Autodesk Architectural Desktop kapı ve pencerelerine Autodesk VIZ’de malzeme tanımlama
Autodesk Architectural Desktop'da oluşturulan kapı ve pencerelere, Autodesk VIZ 4 içerisinde, tek işlemle cam ve ahşap aksamları için malzeme tanımı nasıl yapılır?
Bu gibi durumlarda, kapı ve pencereleri alt parçalarına bölmeden, tek malzeme tanımında birden fazla alt malzeme bilgisini içeren "Multi/Sub-Object" malzeme kullanılması gerekmektedir. Ancak "Multi/Sub-Object" malzemesi yüzeylerin "ID" numaralarına bağlı malzeme ataması yaptığı için yüzeyleri Architectural Desktop içerisinde belli bir katman düzeni içerisinde oluşturmalısınız.
Bu süreci basit bir örnek üzerinde inceleyebiliriz.
Autodesk Architectural Desktop 3.3 içerisinde
- "AEC Arch (Metric - Intl)" şablon çizimini (template) kullanarak yeni bir dosya oluşturun
- Yapacağınız değişiklikleri rahatça görebileceğiniz bir görüntüleme ayarı seçtiğinizden emin olmak için "Model" çalışma alanındayken (model tab) "Desktop" menüsünden "Select Display" arayüzüne girin.
- Görünüm ayarlarından "Work" görüntüleme seçeneğini seçin
- "Brick 090 Brick 090 Furring" stilini (style) kullanarak düz bir duvar çizin. Daha sonra bu duvara "Hinged - Single - Full Lite" stilini kullanan bir kapı ve "Double Hung" stilini kullanan bir pencere ekleyin.
- Çalışma düzlemine bakış açınızı herhangi bir izometrik açıya dönüştürün ve nesnelerin Autodesk VIZ'de görünecekleri şekillerini inceleyin.
- Kapıyı seçin ve sağ tuş menüsünden "Entity Display" arayüzünü açın.
- "Display Props" bölümünde "Display Representation" değeri için "Model*" görünümü seçin.
- "Property Set" listesinden "Door Style" değerini seçin ve "Edit Display Props" komutunu tıklayın.
- "Layer/Color/Linetype" panelinde kapı panelini simgeleyen "Door Panel" nesnesinin renk değerinin 41, çerçevelerin renk değerinin 251 ve kapı camının renk değerinin 141 olduğunu kontrol edin.
- OK komutu ile diyalog kutusunu kapatın.
Autodesk VIZ içerisinde
- "File" menüsünden "File Link Manager" arayüzünü açın
- Yapacağınız ayarları sonradan tekrar kullanabilmek için "Presets" bölümünden "New" komutunu tıklayarak yeni bir profil yaratın.
- Yeni profile "Test1" gibi bir isim verin ve OK komutu ile diyalog kutusunu kapatın.
- "Linked File Settings and Named Presets" listesinden, yeni Test1 profilini seçin ve sağ tarafta yer alan "Modify" komutunu tıklayın.
- "File Link Settings" diyalog kutusunda "Basics" bölümünü açın.
- "Auto Smooth" ve "Unify Normals" seçeneklerini işaretleyin, "Smooth Angle" değerini 30, "Curve Steps" değerini 10, "ACIS Surface Deviation" değerini 1 olarak tanımlayın ve "Reload" değeri için "All" seçeneğini işaretleyin.
- "File Link Settings" diyalog kutusunda "Advanced" bölümünde "Resolve External References" ve "Skip Hatches and Points" seçeneklerini işaretleyin.
- "Save" komutu ile ayarları kayıt ederek diyalog kutusunu kapatın.
- "File Link Manager" diyalog kutusunda "Attach" bölümüne geçin. "Browse" komutunu kullanarak Autodesk VIZ içerisine aktaracağınız Architectural Desktop çizim dosyasını seçin.
- Bağlantının kurulumunda kullanılacak Test1 profilini "Presets" listesinden seçtikten sonra "Attach This File" komutu ile bağlantıyı gerçekleştirin.
- Architectural Desktop çizimi Autodesk VIZ'e aktarıldıktan sonra "Close " komutunu kullanarak diyalog kutusunu kapatın.
- Sahnede bulunan modelden kapıyı seçin ve "Modify" panelini açtıktan sonra "Modifier Stack" arayüzünden "VIZBlock" değerini seçin.
- "VIZBlock" nesnesinin alt parçalarını temsil eden "Components" bölümünde 041,141 ve 251 renk koduna sahip kapı parçalarını göreceksiniz. Bunların kapıya ait panelleri, camı ve kasayı temsil ettiğini daha önce Architectural Desktop içerisinde incelemiştik.
- İlk olarak malzeme düzenleyicisini (Material Editor) ve sonra malzeme/doku gezginini (Material/Map Browser) açın.
- "Browse" arayüzünü kullanarak "ADT.mat" malzeme kütüphanesini açın.
- "AecDbDoor" malzemesini, malzeme düzenleyicisine aktardıktan sonra ilk üç alt malzemenin "ID" numaralarını 251, 41 ve 141 olarak düzeltin ve sahnede bulunan kapıya bu yeni malzemeyi atayın.
Aynı malzeme tanımını, eğer katman renk tanımları aynı ise herhangi bir düzenleme yapmadan, sahnede bulunan pencere gibi diğer mimari nesnelere de uygulayabilirsiniz.
Aynı kapsamda, aynı stili kullanan nesnelere farklı malzeme tanımları da yapma olanağınız bulunmaktadır.
Malzeme tanımlarını yaparken renk ve doku değerlerini Autodesk VIZ'in görünüm alanlarında inceleyebilirsiniz. Tüm malzemeler tanımlandıktan sonra da yapılacak kaplamalarda (Rendering) malzemelerin doğru şekilde uygulandığını görebilirsiniz.