| İpucu | 56 |
|
|
|
| 3ds max / 3D Studio VIZ |
Krom kaplama malzemesi
3ds max / 3D Studio VIZ'in esnek yapılı malzeme düzenleyicisi, kullanıcılara birçok olanak sunmaktadır. Ancak araçların ve alternatiflerin çokluğu bazı basit malzemelerin oluşturulmasında kullanıcıların aklını karıştırabilir. Bu durumlardan biri aslında çok basit olan ancak birçok kullanıcının farklı yöntemlerle oluşturduğu krom kaplama malzemesinde görülmektedir.
Krom kaplama, yapısı itibariyle ayna yüzeyine benzer ve temel olarak etrafında bulunan tüm nesnelerin görüntüsünü yansıtır. Peki bu kaplama malzemesi çok kolay bir şekilde nasıl yapılabilir.
Örnek sahnemizde sonsuz fon önünde yer alan bir küre ve bir çaydanlık bulunmaktadır. Sahne 3 ana ışık ile aydınlatılmaktadır. Bu ışıklardan yanlarda yer alan 2 tanesi, aydınlatmanın büyük bir bölümünü gerçekleştirdiği için nesnelerin üzerinde yer alacak yansımalarda görünmelerini sağlamak amacı ile 2 büyük beyaz yüzey kullanılmıştır.
Çaydanlık için oluşturulan krom kaplama malzemesi kısaca şu şekilde oluşturulur;
İlk olarak çaydanlığa bir "Raytrace" tipi malzeme atanır. Krom kaplama normalde üzerine gelen tüm ışığı yansıtır bu yüzden üzerinde ışık parlaması oluşmaz. Bunun için malzemenin "Raytrace Basic Parameters" bölümünde bulunan "Specular Level" ve "Glosiness" değerli 0 olarak tanımlanır. Aynı zamanda etrafını yansıtma oranını arttırmak için "Diffuse" rengi beyaza yakın bir renk tonuna dönüştürülür. Son olarak, eğik yüzeyin kamera bakış açısına göre dik olan taraflarında yansımanın azalması için "Reflect" dokusuna "Falloff" doku tipi tanımladıktan sonra bu dokunun "Falloff Type" değeri "Fresnel" olarak tanımlanır ve "Mode Specific Parameters" bölümünde yer alan "Index of Refraction" değeri 10 olarak düzenlenir. Bu sayede "Index of Refraction" değeri bir yansıtma katsayısı olarak kullanılmış olacaktır.
Bu değerler değiştirilerek farklı sonuçlar elde edilebilir. Örneğin, kaplamada yer alan kırmızı küre çaydanlık'ta kullanılan malzemenin renk ve yansıma katsayıları değiştirilmiş şeklidir.