|
İpucu
|
60
|
|
|
3ds max / 3D Studio VIZ
|
Grid - Çalışma Düzlemleri
Görselleştirme ve canlandırma çalışmalarında çoğu zaman nesnelerin değişik düzlemlere dik olarak modellenmesi ve düzenlenmesi gerekmektedir. Çalışma düzlemleri 3D Studio VIZ / 3ds max içerisinde "Grid" nesneleri kullanılarak tanımlanmaktadır.
İki çeşit "Grid" sistemi bulunmaktadır. Bunlardan birincisi "Home Grid" adı verilen ana çalışma düzlemidir ve bu çalışma düzlemi sahne içerisinde yer alan tüm nesnelerin 3 boyutlu uzaydaki gerçek konumlarını hesaplamada kullanılır. Bu yüzden “Home Grid”in konumu ve yönü değiştirilemez. Diğer “Grid” tipi ise kullanıcı tarafından tanımlanabilen "User Grid" dir.
Kullanıcı tarafından tanımlanan "User Grid" bir nesne olarak sahnede yer almaktadır. Bu sayede kullanıcı istediği sayıda çalışma düzlemi oluşturulabilir.
Bu çalışma düzlemlerinin nasıl oluşturulduğunu kısaca inceleyelim.
"Create" paneli altında yer alan "Helpers" menüsü içerisinde bulunan "Grid" parametrik nesnesi bu amaçla kullanılmaktadır. “Grid” nesnesi bir çalışma düzlemi temsil ettiği için istenilen büyüklükte oluşturulabilir ve bu yüzden de düzlemin sınırları üzerinde bir etkisi yoktur.
- Oluşturulan düzlem hem hizalama (Align) hem de taşıma ve çevirme komutları (Move, Rotate) kullanılarak istenilen konuma yerleştirilebilir.
- Bu düzlemin kullanılabilmesi için seçilerek, geçerli olan çalışma düzlemi olarak tanımlanması gerekir.
- Bunun için “Grid” nesnesi seçildikten sonra işaretleyicinin sağ tuşu tıklanarak çıkan menüden “Grids” bölümünde yer alan "Activate Grid Object" komutu kullanılır.
- Artık yaratılan tüm nesneler bu çalışma düzlemine dik olarak oluşturulacaktır.
- Nesnelerin taşınmasında, çevirilmesinde ve ölçeklendirilmesinde (Move, Rotate, Scale) çalışma düzlemine dik olarak çalışabilmek için ekranın üst tarafında yer alan "Reference Coordinate System" değeri “Grid” olarak değiştirilmelidir.
- Eğer ana çalışma düzlemi olan “Home Grid”e geri dönülmek istenirse herhangi bir “Grid” nesnesi seçilerek sağ tuş menüsünden "Activate Home Grid" komutunun seçilmesi yeterli olacaktır.
3D Studio VIZ / 3ds max içerisinde yer alan bir diğer araç ise “AutoGrid” değişkenidir. “AutoGrid” nesnelerin oluşturulması sırasında işaretleyicinin üzerinde gezindiği bölgeye dik, geçici bir çalışma düzlemi oluşturarak eğik düzlemler üzerine tek işlemle nesne oluşturmayı sağlamaktadır. Bu sayede üzerinde çalışılacak eğik düzlem için “Grid” nesnesi de kolaylıkla tanımlanabilir.