FOX Sports Graphics, Super Bowl XXXVI yayınını 3ds max 4 ile canlandırdı

Bu sene 3 Şubat 2002 tarihinde New Orleans, Louisianna'da gerçekleştirilen Amerikan futbolu liginin (NFL) final maçı Super Bowl XXXVI, 190 ülkeden 900 milyona yakın izleyici tarafından seyredildi. Bu seneki maçın naklen yayın hakkını alan FOX yayın grubunun canlı yayın sırasında kullandığı tüm bilgisayar canlandırmaları FOX Sports Graphics bölümü tarafından hazırlandı. Super Bowl yayını içerisinde kullanılan bu canlandırmalar, 4 aylık bir süreç içerisinde Discreet'in modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımı 3ds max 4'ü kullanan 12 kişilik bir ekip tarafından gerçekleştirildi. FOX Sports Graphics bölümü, bu süre içerisinde değişik uzunluklarda toplam 3-4 dakikalık canlandırmalar hazırladı. Hazırlanan canlandırmalar arasında en kapsamlı olanının canlı yayın başlamadan önce kullanılan 27 saniyelik jenerik çalışması olduğunu belirten Canlandırma Yönetmeni Dave Thompson şu açıklamayı yapıyor "Bu projenin zamanında tamamlanmasındaki en önemli etken 3ds max 4 ile gerçekleştirdiğimiz veri paylaşımı oldu."

Açılış jeneriğinde, izleyici bir karnaval havasının yaşandığı New Orleans şehrinin üzerinden uçarak geçiyor ve FOX Sports arenasına geldiğinde Vince Lombardi Kupasının arenaya gelişini izliyor. Bu canlandırmanın hazırlanmasında 3ds max 4'ün X-Referencing dosya bağlama sistemini yoğun bir şekilde kullanan FOX Sports Graphics ekibi, bu sayede aynı sahne üzerinde birden fazla kişinin çalışmasını sağladı. "3ds max 4'ün X-Referencing sistemi, özellikle jenerik içerisinde kullanılacak New Orleans şehir modelinin hazırlanmasında her bina modelinin üzerinde ayrı birinin çalışmasına olanak sağladı" açıklamasını yapan Dave Thompson sözlerine şu şekilde devam ediyor "Bu sayede şehir modelini oluştururken bir kullanıcımız A binasını modellerken diğeri B binası üzerinde çalışıyordu, ben de onların yaptığı çalışmaları sürekli güncellenen bir dosya üzerinde takip ederek şehrin üzerinden geçen kameranın canlandırmasını kolaylıkla düzenleyebiliyordum. Aynı zamanda bu canlandırmanın statik binalar ve mekanların içinde yer almaması için sokaklarda bulunan insan figürleri yine 3ds max 4 kullanılarak canlandırıldı."

Canlı yayın sırasında reklam araları ve yayın içerisindeki duraklamalarda kullanılmak üzere herbiri 5 saniye uzunluğunda 6 değişik detaylı canlandırma da yine 3ds max 4 kullanılarak hazırlandı.

"3ds max 4, içerdiği gelişmiş araçlar ve oluşturduğu etkileyici kaplamalar ile her geçen gün Video/Film sektöründe daha yaygın bir biçimde kullanılıyor" açıklamasını yapan Discreet Genel Müdür’ü Paul Lypaczewski, sözlerini şu şekilde tamamlıyor "FOX Sports Graphics'in Super Bowl XXXVI için hazırladığı etkileyici canlandırmalar, Discreet yazılımlarının Video/Film sektöründeki başarılarını bir defa daha doğruluyor."

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi