İpucu 48
Mechanical Desktop

Yüzey Modellerde Yuvarlanmaların Uygulanması

Yüzey modellerde, katı modellerden farklı olarak yüzeylerin birleşim yerlerinde, yani kenarlarda, yuvarlamaların (fillet) uygulanması için, bu kenarın değil iki yüzeyin seçilmesi gerekir. Eğer yuvarlanması istenen kenar birden fazla yüzeyden oluşuyorsa, bu iş zahmetli olabilir. Bunun yerine daha kolay ve kullanışlı bir yöntem vardır. Bu yöntemde, yuvarlaması yapılacak kenarı oluşturan tüm yüzeyler tek bir yüzey haline getirilir, yani dikilir (stitch).

Örnek olarak Şekil 1’de yer alan yüzey modelimize bakalım.


Şekil 1

Şekilde gösterilen kenarları, normal koşullarda yuvarlamak için, bu kenarları oluşturan tüm yüzeyleri teker teker seçmek gerekir. Bu hem zahmetlidir, hem de istenmeyen durumlar oluşturabilir. Onun yerine AMSTITCH komutunu kullanarak, tüm yüzeyleri seçiyoruz ve tek bir yüzey durumuna getiriyoruz. "Surface Stitching" diyalog kutusunda, "Enclosed Surface Output" altından "Quilt" (yorgan yüzey, dikilmiş yüzey) seçilmesi gerekiyor.

Şimdi, katı modellerde olduğu gibi, doğrudan yuvarlanması istenen kenar seçilir ve istenen yuvarlama uygulanabilir (Şekil 2).



Şekil 2

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi