discreet'in dünya çapında en çok kullanıcıya sahip olan 3 boyutlu modelleme, canlandırma ve kaplama yazılımı 3ds max'ın yeni sürümü 3ds max 6, etkileyici görsel efektler, oyun içerikleri ve görselleştirmeler hazırlayan profesyonellerin ihtiyaçlarını karşılmayı hedeflemektedir.
Bu yeni sürümde yapılan değişikliklerin büyük bir bölümü 3ds max'in çalışma ortamındaki verimini ve performansını artırmaya yönelik olmuştur. Ancak buna rağmen canlandırma ve kaplama çalışmalarına yönelik araçlarda birçok önemli yenilik de dikkat çekmektedir.
"Editable Spline" yenilikleri
Organik formların modellenmesinde ve 2 boyutlu kesitlerin oluşturulmasında kullanılan "Editable Spline" nesnesi bu yeni sürümde önemli yenilikler içermektedir. "Surface" değiştiricisi ile oluşturulacak yüzeyleri tanımlayan tel kafeslerin hazırlanmasında kullanılan Editable Spline'da yapılan yenilikler, ağırlıklı olarak kesitlerin otomatik birleştirilmesi üzerine odaklanmıştır. Bu kapsamda kopyalanarak çoğaltılan kesitleri bağlayan ek çizgiler otomatik olarak oluşturulabilir. Aynı şekilde sıralı olarak seçilen kesit çizgileri arasındaki bağlantı çizgileri de kolaylıkla tanımlanır.
Bu yeni sürümde gelen diğer önemli bir özellik ise çizgilerin köşe noktalarına giriş ve çıkış açılarını belirleyen "Tangent" değerlerinin kopyalanarak başka köşe noktalarına aktarılabilmesidir.
"Editable Patch" yenilikleri
Editable Patch nesnesine eklenen "Handle" isimli yeni "Sub-Object" kademesi modelleme sürecini önemli ölçüde kolaylaştırmaktadır. Bu yeni alt-nesne kademesinde sadece yüzeyin köşe noktalarına ait giriş-çıkış Tangent değerleri görüntülenmektedir.
Yeni "Patch Smooth" komutu ise Patch yüzey üzerinde seçilen bölgeye ait kontrol noktalarındaki Tangent değerlerini en akıcı yüzey formunu oluşturacak şekilde düzeltmektedir.
"Edit Patch" değiştiricisi
"Edit Patch" değiştiricisi Editable Patch nesne tipinde yer alan tüm yenilikleri içermektedir. Ayrıca bu yeniliklerin yanı sıra "Spline" çizgi nesneleri ile oluşturulan model kafeslerini "Patch" yüzeylere dönüştürmede kullanılan "Surface" değiştiricisinin yüzey örme araçlarını da içermektedir.
Editable Spline nesne tipinin otomatik kesit birleştirme araçları ve Edit Patch değiştiricisinin yenilikleri sayesinde önceki sürümlerde dört değiştirici ile yapılan modelleme işleri (Editable Spline+Cross Section+Surface+Edit Patch) bu yeni sürümde iki değiştirici ile (Editable Spline+Edit Patch) kolaylıkla gerçekleştirilmektedir.
"Isoline" görüntüleme sistemi
"Mesh" ve "Polygon" yüzeyler ile yapılan modelleme çalışmalarında, yüzey detay seviyesini artırmada kullanılan "MeshSmooth" değiştiricisinin görüntüleme biçimi yeniden tasarlanmıştır. Önceki sürümlerde, MeshSmooth değiştiricisinin uygulanmasından sonra yüzey sayısı çalışma alanında artarak hem kalabalık bir görüntü oluşturmakta hem de yüzeyi tanımlayan temel hatların kaybolmasına neden olmaktaydı. Yeni "Isoline" görüntüleme seçeneği ile yüzey detay seviyesi artırıldığında bile, nesnenin temel formunu tanımlayan yüzey kenarları net bir şekilde görüntülenmektedir. Bu sayede bölgesel detaylandırma ile yapılan modelleme çalışmaları çok daha kontrollü bir şekilde gerçekleştirilebilmektedir.
Bu özellikler hem MeshSmooth değiştiricisine hem de Editable Poly nesne tipinde yer alan "Subdivision Surface" bölümüne eklenmiştir.

