
Film yapımında, çekim hataları kaçınılmaz bir durumdur. Örneğin, çekimi tamamlanan "Undisputed" filminde, ringdeki boksör suratına almış olduğu sert darbelere rağmen yeterince yaralanmış görünmüyordu. Yönetmenin bu sahneye ait çekimini çok iyi planlamış olmasına rağmen makyajda meydana gelen bu aksaklık montaj aşamasında fark edildi.
Çekim aşamasında birçok farklı hata meydana gelebilir, bu nedenle yapım sürecinde her detayın önceden planlanması ve sürekli kontrol edilmesi gerekmektedir. Ancak bütün bu planlamalara rağmen hataların bir bölümü gözden kaçabilir.
Hataların çekimler sırasında fark edilmesi durumunda, düzeltmeler kısa zamanda yapılarak çekim tekrarlanabilir. Bu durum, yapım maliyeti üzerinde çok büyük bir yük oluşturmaz. Ancak hataların tüm çekimler tamamlandıktan sonra tespit edilmesi iki değişik seçeneği gündeme getirir. Bunlardan birincisi çekim için kullanılan sahne ve aktörlerin yeniden bir araya getirilerek çekimin tekrarlanmasıdır ama bu yöntem birçok durumda yapım bütçesinde büyük bir sıkıntıya neden olabilir. Aynı zamanda çekimler arasında farklılıklar oluşması kaçınılmaz olacaktır. İkinci ve günümüzde daha çok tercih edilen yöntem ise düşük maliyetli bir çalışma ile hatanın bilgisayar ortamında düzeltilmesi olacaktır.
1995'de kurulmuş olan ve 3 Emmy ödülüne sahip Digital Dimension; Discreet'in 3 boyutlu modelleme, canlandırma ve kaplama yazılımı 3ds max'i kullanarak özel efektler hazırlamaktadır. Digital Dimension'ın kurucusu olan Ben Girard, 3ds max'i tercih etmelerinin nedenini şu şekilde açıklıyor: "3ds max'i tercih etmemizin birçok nedeni var ancak bunların başında bize sağladığı esnek modelleme ve canlandırma araçları yer alıyor. Aynı zamanda 3ds max'in açık mimarisi ve MAXScript programlama dilini kullanarak, sürekli tekrarladığımız işleri hızlandırabiliyoruz. Bu sayede hem çalışma sürecimizi kolaylaştırıyoruz, hem de tekrardan meydana gelebilecek hataları ortadan kaldırıyoruz."
Açık yazılım mimarisi 3ds max'in en önemli özelliklerinden birisidir. Bu yapı sayesinde ilk sürümünden bugüne kadar geçen süreçte 3ds max için birçok eklenti (Plug-In) geliştirilmiştir. Özellikle kaplama sisteminde birçok farklı alternatifin kullanılmasına olanak veren bu yapının Digital Dimension açısından büyük önem taşıdığını belirten Girard şu açıklamayı yapıyor: "Birçok projede foto-gerçekçi sonuçlara ihtiyaç duyuyoruz. Ama her foto-gerçekçi çalışmayı tek kaplayıcı ile yapmak pratik olmuyor. Çünkü yapılan çalışmanın içeriği ve kaplama sistemlerinin bu içerik ile çalışma hızı değişmektedir." Bu durumun sadece kaplama sistemleriyle sınırlı olmadığını belirten Girard sözlerine şu şekilde devam ediyor: "Yaptığımız tüm çalışmalar için işimizi kolaylaştıran eklentilere kolayca ulaşabiliyor olmamız, projelerimizi herhangi bir kısıtlama olmadan tamamlamamıza olanak sağlıyor. Bu modelleme, malzeme tanımlama ve canlandırma çalışmalarında tüm alternatifleri eksiksiz olarak deneyerek en etkileyici görsel sonucu kolaylıkla belirleyebiliyoruz."
Ağustos ayında gösterime giren "Undisputed", ağırsiklet boks şampiyonu James "Iceman" Chambers'in hikayesini anlatıyor. Filmin bir sahnesinde hapse mahkum olan James Chambers (Ving Rhames tarafından canlandırılıyor) hapishanede bulunan bir gangsterin düzenlediği boks maçında Monroe Hutchens (Wesley Snipes tarafından canlandırılıyor) ile ölümcül bir boks maçı yapmak zorunda kalıyor.
Boks maçı sahnesine ait çekimlerin tamamlanmasından sonra, Ving Rhames'in yüzündeki yaralanma makyajını yetersiz bulan filmin yönetmeni Walter Hill, çekimi tekrarlamak yerine Digital Dimension ile çalışarak bu düzeltmenin bilgisayar ortamında yapılmasına karar verdi.
Rhames'in suratına eklenecek yara ve kan izleri için ilk olarak Photoshop yazılımında bir doku hazırlandı. Bu 2 boyutlu doku, 3ds max içerisinde oluşturulan 3 boyutlu surat modeli üzerine yerleştirildi.
Film çekimleri ile birleştirilecek olan bu 3 boyutlu surat modelinin, Rhames'in hareketlerine uygun olarak canlandırılması için 3ds max eklentisi Scene Genie kullanıldı. Son aşamada, hazırlanan canlandırmalar 3ds max'in "Scanline" kaplama sistemi kullanılarak foto-gerçekçi bir görünümle kaplanarak film çekimleri ile birleştirildi.
Girard'a göre, dört ayrı çekimden oluşan boks sahnesinin üzerine eklemelerin yapılması oldukça zor ve karmaşık bir çalışmaydı. Girard, bu konudaki görüşlerini şu şekilde açıklıyor: "Bize teslim edilen çekimler, bilgisayar ortamında yapılacak özel efekt çalışmasına yönelik gerçekleştirilmediği için hiçbir referans verisi içermiyordu. Karakterlerin ve kameranın hızlıca hareket ediyor olması ise birleştirme çalışmasını zorlaştıran bir diğer unsurdu. Ancak 3ds max ve Scene Genie bu çalışmayı kolayca gerçekleştirmemizde büyük rol oynadı."
3ds max için Autonomous Effects tarafından geliştirilmiş olan ve hiçbir referans verisine ihtiyaç duymadan tüm karakter hareketlerini ve canlandırmaları çözümleyebilen Scene Genie eklentisi, hareketli görüntüler ile uyumlu canlandırmaların hazırlanmasını kolaylaştırmaktadır. Yüksek maliyetli hareket izleme yazılımlarının içerdiği araçların tümünü masaüstü sistemlere taşıyan Scene Genie, 3ds max'in açık mimarisinin verimli bir şekilde kullanılmasının en iyi örneklerinden birisidir.
Günümüzde, kısıtlı zamanda çekilen yüksek bütçeli filmlerin çoğunda bu tarz çekim hatalarının meydana geldiğini belirten Girard sözlerini şu şekilde tamamlıyor: "Yapılan tüm çekim planlamalarına rağmen hata yapılması kaçınılmazdır. Ancak yapılan tüm bu hataları Discreet yazılımlarını kullanarak kolaylıkla düzeltebilmekteyiz. Üretim sürecimizin vazgeçilmez bir parçası haline gelen 3ds max ile yaptığımız benzer çalışmaları önümüzdeki aylarda gösterime girecek Final Destination 2 ve Ballistic: Ecks vs Sever gibi yapımlarda izlemeye devam edebilirsiniz."