Internet hem içerik hem de altyapı olarak hızla gelişmektedir. Bugüne kadar ağırlıklı olarak iki boyutlu içeriklere sahip olan web sayfaları günümüzde 3 boyutlu içeriklere yönelmektedir.
Internet için 3 boyutlu içerik üretiminde kendini ispatlamış olan 3ds max, hem araçları hem de esnek yapısı ile en gelişmiş çözüm olmaya devam etmektedir. Ancak birçok web sayfası tasarımcısı için 3ds max'in sunduğu araçlar çok fazladır. Bunun farkında olan Discreet, 3ds max'in teknolojisini kullanarak sadece web sayfaları için içerik hazırlamada kullanılmak üzere plasma'yı geliştirdi.
Plasma, 3 boyutlu modellerden web sayfaları için içerik üretmede ihtiyaç duyulan tüm araçları, kullanımı kolay bir arayüz içerisinde kullanıcılara sunmaktadır.
Esnek Çalışma Ortamı
Plasma, sadeleştirilmiş arayüzü ile kullanıcılarına geniş bir çalışma alanı sağlamaktadır. Hızlı bir içerik üretim aracı olmayı hedefleyen plasma, sahip olduğu bu 3 boyutlu çalışma ortamı ile, hem 2 boyutlu hem de 3 boyutlu içeriklerin kolayca geliştirilmesine olanak sağlar.
3ds max'in nesne yönelimli modelleme sistemi üzerine geliştirilmiş olan yapısı içerisinde 2 ve 3 boyutlu eğriler, üçgen yüzeyler (Mesh) ve çokgen yüzeyler (Polygon) ile modelleme olanağı bulunmaktadır. Değiştirici yığını ile nesnelere uygulanan tüm işlemleri nesne kademesinde saklayan yapı, en karmaşık formların bile çok kısa sürelerde modellenmesini sağlar. Bu sayede tasarım kararları değiştirilerek alternatifler kolaylıkla denenebilir ve projelerdeki güncellemeler daha kısa zamanlarda tamamlanabilir. Modelleme sürecinde, yüzeyler üzerinde bölgesel detaylandırma yapmayı sağlayan araçlarla, nesnelerde kullanılan yüzey sayısı görüntüleme kalitesini etkilemeden en uygun seviyede ayarlanabilir.
Çalışma süreci içerisinde 3ds max ile veri paylaşımında bulunabilen plasma, bu sayede 3ds max ile hazırlanmış sahnelerin de yeniden düzenlenerek web sayfalarına aktarılmasını sağlar.

plasma'nın çalışma ortamı
Malzeme Tanımlama ve Işıklandırma
Modellenen nesnelere malzeme tanımlarken 2 ve 3 boyutlu parametrik dokuları kullanma olanağı sağlayan plasma, aynı zamanda görüntü işleme yazılımlarında hazırlanmış "bitmap" resimleri de doku olarak kullanabilmektedir. Bu doğrultuda malzeme editörü içerisinde oluşturulan karmaşık malzemeler geçirgenlik dokuları ile görünüm alanları içerisinde görüntülenebilir.
Sahnelerde yer alacak olan nesneler, noktasal (Point), spot (Spot) ve doğrusal (Directional) ışık kaynakları ile aydınlatılabilir. Bu sayede malzemeler ile tanımlanan renk ve dokular, ışıklar ile şekillenerek, oluşturulan çalışmalara derinlik kazandırılabilir. Tüm ışık kaynaklarının gölge üretebilmesi sayesinde de nesnelerin 3 boyutlu uzaydaki konumları daha net bir şekilde görselleştirilecektir.
Gelişmiş Canlandırma Sistemi
Plasma, nesneleri canlandırmak için birçok değişik yöntem sunmaktadır. Tüm nesne parametrelerinin canlandırılmasını sağlayan yapısı ile yüzeylerin şekil değişiminden malzemelerin değişimine kadar tüm değerler canlandırılabilir. Aynı zamanda karakter canlandırmaları için geliştirilmiş olan ters kinematik ve iskelet sistemi, gelişmiş hiyerarşilerin kolayca kurularak canlandırılmasını sağlar. 3ds max için geliştirilmiş olan nesne dinamiği eklentisi reactor'un temel özelliklerini içeren plasma, nesneler arası etkileşimleri gerçekçi bir şekilde çözümleme yeteneğine sahiptir.
Kapsamlı canlandırmalar hazırlamayı kolaylaştıran plasma, içerdiği parçacık sistemleri ile yüzeyler ve parçacıkların etkileşimini canlandırmayı da kolaylaştırmaktadır. Aynı zamanda yüzeylerin oranlı olarak şekil değişimini canlandırmada kullanılan "Morph" sistemi ile karakter canlandırmaları da kolaylıkla hazırlanabilir.
Nesnelerin hareketlerine kısıtlamalar tanımlayarak ilişkili canlandırmalar oluşturmayı sağlayan "Constraint"ler karmaşık canlandırmaların kolayca hazırlanmasını sağlar.
Web Sayfaları için İçerik Üretimi
Plasma içerisinde oluşturulan içerikler 3 değişik yöntemle web sayfalarına aktarılabilmektedir;
Bitmap Görüntüler
Modellenmiş olan sahne veya nesneler, tanımlanan malzemeler ve sahnede bulunan ışıklarla, Scanline kaplayıcı (renderer) kullanılarak kaplanabilir. Yapılan kaplamalar .bmp .jpg .tif .png dosya formatlarının yanısıra .mov ve .avi gibi hareketli görüntüler içeren dosyalara da saklanabilir.
Vektörel Görüntüler
Plasma'nın kaplama alanındaki en büyük özelliği, yaygın olan vektörel formatlarda içerik üretebilmesidir. Oluşturulan sahneye yerleştirilmiş olan ışıklandırmayı de hesaplayarak nesnelerin malzeme bilgilerini ve gölgelerini görselleştirebilen vektörel kaplayıcı; Macromedia Flash, Swift-V ve Adobe Illustrator formatlarında çıktılar üretebilmektedir. 3 boyutlu nesnelerin 2 boyutlu çizim araçları ile oluşturulması yerine 3 boyutta modellenerek, perspektif doğruluğu bulunan vektörel çizimlere dönüştürülmesini sağlayan bu yapı, aynı zamanda kapsamlı vektörel canlandırmalar hazırlanmasını da kolaylaştırır.
3 Boyutlu Sahneler
3 boyutlu nesnelerle çalışma olanağı sunan plasma, bu sahnelerin aynı zamanda web sayfalarında yayımlanmasını da kolaylaştırır. Web sayfaları için 3 boyutlu içeriklerin yayımlanmasında kullanılan Macromedia Shockwave 3D ve VRML formatlarını destekleyen plasma, 3 boyutlu içeriklerin üretimi ve canlandırılması için en gelişmiş çözümdür.
Plasma, web sayfalarında kullanmak üzere etkileyici içerikler hazırlamak isteyenler için en iyi çözüm olmayı hedeflemektedir. Bu nedenle, 2 boyutlu içerik üretim yazılımları ile 3 boyutlu görünümünde olan içerikler üretmeye çalışmak yerine plasma'nın 3 boyutlu üretim araçlarını kullanmak her alanda büyük kolaylıklar sağlayacaktır.

Shockwave 3D formatında hazırlanan ve yayımlanan etkileşimli canlandırma