Isoline görüntüleme sistemi ile detaylı karakter modelinin ana hatlarının görüntülenmesi
Autodesk ürünleri ile uyum
3ds max 6, Autodesk 2004 ürün ailesi ile uyumlu olarak geliştirilmiştir. Bu kapsamda 2004 .dwg dosya formatına sağlanan desteğin yanı sıra, Autodesk VIZ 4 dosyaları ve Autodesk Architectural Desktop'ın VIZ Render arabirimine ait .drf dosyaları da eksiksiz olarak okunabilmektedir.
Autodesk VIZ 4'ün görselleştirme araçlarının tümünü kapsayacak şekilde geliştirilen 3ds max, bu kapsamda Autodesk VIZ 4'ün parametrik mimari nesneleri ve özel malzeme tiplerini de içermektedir.
Yenilenmiş 2004 .dwg dosya formatına sağlanan destek ile standart çizimlerin yanı sıra Autodesk Architectural Desktop'ın mimari nesnelerini içeren dosyalar da eksiksiz olarak 3ds max 6'ya aktarılmaktadır. Dosya aktarımlarında, AutoCAD blokları, 3ds max 6'ya bağımlı kopyalar olarak aktarılmaktadır. Bu sayede görselleştirme çalışmalarında bloklardan herhangi birinde yapılacak değişiklik tüm kopyalara da uygulanmış olacaktır.

Mimari proje görselleştirmesi

Autodesk Inventor Series'de tasarlanan ve 3ds max'de görselleştirilen bir tasarım
"AEC Objects" ile mimari nesnelerin kullanımı
Autodesk VIZ içerisinde bulunan parametrik duvar, kapı, pencere, merdiven, korkuluk ve bitki tipleri 3ds max 6 içerisine eklenmiştir. Bu sayede mimari görselleştirme çalışmalarında mekanları doldurmak için kullanılacak birçok basit nesne kolaylıkla oluşturulabilir. Görselleştirme çalışmalarını hızlandıran bu nesneler aynı zamanda proje teklifleri için hızlıca ön görselleştirme çalışmalarının yapılmasını sağlamaktadır.
Kamera perspektifinin düzeltilmesi
3ds max 6 içerisindeki kameralar, gerçek hayat kameraları gibi üç kaçış noktalı perspektif oluşturur. Birçok alanda yapılan çalışmalar için üç kaçış noktalı perspektif daha doğal bir sonuç vermektedir. Ancak, çoğu zaman, mimari görselleştirme çalışmalarında iki kaçış noktalı perspektifler tercih edilmektedir. Bu gibi durumlarda kullanılmak üzere geliştirilen "Camera Correction" değiştiricisi, kameranın perspektifini değiştirerek 2 kaçış noktalı perspektife geçiş olanağı sağlamaktadır.
"Shell" değiştiricisi ile yüzey kalınlığı tanımlama
3ds max içerisinde modellenen nesneler yüzeylerden oluşmaktadır. Bu nedenle de yüzeylerin tanımlı bir kalınlığı yoktur. Yüzeylere kalınlık tanımlamak üzere geliştirilen "Shell" değiştiricisi, varolan yüzeyi, iç veya dış tarafa doğru öteleyerek kalınlığı tanımlamaktadır. Mekanik parçaların modellenmesini kolaylaştıran bu değiştirici aynı zamanda şeffaf nesnelerin daha gerçekçi görünmesi için de kullanılmaktadır.

3ds max içerisinde yer alan parametrik mimari nesneler