yazının başlangıcı...

Örneğin çizim alanı içerisinde bulunan bir kapı profilinin değiştirilmesi için, kapı nesnesini seçtikten sonra kısa yol menüsünden "Edit Profile In Place" komutunu tıklamak yeterli olacaktır. Bu aşamadan sonra görünüm alanında görüntülenecek olan düzenleme araçları ile profillere yapılacak ekleme ve çıkartmalar gerçekleştirilir.

Dokümantasyon-Proje Yönetimi Araçları
Proje dokümantasyonunda genellikle tek pafta yerine, değişik detayları ve bölümleri içeren birçok bağlantılı pafta oluşturulur. Aynı kapsamda birçok proje, tek katlı yapılar yerine çok katlı ve bazı durumlarda değişik kanatlar içerecek şekilde tasarlanmaktadır.

Autodesk Architectural Desktop 2004'ün mimari nesneleri ile oluşturulan üç boyutlu yapı modeli, bütün bu paftaların otomatik olarak oluşturulmasını ve aynı zamanda güncellenmesini kolaylaştırmaktadır.

Proje Yöneticisi(Project Manager)
Proje Yöneticisi, Autodesk Architectural Desktop 2004 ile hazırlanacak projelere ait verilerin yönetimini kolaylaştırır. Çok katlı projelerin kolayca oluşturulmasından proje bileşenlerine ait farklı dosyalar arasındaki bağlantıların düzenlenmesine kadar birçok işlemi gerçekleştirir. Bu sayede proje içerisinde birbirine referans olan parçalar kolaylıkla birleştirilebilir ve değişik paftalar çok hızlı bir şekilde oluşturulur.


Proje Yöneticisi

Proje Yöneticisi sayesinde aynı proje üzerinde çalışmakta olan kişiler tüm güncel verilere tek kaynaktan ulaşmaktadır. Projenin denetimini kolaylaştıran bu yapı içerisinde herhangi bir aşamada diğer paftalarda verileri referans alan yeni paftalar oluşturulabilir. Bu sayede mimari modelin herhangi bir bölümünde yapılan değişiklik anında diğer kullanıcılara bildirilerek tüm ekibin güncel verilere ulaşması sağlanır.

Birden fazla kattan oluşan yapıların tasarımında, kat arası yükseklikler önceden tanımlanarak projenin ilerleyen aşamalarında tüm yapının 3 boyutlu bir modeli ilgili çizimlerin otomatik olarak birleştirilmesiyle kolaylıkla görüntülenebilir. Bu sayede projenin herhangi bir bölüm veya detayı üzerinde çalışılırken sadece istenen parçaların çizim içerisinde görüntülenmesi sağlanır ve farklı dosyalar içerisindeki gereksiz veri tekrarı engellenmiş olur.

Sunum-Görselleştirme Yenilikleri
Görselleştirme araçlarında büyük yenilikler içeren Autodesk Architectural Desktop 2004, artık Autodesk VIZ'in fotogerçekçi malzeme tanımlama, aydınlatma ve kaplama araçlarını da içermektedir. Bu yeni sürüme eklenen VIZ Render arayüzü sayesinde, Autodesk Architectural Desktop ile oluşturulan mimari model çok kısa bir zamanda etkileyici bir sunuma dönüştürülebilir.

Malzeme Tanımlama
Autodesk Architectural Desktop 2004'ün içerisinde bulunan tüm mimari nesnelerin yüzeylerine ve kesitlerine tarama ve malzeme dokusu tanımlama olanağı bulunmaktadır. Malzeme tanımlamalarında her görünüm için farklı bir tarama veya doku tanımlaması yapılabilir. Nesnelere tanımlanan bu dokular için bilgisayara aktarılmış herhangi bir resim kullanılabilir.

Malzeme ve doku tanımlaması Autodesk Architectural Desktop'ın içerisinde yapılabildiği gibi VIZ Render arayüzünde de gerçekleştirilebilir.

Autodesk Architectural Desktop 2004 içerisinde tek komut ile tüm mimari model ve malzeme tanımları VIZ Render arayüzüne aktarılmaktadır. Bu işlem sonucunda oluşturulan canlı bağlantı sayesinde, mimari modelde yapılan tüm değişiklikler otomatik olarak VIZ Render arayüzünde de gerçekleşecektir.


Malzeme tanımlama özelliği

Aydınlatma
VIZ Render'in gerçek dünya ışıklarını kullanabilen aydınlatma sistemi sayesinde projenin aydınlatmasına ilişkin tasarım ve analizler kolaylıkla gerçekleştirilir. Işık kaynaklarında Lümen, Kandela veya Lüks gibi fiziksel aydınlatma değerlerinin yanı sıra Kelvin derecesi cinsinden renk tanımlaması yapılmaktadır. Aynı kapsamda, aydınlatma elemanları üreten şirketlerin sağladığı .ies, .cibse ve .ltli dosya formatlarındaki veriler ışık tanımlanmalarında kullanılabilir.

Işıklar ile yüzeylerin arasındaki etkileşimi "Radiosity" aydınlatma çözümleme sistemi ile hesaplayan VIZ Render, bu sayede aydınlatma elemanlarının mimari üzerindeki etkisini inceleme olanağı sağlamaktadır. Güneş sistemi ile uyumlu çalışan Radiosity çözümleme sistemi aynı zamanda mimarinin belirli bir tarih ve saatte nasıl aydınlanacağını incelerken gölge hesaplarının da görsel bir şekilde gerçekleştirilmesini sağlar.


Autodesk VIZ’e bağlanma özelliği

Kaplama (Rendering)
Malzeme tanımlaması yapılan ve detaylı aydınlatması gerçekleştirilen sahneleri ışın izleme (Raytrace) tekniği ile kaplayan VIZ Render gerçekçi sunumların hızlıca oluşturulmasını sağlar.

VIZ Render'in otomatik perspektif çakıştırma sistemi sayesinde tasarlanan proje, arazi fotoğrafı üzerine doğru şekilde yerleştirilebilir. Aynı zamanda panoramik kaplamalar sistemi sayesinde, tek noktadan tüm mekanın kolayca incelenmesi sağlanabilir.


Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi