3ds max 4, 140,000'i aşan kullanıcı sayısı ile masaüstü sistemlerde
en çok kullanılan 3 boyutlu modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımı 3ds max'in yeni sürümüdür.
Çalışma sürecinde kullanım kolaylığını ve etkileşimi arttıran bu sürüm, içerdiği yenilikler ile de, en karmaşık karakter canlandırmalarını bile kolayca gerçekleştirme olanağı sağlar.
Satışa çıktığı 1995 yılından bugüne kadar 65'in üzerinde teknoloji ödülü almış olan 3ds max, yeni sürümü ile 3 boyutlu canlandırma alanına birçok yenilik sunmaya devam ediyor. Geliştirilmiş ters kinematik (IK) sistemi ile karakter canlandırmalarında sınırsız olanaklar sunan 3ds max 4, görünüm alanlarında doku kaplamalarını etkileşimli ve gerçek zamanlı oluşturan ActiveShade arabirimini kullanarak detaylı doku ve ışıklandırma çalışmaları yapma olanağı sunar. Yüzey modelleme araçlarında yapılan yenilikler ile NURBS, "Patch" ve "Mesh" yüzeylerin yanısıra gerçek çokgen (Polygon) yüzeyler kullanan "Poly-Object" modelleme nesnesi ile alt bölünmeli (Sub-division) yüzey modellemesinde büyük kolaylıklar sağlar. "Render Elements" arayüzü ile, birleştirme (Compositing) çalışmalarına yönelik kaplamalarda, tek kaplama geçişinde sahneye ait birçok bilgiyi hesaplayarak 3ds max 4 içerisinde oluşturulan canlandırmaların, Discreet'in combustion yazılımına kolayca aktarılmasını ve canlı görüntüler ile kusursuz bir şekilde birleştirilmesini sağlar.
Açık mimarisi sayesinde üzerine en çok eklenti (Plug-In) geliştirilmiş yazılım olan 3ds max 4 ile ihtiyaç duyduğunuz özel araçlara kolaylıkla ulaşabilirsiniz. Discreet tarafından geliştirilen character studio eklentisi ile karakter canlandırmalarında kalabalık grupların hareketleri "Crowd" sistemi kullanılarak düzenlenebilir veya hareket yakalama sistemlerinden gelen veriler iskelet sistemlerine kolaylıkla aktarılır. Kaplama çalışmalarında, mental ray ve Renderman kaplama yazılımlarını destekleyen 3ds max 4 aynı zamanda Discreet'in yeni nesil birleştirme yazılımı combustion ile de veri paylaşımı sağlayarak masaüstü sistemlerdeki en gelişmiş canlandırma çözümünü oluşturur.
Esnek kullanıcı arayüzü
3ds max 4'ün geliştirilmesinde kullanıcılardan gelen isteklere büyük önem veren Discreet, yazılım ile etkileşimi sağlayan kullanıcı arayüzünü geliştirerek, her bölümünün kullanıcı tarafından düzenlenmesini ve geliştirilmesini sağlayan bir yapı oluşturdu.
Yeni "Customize User Interface" arabirimini kullanarak klavye kısayolları, çek menüler (Pull-down Menu), araç çubukları (Toolbar), sağ tuş menüleri içerisinde yer alan komutlar ve arayüz renklendirmesi kolaylıkla düzenlenebilir. Bu sayede kullanıcı kendi ihtiyaçları doğrultusunda farklı arayüz düzenlemelerini oluşturarak çalışma sürecini hızlandırabilir. 3ds max 4'ün yenilenmiş "Quad" sağ tuş menüleri bu arabirim içerisinden kolaylıkla düzenlenebilir. Seçime duyarlı "Quad" menüler içerisinde yer alan tüm komutlar MAXScript ile oluşturulmuştur, bu sayede kullanıcı tarafından MAXScript ile geliştirilen yeni araçlar "Quad" menüler içerisine kolaylıkla eklenebilir. Farklı klavye kısayolları ile değişik "Quad" menüler kullanımına olanak sağlayan yapı, görünüm alanları içerisinde yapılan çalışmalarda büyük kolaylıklar sağlar.
Geliştirilebilen "Quad" sağ tuş menüleri
Kullanıcı arayüzünün sağ veya sol tarafına yerleştirilebilen komut paneli (Command Panel) içerisinde yer alan alt menülerin sıralamasını düzenleme olanağı sayesinde, kullanıcı sıkça ihtiyaç duyduğu bölümlerin konumunu belirleyerek çalışma sürecini hızlandırabilir. Bu menüler içerisine "Custom Attributes" arayüzü kullanarak ek komutlar ekleyebilir ve nesneye ait farklı değerlerin ortak bir menü içerisinden kontrol edilmesi sağlayabilir. Aynı zamanda genişletilebilen komut paneli ile tüm komutları arayüz içerisinde rahatlıkla görüntüleme olanağı bulunmaktadır.
Modelleme Yenilikleri
NURBS, "Patch" ve "Mesh" yüzeyler ile modelleme olanağı sunan 3ds max 4 içerisinde, yeni geliştirilen, "Poly-Object" nesnesi kullanılarak gerçek çokgen (Polygon) yüzeyler ile çalışma olanağı bulunur. "Poly-Object" nesnelerinde bir yüzeye 3'den fazla sayıda köşe noktası tanımlanabilir. Bu sayede modelleme sürecinde üçgen yüzeylerin yarattığı sınırlamalardan kurtularak yüzey bölme ve kesme işlemleri rahatlıkla gerçekleştirilir. Yüzey bölme işlemlerinde sadece seçili yüzeyin bölünmesini sağlayan yapısı sayesinde, çokgen yüzeyler ile çalışarak düşük yüzey sayılı ve detaylı modeller oluşturulabilir.
Gerçek çokgen yüzeyler ile çalışan Poly-Object nesnesi
"HSDS" (Hierarchical Sub-Division Surface) değiştiricisi kullanılarak alt bölünmeli (Sub-Divison) yüzeyler ile yapılan modellemelerde kademeli ve bölgesel detaylandırmalar yapılır. Bu değiştirici, basit bir geometri ile başlayan model üzerinde, kullanıcı tarafından tanımlanan bölgelerde, yüzey sayısının kademeli olarak arttırılarak, bölgesel detaylandırma ve şekillendirmeler yapılmasını sağlar. Bu sayede, modelin detay seviyesi bölgesel olarak ayarlanarak hem modelleme çalışması hem de yüzey sayısı azaltılır.
Kademeli yüzey detaylandırması
Intel tarafından geliştirilen "Multi-Resolution" modelleme teknolojisini kullanan "MultiRes" değiştiricisi ile yüksek sayıda yüzeyi bulunan modellerin doku haritalaması (Mapping) ve geometrik şekli bozulmadan parametrik olarak yüzey sayısı azaltılabilir. Özellikle oyun üretiminde büyük kolaylık sağlayan bu değiştirici, karakter ve sahne modellerinin yüksek detay seviyesi ile oluşturulmasına olanak sağlar. Modelleme ve dokulandırma çalışması tamamlanan modellerin yüzey sayıları, "MultiRes" değiştiricisi ile kolaylıkla istenen seviyeye ayarlanabilir.