama süresini önemli ölçüde kısaltmaktadır.
Ancak yüksek çözünürlükte birçok doku içeren ve yüksek detay seviyesine sahip sahnelerde, bu yapı, sistem belleğinin büyük bölümünü kullanarak kaplama süresini uzatabilir. Bu durumlarda "Bitmap Pager" özelliğini kullanarak dokuların bellek yerine sabit disk üzerinden okunması, kaplama sürecini hızlandıracaktır. "Customize" menüsü altında bulunan "Preferences" diyalog kutusunun "Rendering" bölümünde yer alan "Bitmap Pager" parametrelerinin temel işlevlerini açıklayalım:
"On"
Bu kutu işaretlendiğinde "Bitmap Pager" işlevi çalışır konuma gelecektir. Buna bağlı olarak, kaplama sürecinde yazılım, sabit disk üzerinde sayfalama (page) alanları oluşturarak dokuları bu alanlardan okumaya başlayacaktır.
"Page Size (kB)"
Bu parametre, doku sayfalama alanının (Bitmap Page) büyüklüğünü belirler. Eğer sayfalanacak doku, tanımlanan alandan küçük ise, bu durumda dokunun ebatlarında bir sayfalama alanı kullanılacaktır.
"Bitmap Size Threshold (kB)"
Bu parametre ile tanımlanan değerden büyük olan tüm dokular sayfalama işlemine girerek sabit disk üzerinden okunmaktadır.
"Memory Pool (kB)"
Bu parametre doku sayfalama işlevi için bellekte ayrılan alanın büyüklüğünü belirler. Bu eşik değere ulaşılana kadar tüm sayfalama işlemi bellekte yapılır. Tanımlı alan dolduğunda az kullanılan dokular sabit diske aktarılarak sayfalama işlemi disk üzerinden yürütülür, daha sık kullanılan dokular ise bellekte saklanarak sistemin en verimli şekilde kullanılması sağlanır. Zaman içerisinde, kullanıma bağlı olarak, bellek ve sabit disk arasında verilerin yer değiştirmesi de mümkündür.