Frantic Films, “X2” için 3ds max ve character studio'yu kullandı

Frantic Films ekibi, yaptıkları etkileyici özel efekt çalışmalarının yanı sıra problem çözme konusundaki deneyimleri ile de tanınmaktadır. Özel efekt çalışmalarının aslında problem çözme üzerine kurulu olduğunu belirten Frantic Films Başkanı Chris Bond, gerekçesini şu sözlerle açıklıyor: "Özel efekt çalışmalarında genelde kısa zamanda oldukça karışık işler yapmanız beklenmektedir. Yapılacak çalışmayı başarıyla tamamlayıp zamanında teslim ederek müşterinizi memnun etmek için problemlere takılmadan çalışmanızı nasıl yapacağınızı bilmeniz gerekir."

1997 yılında Winnipeg Canada'da kurulan Frantic Films, özel efekt çalışmalarında Discreet'in 3 boyutlu modelleme ve canlandırma yazılımı 3ds max'i kullanmaktadır. 3ds max'in hızına ve esnekliğine güvenen Frantic Films; “Swordfish”, “The Core” ve “X2: X-MEN United” filmleri için ön görselleştirme ve özel efekt çalışmalarını 3ds max ile başarıyla tamamlamıştır.

Frantic Films, “X2: X-MEN United” filminin bazı sahneleri için ön görselleştirme çalışmalarını ve birkaç sahenin özel efektlerini 3ds max ile gerçekleştirdi.

Bond'un açıklamalarına göre çekimi yapılacak üç farklı sahnede ön görselleştirme çalışmasına ihtiyaç duyuldu. Bu sahneleri Bond şu şekilde sıralıyor: "X-Jet'in hortumlar arasında bir F16 ile gerçekleştirdiği kovalamaca, Pyro'nun Drake House'da polisler ile yaşadığı alevli karşılaşma ve Magneto'nun Plastic Prison'dan kaçışı." Ön görselleştirmeye ihtiyaç duyulmasının nedenini senaryoda sahnelerin yeterince açıklanmamış olmasına bağlayan Bond bu durumu şu sözlerle anlatıyor: "Birçok senaryoda olduğu gibi bu filmin senaryosunda da bazı sahneler yeterince detaylı açıklanmamıştı. Bu durum yönetmen açısından oldukça büyük bir sorun oluşturuyordu, çünkü neyin çekiminin yapılacağı belli değildi. Örneğin senaryoda 'kovalamaca devam ediyor' gibi bir açıklama var. Bu ne anlama gelir? Ne kadar sürecek? Hangi mekanlarda nasıl olaylar yaşanıyor? Sonuç nasıl olmalı? gibi soruların hiçbiri yanıtlanmıyordu."

Bu soruların yanıtlarını 3ds max ile yapılan ön görselleştirme ile belirlediklerini açıklayan Bond sözlerine şu şekilde devam ediyor: "Biz bu soruları ve cevaplarını ön görselleştirme çalışmaları ile çözümlüyoruz. Bu sayede, yönetmen, çekimlere başlamadan önce sahnenin nasıl gelişeceğini kolayca netleştirebiliyor. Tüm çekim açıları ve zamanlama hızlıca ve düşük bir maliyetle test edilerek en uygun çekim planı belirleniyor."

Ön görselleştirme çalışmaları sayesinde filmin birçok sahnesine ait çekim planı önceden belirlenerek çekim esnasında yaşanabilecek sorunlar en düşük seviyeye indiriliyor. Bu görselleştirmeler aynı zamanda çekim setlerinin de önceden tasarlanmasına olanak sağlamaktadır. Ön görselleştirme çalışmalarında 3ds max eklentisi character studio'dan faydalanan Frantic Films, sahneleri kısa zamanda ek karakterler ile doldurarak kalabalık sahnelerde tüm oyuncuların hareketlerinin planlamasına olanak sağlamıştır.

3ds max'in esnek yapısı sayesinde ön görselleştirmeleri kısa zamanda tamamladıklarını belirten Bond şu açıklamayı yapıyor: "Yaptığımız çalışmalarda 3ds max'in parametrik yapısını kullanarak alternatifleri çok hızlı bir şekilde deneyebiliyoruz. Bu nedenle de ön görselleştirme çalışmalarımızın %95'ini 3ds max ile gerçekleştiriyoruz."

Ön görselleştirme çalışmalarının yanı sıra, Frantic Films, “X2”nin bazı sahnelerinde yer alan özel efektleri de yine 3ds max ile gerçekleştirmeyi tercih etti. Bunların arasında en çok dikkat çekeni, X-MEN'in Professor X'i düşmanlarının elinden kurtarmayı planladığı sahnede yer alan holografik haritanın canlandırılmasıdır.

Özel Efekt Yönetmenin bu sahnede yer alan holografik haritanın ışık noktalarından oluşan üç boyutlu bir görüntüye benzemesini istediğini belirten Bond, istenen efekti yaratmak için 3ds max'in yeni parçacık sistemi Particle Flow'u kullandıklarını belirtiyor. Particle Flow'un parçacık hareketlerini kural ve etkileşimler ile sınırlayan yapısı sayesinde, holografik haritanın içinden yürüyerek geçen aktör ile harita arasındaki etkileşim kolayca canlandırılmıştır. Particle Flow'un Particle View arayüzü içerisinde tanımlanan etkileşimler ile gerçekleştirilen canlandırmada, gerektiğinde her parçacığın hareketi özel olarak tanımlanabilmekte ve özel durumlar yaratılabilmektedir. Aynı kapsamda parçacık hareketlerini düzenlemek için özel bir MAXScript hazırlayan Frantic Films ekibi, bu MAXScript ile parçacıkların birleşerek başka nesnelere dönüşümünü canlandırmayı başarmıştır. Bond bu konu hakkındaki düşüncelerini şu sözlerle özetliyor: "Bu gibi sahnelerde istenen efekti oluşturmamızı sağlayan Particle Flow, karmaşık parçacık canlandırmalarının hazırlanmasını kolaylaştırıyor."

3ds max, Frantic Films ekibinin diğer projelerinde olduğu gibi “X2”de de yapılan çalışmaları sorunsuzca tamamlamalarını sağlamıştır. Frantic Films'in 3ds max'i diğer projelerinde kullanmaya devam edeceğini belirten Bond sözlerini şu şekilde tamamlıyor: "Bu sektörde işinizi tamamlamak için hangi yazılım gerekiyorsa onu kullanmak zorundasınız. Bu nedenle de, ihtiyaç duyduğumuz tüm araçları içeren 3ds max, ilk tercihimiz olmaya devam ediyor."

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi