Autodesk Architectural Desktop 2004 ile gelen önemli yeniliklerden birisi VIZ Render kaplama arabirimi ve buna bağlı olarak mimari nesnelere malzeme tanımlama özelliğidir. Autodesk Architectural Desktop'ın parametrik mimari nesnelerinin stil özelliklerine eklenmiş olan "Material" bölümü bu amaçla kullanılmaktadır.
Malzeme tanımlarını görüntüleme sistemi ile birleştiren Autodesk Architectural Desktop, bu sayede farklı görüntüleme ayarları ile değişik malzeme tanımlarının kullanılmasına olanak sağlar. Bu sayede örneğin tuğla bir duvar, plan görünüşte tarama ile gösterilirken, perspektif görünüşte tuğla desenli bir yüzey taraması veya kaplama malzemesi kullanılabilir.
Malzeme tanımlamayı biraz daha detaylı açıklamak için bir kapı nesnesinin farklı bölümlerine nasıl malzeme tanımlanabileceğini açıklayacağız.
Bu örnek için kullanılacak projede duvar üzerinde yer alan "tek kanatlı ve yarım camlı" bir kapı kullanacağız. Ancak örnek açısından kapı tipi önemli değildir, bu nedenle benzer bir proje ile aynı örnek rahatlıkla tekrarlanabilir.
Fotogerçekçi malzeme tanımlarının projeye aktarılması
Kaplama (render) malzemesi tanımları proje dosyası içerisinde saklanmaktadır. Bu nedenle herhangi bir malzemeyi bir proje içerisinde kullanmadan önce kaplama malzemesi tanımını projeye dahil etmek gerekmektedir. Bu işlemi gerçekleştirmek için kullanılan "Content Browser"(Bkz. Şekil 1), aynı zamanda Autodesk Architectural Desktop'a yeni araçların eklenmesi ve araç paletlerinin düzenlenmesinde kullanılır.
Bu örnekte kapının değişik bölümlerine farklı kaplama malzemeleri tanımlanacağı için, ilk olarak birkaç kaplama malzemesi tanımını proje dosyasına aktarmak gerekmektedir. Bunu gerçekleştirmek için;
Bu işlem sonucunda kaplama malzeme tanımının proje dosyasına kopyalandığını göreceksiniz. İşlem tamamlandığında komut satırında "Defining material Doors & Windows.Glazing.Blue" bildirisi görünecektir.
Aynı işlemler tekrarlanarak istenen sayıda farklı kaplama malzemesi tanımı proje dosyasına aktarılabilir. Ancak şu aşamada bu üç kaplama malzemesi örnek çalışma için yeterlidir.

Şekil 1: Content Browser arayüzü
Malzeme tipinin oluşturulması
Bir kaplama malzemesi tanımının proje içerisinde kullanılabilmesi için bu tanımı kullanan bir malzeme tipinin (Material Style) oluşturulması gerekmektedir.
Bunu gerçekleştirmek için;
Autodesk Architectural Desktop 2004'te mimari nesnelerin yüzeylerine malzeme ve tarama uygulanabilmektedir. Bu kapsamda, "Other" bölümündeki "Surface Hatch Placement" değerleri, "Hatching" bölümünde tanımlanan tarama tipinin hangi yüzeylere uygulanacağını belirler. Bu yazıda yer alan örnekte yüzey taramalarını anlatmadığımız için bu değerlerde herhangi bir değişiklik yapılmasına gerek yoktur.

Şekil 2: Malzeme tipinin ayarlarının yapılması
Malzeme tanımlarında nesne yüzeyi ve kesit görünüşler için farklı dokular tanımlanabilir. Bu özellik sayesinde, çift tarafı sıvalı bir duvarın kesiti alındığında kesit yüzeyinde tuğla taraması görüntülenebilir. Kesitler için kullanılacak malzeme tanımları "Other" bölümünde bulunan "Live Section Rendering" değerleri ile düzenlenmektedir.
Bu yazıda açıklanan örnek, nesne yüzeylerine uygulanacak olan kaplama malzemelerine yönelik olduğu için anlatılacak işlemler "Other" bölümündeki "Surface Rendering" değerlerine yönelik olacaktır. Diğer konular kapsamlı olarak "Help" menüsünde yer almaktadır.
Bu malzeme tanımının tüm görüntü ayarlarında aynı olması için, yukarıda tanımlanan dört işlemi, "Material Definition Properties" diyalog kutusunun "Display Properties" bölümünde bulunan tüm "Display Representaion" değerleri için tekrarlamanız gerekmektedir. Farklı detayda görüntü ayarları için farklı malzemeler de kullanabilirsiniz.
Bu aşamada, Mavi Cam Panel malzeme tipinin tanımlanmasında uygulanan işlemleri, "Ahşap Maun" - "Woods & Plastics. Finish.Carpentry.Wood.Teak" ve "Ahşap-Ceviz" - "Woods & Plastics.Finish.Carpentry.Wood.Hickory" çiftleri için de uygulayarak malzeme tiplerinin tanımlanması tamamlanabilir.
Malzemenin tipinin mimari nesneye uygulanması
Oluşturulan malzemeyi görebilmek için ilk olarak bir duvara camlı bir kapı yerleştirin (Bkz. Şekil 3) ve görüntüleme açısını "South-West Isometric" veya benzer bir açıya dönüştürerek gölgelendirme değerini "Gouraud Shaded, Edges On" olarak değiştirin.

Şekil 3
Bu aşamadan sonra yapılacak işlemleri şu şekilde sıralayabiliriz;
Oldukça kapsamlı ve esnek bir yapıya sahip olan malzeme tanımlama araçlarını böylesine kısa bir yazıda açıklamak mümkün değildir. Ancak bu yazıda anlatılan bilgiler doğrultusunda, Autodesk Architectural Desktop'ın "Help" menülerinde açıklanan diğer işlevler kolaylıkla proje görselleştirmelerinde kullanılabilir.

Şekil 4: Kapıya malzeme tanımının yapılması