STAR TV kurum kimliği çalışmasında
3ds max kullandı

Emre Şan-Star TV
3D Modeller-Animator

Türkiye’deki yerel ve ulusal tüm televizyon kanalları, kurum kimliğini ve yayın içeriğini anlatan grafik öğelere sahiptir. 3 boyutlu canlandırma ve birleştirme (Compositing) yazılımlarının her geçen gün daha da gelişen teknolojileri ve araçları, bu tür görsel çalışmaların düşük maliyetler ile PC sistemler üzerinde gerçekleştirilmesini kolaylaştırmaktadır. Bu alanda 140.000'i aşan kullanıcı sayısı ile, 3ds max, masaüstü sistemlerde en çok kullanılan 3 boyutlu canlandırma yazılımıdır. Türkiye'de de birçok televizyon kanalı tarafından kullanılan 3ds max, Star TV'nin Tanıtım Bölümü’nün de önemli bir parçasıdır.

Star TV'nin geçtiğimiz aylarda başlayan yeni yayın döneminde; kalıcı, sade ve tek bir anlatıma hizmet eden "kapak" görünüşleri oluşturulması için çeşitli çalışmalar yaptı.

Yeni kapak görünüşleri, Tanıtım Bölümünden "Art Director", "Creative Director", "3D Modeller / Animator" olmak üzere 3 kişilik bir ekip tarafından hazırlandı. Bu ekip, canladırmaların hazırlanmasında 3ds max'i kullanarak 15 günlük bir çalışma süresinde tamamlanması beklenen çalışmayı, hedeflenen süreden 2 gün önce tamamlamayı başardı.

Ekip içerisindeki çalışma düzeninde; "Creative Director" tarafından hazırlanan kurdela canlandırması tasarımı, görselleştirme kararlarının netleştirilmesi için "Art Director"a aktarıldı. Bu aşamadan sonra, "Art Director"un çalışmalarında ortaya çıkan görsel kararlar "3D Modeller / Animator" tarafından yorumlanarak yayında kullanılacak canlandırmalara dönüştürüldü. İlk aşamada belirlenen kapak canlandırmalarının tasarımına, sahnede bulunan kurdelaların hareket etmesi ve ana renklerin kullanılması yönündeki önerilerin de eklenmesiyle başlandı. Yapılan çalışmalar sonucunda 15 er saniyelik canlandırmaların planlaması tamamlanmış oldu.

Canlandırma sürecinin ilk aşamasında, kurdelaların dalgalanarak Star yıldızının etrafında dolaştıktan sonra farklı yönlere dağılması için kurdelaların izleyecekleri yollar tanımlandı. 3ds max yazılımının gelişmiş canlandırma araçları sayesinde, kumaş görünümlü kurdelaların hareketleri etkileşimli bir şekilde düzenlendi. Canlandırmaların hazırlanmasında, büyük esneklik sağlayan 3ds max'in değiştirici yığını (Modifier Stack) içerisinde bulunan değiştiricilerden (Modifier) "Mesh Select" aracı kullanılarak, kurdela nesnesinin istenilen yüzeylerinin farklı şiddette dalgalanması sağlandı.

3ds max içerisinde nesnelere uygulanan değiştiriciler, tüm nesne üzerindeki kontrol noktalarını (Vertex) etkileyen bir "Gizmo" nesnesi içerir. Bu "Gizmo" aslında nesnenin üzerine uygulanan değiştiricinin etki alanını ve etki şeklini temsil eder. Bu doğrultuda, hazırlanan canlandırmalarda, dalgalanmayı oluşturmada kullanılan "Noise" değiştiricisinin etki alanını sınırlamak için, kurdelalara "Mesh Select" değiştiricisi uygulandı. "Mesh Select" değiştiricisinin "Soft Selection" seçim aracı kullanılarak, nesneye ait kontrol noktalarının bir bölümü seçildi. Bu sayede yapılan seçimin etrafında bulunan diğer kontrol noktalarının, uygulanacak "Noise" değiştiricisinden kademeli bir şekilde azalan bir etkiyle canlandırılması sağlandı.

3ds max içerisinde 3 boyutlu eğriler ile modellenen hareket yolu (Path) üzerinde kurdelaların şekil değiştirerek hareket etmesi "PathDeform" değiştiricisi ile sağlanırken, 3 boyutlu eğrilerde yapılan düzenlemeler ile kurdelaların birbirlerinin içinden geçmesini önlendi. Aynı zamanda "PathDeform" değiştiricisinin parametreleri arasında bulunan bükülme (Twist) ve dönme (Rotation) değerlerini kontrol eden ayarlar sayesinde "PathDeform" değiştiricisi uygulanan nesne, kendi ekseni etrafında dönerek çok daha gerçekçi bir şekilde hareketlendirildi.

Sahnede bulunan diğer kurdelaların canlandırmaları için, ilk modellenen hareket yolu ve kurdela kopyalanarak hareket yolları üzerinde değişiklikler yapıldı. Bu sayede, hareket yollarının ortalama uzunluklarının eşit olmasına rağmen, kopyalanan kurdelaların hareket hızları ve hareket yollarının şekillerinde düzenlemeler yapılarak canlandırmada kısa zamanda birçok farklı kurdela canlandırması oluşturuldu.

Canlandırmalar için modellenen kurdela nesnesi, "ChamferBox" parametrik nesnesinin üzerinde düzenlemeler yapılarak oluşturuldu. Kurdelaların malzemeleri ise, sahnede bulunan ışıklara bağlı olarak kumaş benzeri bir görünüm elde etmeyi sağlayan "Oren-Nayar-Blinn" malzeme tipi ile oluşturuldu. Sahnede bulunan yıldız nesnesinin cam benzeri görünümü ise, geçirgenlik ve kırınım katsayısı gibi değerleri hasas bir şekilde hesaplamayı sağlayan "Raytrace" malzeme tipi ile oluşturuldu. Bu sayede, sahnede bulunan kurdelalar yıldız nesnesinin arkasından geçtiğinde gerçekçi bir cam görünümü sağlandı. 3ds max ile oluşturulan bu sahnelere, birleştirme (Compositing) çalışmalarında "S" harfinin ve Star yazısının kolayca eklenebilmesi için, kurdelaların kaplamalarında geçirgenlik değerlerini içeren "Alpha" kanalları ayrı dosyalara kayıt edildi. Kurdelaların gölgelerinin yumuşak olması ve zemine olan uzaklıklarına göre keskinliklerinin değişmesi için "FinalRender" isimli 3ds max eklentisi (Plug-In) kullanıldı.

Hazırlanan canlandırmaların kaplanması sırasında 3ds max'in ücretsiz ağ kaplama sistemi (Network Render) kullanılarak Tanıtım Bölümün’de bulunan 5 canlandırma sistemi ile projenin kaplamalarını beklenenden çok daha kısa bir sürede tamamlandı. Discreet'in Flame sistemi ve Adobe'nin After Effects yazılımı ile yapılan birleştirme çalışmalarında ise 3ds max ile hazırlanan canlandırmalara değişik filtre efektleri uygulanarak canlandırmalar tamamlandı. Bu süreçte tüm sahnelerin modellenmesi ve canlandırmaların tasarlanması 30 saatlik bir çalışma sürecinde gerçekleştirildi. Canlandırmaların kaplaması ise 7 günde tamamlandı. Tüm birleştirme çalışmaları bittikten sonra da kaplanan görüntüler betacam'a aktarılarak yayına hazır hale getirildi.

3ds max'i yoğun bir şekilde kullanan Star TV Tanıtım Bölümü, yeni yayın dönemi için hazırlanan bu canlandırmaları 3ds max'in esnek yapısı sayesinde çok kısa bir sürede tamamlamayı başardı.


Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi