İpucu 60
3ds max / 3D Studio VIZ

Grid - Çalışma Düzlemleri

Görselleştirme ve canlandırma çalışmalarında çoğu zaman nesnelerin değişik düzlemlere dik olarak modellenmesi ve düzenlenmesi gerekmektedir. Çalışma düzlemleri 3D Studio VIZ / 3ds max içerisinde "Grid" nesneleri kullanılarak tanımlanmaktadır.

İki çeşit "Grid" sistemi bulunmaktadır. Bunlardan birincisi "Home Grid" adı verilen ana çalışma düzlemidir ve bu çalışma düzlemi sahne içerisinde yer alan tüm nesnelerin 3 boyutlu uzaydaki gerçek konumlarını hesaplamada kullanılır. Bu yüzden “Home Grid”in konumu ve yönü değiştirilemez. Diğer “Grid” tipi ise kullanıcı tarafından tanımlanabilen "User Grid" dir.

Kullanıcı tarafından tanımlanan "User Grid" bir nesne olarak sahnede yer almaktadır. Bu sayede kullanıcı istediği sayıda çalışma düzlemi oluşturulabilir.

Bu çalışma düzlemlerinin nasıl oluşturulduğunu kısaca inceleyelim.

"Create" paneli altında yer alan "Helpers" menüsü içerisinde bulunan "Grid" parametrik nesnesi bu amaçla kullanılmaktadır. “Grid” nesnesi bir çalışma düzlemi temsil ettiği için istenilen büyüklükte oluşturulabilir ve bu yüzden de düzlemin sınırları üzerinde bir etkisi yoktur.

3D Studio VIZ / 3ds max içerisinde yer alan bir diğer araç ise “AutoGrid” değişkenidir. “AutoGrid” nesnelerin oluşturulması sırasında işaretleyicinin üzerinde gezindiği bölgeye dik, geçici bir çalışma düzlemi oluşturarak eğik düzlemler üzerine tek işlemle nesne oluşturmayı sağlamaktadır. Bu sayede üzerinde çalışılacak eğik düzlem için “Grid” nesnesi de kolaylıkla tanımlanabilir.


Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi