Autodesk Architectural Desktop Duvar Düzenleme Araçları - 1

Autodesk Architectural Desktop 3 ve 3.3, değişik duvar geometrileri ve karmaşık duvar yüzeyleri oluşturmakta kullanabileceğiniz esnek araçlara sahiptir. Bu araçları ve bu araçlarla yapabileceklerinizi, bir yazı dizisi şeklinde sizlere aktarmayı düşündük.

Duvarın geometrisini değiştirmek; duvarlara niş, diş, düşey ve yatay bordür, söve gibi mimari öğeler eklemek için işlevler sunan duvar düzenleme araçlarından biri "Wall Modifier" (duvar yüzeyi düzenleyici) nesneleridir. Bu sayımızda, bu öğeleri eklemek için neler yapılması gerektiğini ve "wall modifier" nesneleri ile ne tür sonuçlar elde edebileceğinizi örneklerle göstermeye çalışacağız:

"Wall Modifiers"
Örneğimizde, duvarımıza ızgara şeklinde düşey bordür ekleyeceğiz. Öncelikle bordürün kesitini AutoCAD'in "polyline" komutu ile duvarın ortalarına doğru bir yerde, 0 kotunda ve duvarımıza bitişik bir şekilde çizelim (Şekil 1).


Şekil 1

Bu "polyline" nesnesini "wall modifier" nesnesine dönüştürmek için çek-menüden Design > Wall Tools (Duvar Araçları)> Convert Polyline to Wall Modifier (Bileşik Çizgiyi Dönüştür) komutunu seçin. Komut satırında belirttiği sırada önce yüzeyini değiştirmek istediğiniz duvarı, sonrasında yukarıdaki bordür kesitini seçin. Sonraki soruya, kesiti oluşturan "polyline" nesnesini silmek istiyorsanız "Y", istemiyorsanız "N" yanıtını verin ve "Enter" tuşuna basın. Yeni oluşturacağınız "Wall Modifier" nesnesinin ismi için ekrandaki dialog kutusuna Düşey Bordür yazın. Ekrana gelen dialog kutusunda "OK" tuşunu tıklayın. Şekil 2'deki gibi bir düşey bordür oluşacaktır.


Şekil 2

Şimdi bu bordür üzerinde ne gibi kontrollere sahibiz, onlara bakalım. Duvarı seçtikten sonra, farenin sağ tuşunu tıklayın ve açılan nesne-duyarlı menüden Wall Properties komutunu seçin. Karşınıza seçtiğiniz duvarla ilgili stil, boyut, konum, biçim vb. değerleri değiştirebileceğiniz bir dialog kutusu gelecektir. Bu dialog kutusunda Wall Modifier sayfasını açın. Bu sayfada, sol üstteki pencerede duvardaki "wall modifier" nesnelerinin listesi (bizim duvarımızda şu anda bir adet) görünür. Bu listeden seçilen nesneye ait değerler aşağıda listelenir. Şekil 3'de dialog kutusu ve buradaki değerleri açıklayıcı bir çizim verilmiştir.


Şekil 3

Bu değerlerden Start Elevation Offset'i 50, End Elevation Offset'i -50 yaparsanız, bordürün başlangıç kotu tabandan 50 cm yukarıda, bitiş kotu ise tavandan 50 cm aşağıda olacaktır. (Bu Offset değerlerinin karşılarındaki listelerden referans noktası olarak duvarın neresinin alınacağı seçilebilir.) Length değerini 180 vererek, bordürün toplam genişliğini 2 katına çıkarın. "OK" tuşunu tıkladığınızda, bordür Şekil 4'deki gibi görünecektir.


Şekil 4

Aynı dialog kutusunu kullanarak duvarınıza daha önceden tanımlanmış başka "wall modifier" nesneleri de ekleyebilirsiniz. Örneğin burada aynı bordürden bir tane daha eklemek isterseniz tekrar duvarı seçip, sağ tuş menüsünden Wall Properties komutunu seçin. Wall Modifier sayfasını açın (Şekil 3). Add tuşunu tıklayın. Listeye yeni bir "wall modifier" eklenecektir. Onu seçin ve alt taraftaki değerleri değiştirin. Modifier Style alanında Düşey Bordür'ü seçin. Component Name, "wall modifier"ın uygulanacağı duvar katmanını belirtir. Bu örnekte “Standard” duvar stilinde bir duvar kullandığımız için bu katman “Unnamed” olarak gözükmektedir. Apply To listesinde, bu işlemin duvarın hangi tarafında yapılacağı belirtilir. Burada "Right Face"i seçin. Tüm Offset değerlerine 0 girin. Length değerini 90 vererek, "OK" tuşunu tıklayın. Bu işlem duvarın başlangıcında orijinal boyutlarında yeni bir bordür oluşturacaktır (Şekil 5).


Şekil 5

Bu tür yüzey değişiklikleri duvarın parametrik bir parçası olduğundan kapı, pencere gibi diğer mimari nesnelerle de uyumlu çalışır (Şekil 6, 7).


Şekil 6


Şekil 7


Şekil 8

Buradaki örnekte katmansız bir duvar stili kullandığımızı belirtmiştik. Katmanlı (gazbeton, tuğla, alçı, sıva, vb. katmanlar) duvar kullandığımızda her katman için ayrı "wall modifier" nesneleri tanımlayabiliriz. Şekil 3'de görülen dialog kutusundaki Component Name, "wall modifier"ın uygulanacağı duvar katmanını belirtir. Şekil 8'de bu tip bir uygulama görülmektedir.


Şekil 9

"Wall Modifier" nesnesini yatay bordürler oluşturmak için de kullanabilirsiniz (Şekil 9). Bu örnekteki bordürler de, yukarıda tanımladığımız ve Düşey Bordür ismini verdiğimiz "Wall Modifier" kullanılarak yapılmıştır. Şekil 3'deki dialog kutusu kullanılarak, aynı "Wall Modifier" nesnesinden 3 adet eklenmiş, ancak her birinin başlangıç ve bitiş kotları (Start Elevation Offset ve End Elevation Offset) farklı verilmiştir. Uzunluk (Length) değeri olarak da duvarın uzunluğu verilmiş ve böylelikle bordürün tüm duvar boyunca yer alması sağlanmıştır. Tabii bu, bordürü oluşturan dişlerin belli bir oranda genişlemesi demektir. Diş sayısı sabit kalacaktır. Eğer orijinal (10cm) diş genişliğini korumak istiyorsanız, o zaman duvar uzunluğunda yeni bir "polyline" çizmeniz ve onu "Wall Modifier" olarak tanıtmanız gerekir.

"Wall Modifier" özelliği Autodesk Architectural Desktop'ın esnek tasarım işlevlerinden birisidir ve yapabilecekleriniz burada anlatılanlarla sınırlı değil. Burada verdiğimiz örneklerden yola çıkarak, istediğiniz duvar yüzeyi geometrisini oluşturmak için biraz deneme yapmanız yeterli.

Duvar boyunca uzanan ve tüm duvar boyunca düşey kesiti sabit olan (kartonpiyer benzeri) kabartmalar içinse "Sweep Profile" komutunu kullanabilirsiniz. Buna ilişkin örneklerimiz ise gelecek sayımızda.


Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi