1999 yılında Los Angeles'ta Marc Wiegert ve Akademi Ödüllü Görsel Efekt Yönetmeni Volker Engel tarafından kurulan Uncharted Territory LLC, son dönemlerde gerçekleştirdikleri film efektleri ile dikkat çekmektedir.
Geçtiğimiz aylarda tamamlanan Coronado filminin özel efektlerini tamamlayan Uncharted Territory bu çalışmalarında discreet'in 3ds max yazılımını kullanmayı tercih etti. "3ds max, film özel efektleri gerçekleştirmeyi kolaylaştıran çok güçlü bir yapıya sahip" açıklamasını yapan Weigert sözlerine şu şekilde devam ediyor: "3ds max modelleme ve canlandırma çalışmalarında kullandığımız tek yazılımdır. İçerdiği esnek araçlar, planladığımız tüm görsel efektleri kolaylıkla gerçekleştirmemize olanak sağlıyor."
Coronado'nun konusunu "Claire Winslow isimli bir genç kadının, kayıp nişanlısını aramak için, savaşın eşiğinde olan Coronado'nun şehir ve ormanlarında sürdürdüğü araştırması sırasında karşısına çıkan gerçekleri anlatan 90 dakikalık bir macera filmi" olarak özetleyen Weigert bu film için hazırladıkları 615 özel efekt sahnesini 1.2 milyon dolar gibi bir bütçe dahilinde gerçekleştirdiklerini açıklıyor.
Uncharted Territory ekibi yapım sürecinde birçok zorlu efekti discreet yazılımları ile kolaylıkla tamamladı. Ancak bunların arasında en zorlu olanı iki adet V22 Osprey tipi dikey pervaneli uçağın, bir şelalenin içinden geçerek kameraya doğru hareket ettiği sahne oldu. Weigert bu sahneye ilişkin şu açıklamayı yapıyor: "Filmin konusu gereği, bir isyancı grubun şelale arkasına gizlenmiş üsleri vardır. İsyancılar bu üsse şelalenin içinden uçaklar ile geçerek giriş çıkış yapmaktadır."
"Bu sahnenin gerçek uçaklar ile çekilmesi çok zordu. Zaten bunun için uygun uçak bulunsa bile arkasında uçak barındırabilecek bir şelale bulmak ayrı bir sorun olurdu. Diğer bir seçenek ise bu sahneyi ölçeklendirilmiş bir maket ile yapmaktı ancak şelaleden akan suyun gerçekçi olabilmesi için gerçek şelale'nin dörtte biri büyüklüğünde bir maket hazırlanması gerekirdi." açıklamasını yapan Weigert sözlerine şu şekilde devam ediyor: "Çekimlere başlamadan önce bizi en çok düşündüren sahnelerden birisi bu sahneydi. Ancak nasıl gerçekleştireceğimize emin olmamıza rağmen bu sahneyi yine de senaryoya dahil ettik". Yapımın ilerleyen aşamalarında bu sahnenin bilgisayar ortamında tamamlanmasına karar verildi ve bunu gerçekleştirmek için 3ds max kullanıldı.
Coronado'da bütün uçakların 3ds max ile canlandırıldığını belirten "Lead CG Artist" Brandon Davis şu açıklamayı yapıyor: "Uçak modellerinin çoğunu Infografica'nın 3ds max modellerinden yola çıkarak oluşturduk. Bu süreçte modeller üzerinde bazı değişikler yaparak istediğimiz görselliğe kolaylıkla ulaştık."
Coronado'nun hayali bir orta Amerika ülkesi olması nedeniyle çekimlerin Meksika'da yapıldığını belirten Weigert bu şelale görüntülerinin de Meksika'nın Vera Cruz bölgesinde bulunan bir şelalede çekildiğini belirtiyor. Weigert şelale'nin istenilen görsel etkiyi yaratması için çekimler üzerinde birçok değişiklik ve ekleme yapıldığını da sözlerine ekliyor. Çekimleri yapılan şelalenin istenenden daha küçük olması nedeniyle bazı bölümlerinin kopyalanarak genişletildiğini açıklayan Davis şu şekilde devam ediyor: "Şelale'nin altından geçen uçağın su ile etkileşimini 3ds max'in parçacık sistemi ile gerçekleştirdik. Bu amaçla uçak üzerinden süzülen sular ve pervanelerin yarattığı su hareketlerini canlandırmak için birçok parçacık sistemi kullanıldı."
"Bilgisayar ortamında gerçeğe yakın doğa olaylarını oluşturulmak oldukça zordur, ancak 3ds max'in parçacık sistemi düşündüklerinizin %90'ını gerçekleştirecek kadar yeteneklidir." açıklamasını yapan Davis sözlerine şu şekilde devam ediyor: "Bu şelale sahnesinde, su hareketlerini canlandırmada kullanılan yaklaşık 12 katman vardır. Ancak bazı katmanlarda 4 milyon parçacık kullanmamıza rağmen bu çalışmayı 3ds max içerisinde rahalıkla gerçekleştirdik."
Filmdeki diğer bir karmaşık sahne ise isyancıların bir yük gemisinden silah kaçırmaya çalıştıkları bölümdür. Bu sahnede isyancılar helikopterlerle okyanusta ilerleyen yük gemisini işgal ederek gemide bulunan silahları kaçırmak ister. Ancak gemiye yerleştirilmiş olan bombanın patlatılmasıyla helikopterler parçalanır. Bu sahnenin neredeyse tamamının bilgisayar ortamında gerçekleştirildiğini belirten Davis, helikopter ve gemi modellerinin yeniden düzenlenmiş Infografica modellerinden oluşturulduğunu belirtiyor. Geminin üzerinde durduğu deniz aynı şekilde 3ds max ile hazırlanmış ve canlandırılmış diğer bir nesnedir. Bu sahnedeki patlamalar ise, canlı çekimler üzerine Sitni Sati'nin 3ds max için geliştirdiği Afterburn eklentisi ile oluşturulan duman ve alev efektleri ile gerçekleştirilmiştir.
Davis’in açıklamalarına göre, Afterburn eklentisi ve 3ds max'in "Mesher Tool" araçları, patlama sahnesinin etkileyici bir şekilde tamamlanmasında büyük kolaylık sağlamıştır. Davis bu araçların sağladığı kolaylıkları şu şekilde özetliyor: "Patlama esnasında yük gemisi alevler ve dumandan oluşan bir bulut içerisinde tamamen parçalanarak etrafına birçok parça saçıyor. 3ds max ile patlayan gemi modelinin parçalarını parçacık sistemine bağlı nesnelere dönüştürdük. Mesher aracı ile de her parçanın şeklini ve hareketini düzenleyerek istediğimiz gerçekliğe kolayca ulaşabildik."
Yapım sürecindeki diğer bir zorlayıcı sahne ise, filmin ana karakterlerinin 2,5 tonluk bir kamyonu geniş bir vadiye kurulu ahşap köprüden geçirmeye çalışırken orduya ait uçakların köprüye saldırdığı sahne oldu. 8 dakika süren bu sahnenin büyük bir bölümünde oyuncular hariç tüm köprü ve vadi modelinin bilgisayar ortamında oluşturulmasına karar verildi.
İlk bakışta zor bir çalışma olarak görünse de bu sahnenin 3ds max ile sorunsuz bir şekilde tamamlandığını belirten Davis şu açıklamayı yapıyor: "Vadinin oluşturulmasında Santa Monica ve Meksika dağlarında çekilen referans fotoğrafları kullanıldı. Bu referans fotografları birleştirilerek 3ds max içerisinde modellenen sanal vadi modeli üzerine kaplandı. Uçağın vadi içerisindeki uçuşu 3ds max ile canlandırıldıktan sonra mavi perde önünde çekimleri yapılan aktörler ve köprü maketine ait çekimler birleştirilerek sahne tamamlandı. Sahne birçok parçanın birleşiminden oluşmasına rağmen çok gerçekçi bir sonuç elde etmeyi başardık."
Anlatılan tüm bu karmaşık sahnelerin gerçekleştirilmesini kolaylaştıran 3ds max, özel efektlerin hazırlanmasında daha birçok kolaylığı kullanıcılarına sunmaktadır. Bunlardan bir tanesi hareket düzenleyicileridir (Animation Controllers). Hareket düzenleyicileri, nesnelere uygulanan canlandırmaların katmanlar şeklinde düzenlenmesini sağlamaktadır. Bu filmde birçok helikopter canlandırmasının bu araçla gerçekleştirdiklerini açıklayan Davis yapılan çalışmaları şu şekilde özetliyor: "Özellikle birkaç helikopterin birlikte yer aldığı sahnelerde helikopterlerin ana hareketlerini tanımlanmış eğriler ile belirledik. Daha sonra hareket düzenleyicileri ile helikopterlere ufak hareket düzenlemeleri ekledik. Bu sayede helikopter grubuna ait genel hareketi kolayca düzenlerken helikopterler arasında hareket farklılıklarını kolayca ayarladık."
3ds max'in bir diğer önemli özelliği ise değiştirici yığını (Modifier Stack) ile yapılan tüm işlemleri nesne kademesinde kayıt etmesidir. Davis bu yapı hakkındaki görüşlerini şu şekilde açıklıyor: "Değiştirici yığını sayesinde tüm modelleme ve canlandırma çalışmalarımızı geriye dönük olarak düzenleyebiliyoruz. Bu sayede proje geliştikçe, ilk aşamalarda yaptığımız düzenlemeler üzerinde kolayca değişiklikler yapabiliyoruz."
Özel efektlerin hazırlanmasında çoğu zaman kalabalık sahneler üzerinde çalışılması gerekmektedir. Bu gibi durumlarda sahnede yer alan nesnelerin sayısı, kullanılmakta olan sistemler üzerinde büyük yük oluşturarak çalışmaları yavaşlatabilir. Ancak 3ds max'in "Xrefs" sistemi çalışma alanlarında detay seviyesi düşük modeller ile çalışılarak bunların kaplama işlemi sırasında yüksek detaylı modeller ile değiştirilmesini sağlayarak verimli bir çalışma ortamı sunar. Xrefs sisteminin bu projede kendilerine büyük kolaylıklar sağladığını belirten Davis şu açıklamayı yapıyor: "Üzerinde çalıştığımız sahnelerden birinde 40 helikopterin bulunması gerekiyordu. Ancak bu helikopterlerin hepsi ile aynı anda çalışmak sistem üzerinde gereksiz bir yük oluşturacaktı. Bu aşamada Xrefs sistemini kullanarak bütün helikopterlerin sadeleştirilmiş modeller ile görüntülenmesini sağladık. Kaplama aşamasına geçtiğimizde ise bu sadeleştirilmiş modeller detaylı helikopter modelleri ile otomatik olarak değiştirilerek kaplandı. Bu yapı sayesinde verim kaybı yaşamadan daha hızlı çalışma olanağı elde ettik."
3ds max'in ağ üzerinden kaplama sisteminin önemini belirten Davis, şu açıklamayla sözlerini tamamlıyor: "Birçok yazılım, ağ üzerinden kaplama çalışmaları için ek yazılımlara ihtiyaç duymaktadır. Ancak 3ds max içerisinde bu standart bir özelliktir. 3ds max'in ağ üzerinden kaplama sistemi sayesinde, kaplama çalışmalarına öncelikler tanımlayarak sıralı bir şekilde gerçekleştirilmelerini sağlayabiliyoruz. Kaplama işlemi başladıktan sonra herhangi bir değişiklik yapılması gerektiğinde, değişiklik çok hızlı bir şekilde sisteme aktarılarak istenilen çalışmalar geçikmeden tamamlanabiliyor."
Coronado'nun hedeflenen sürede ve bütçede tamamlanmasında 3ds max'ın çok önemli bir payı olduğunu belirten Weigert, Uncharted Territory'nin şu anda üzerinde çalışmaya başladığı yeni filmde 3ds max'in yanısıra combustion'ın da yoğun bir şekilde kullanılacağını belirtiyor.
Coronado ile ilgili detaylı bilgi için: www.coronadothemovie.com