Film/Video görsel efektlerinin üretiminde az zamanda çok iş yapılmasının istenmesi birçok prodüksiyon şirketi için sürekli karşılaşılan bir durumdur ancak bir film için, 9 hafta gibi çok kısa bir sürede, milyonlarca yüzey ve boyanmış dokular ile bilgisayar ortamında oluşturulacak 9 özel efekt çalışmasını yapmayı kabul etmek Charles Darby'nin de kabul ettiği gibi "intihara teşebbüs" olarak tanımlanabilir. Darby, 2 ve 3 boyutlu boyama ve modelleme teknikleriyle sanal mekanların oluşturmada uzmanlaşmış, merkezi California'da bulunan, Digital Firepower'un ortağı ve aynı zamanda özel efekt yönetmenidir. Digital Firepower, uzun süredir beklenen ve geçtiğimiz Aralık ayında gösterime giren Dungeons & Dragons filminin özel efekt çalışmalarını hazırlayan stüdyolardan biriydi. Digital Firepower, kendilerine verilen sahneleri tamamlamasından birkaç hafta sonra Darby'yi arayan filmin yönetmeni Courtney Solomon filmin açılış ve kapanış sahneleri için başka bir stüdyoya aylar önce verdiği canlandırma çalışmalarından memnun olmadığını anlattı.
"Bunlar filmin açılış ve kapanış sahneleriydi. Ancak Solomon, filmin havasını izleyicilere yansıtacak bu sahneler üzerinde çalışan stüdyoların çalışmalarından memnun değildi. Aynı film için önceden tamamladığımız çalışmaları çok beğenen Solomon'un bize devretmeyi düşündüğü bu sahneler için verdiği süre gerçekten çok kısaydı. Ancak ekibime ve kullandığımız yazılımlara duyduğum güven nedeniyle, böylesine kısıtlı bir sürede hem projeyi tamamlayıp hem de yönetmenin beklentilerinin üstüne çıkabileceğimizden emindim" açıklamasını yapan Darby ve ekibinin, böylesine zorlu bir proje için tercih ettiği yazılım 3ds max'di.
Yaşanan Sorunlar
Solomon, Digital Firepower ile Dungeons & Dragons için hazırlanacak yeni efekt sahnelerini görüşmeye başladığında, filmin içerisinde geçtiği hayali şehri anlatan 6 tane 2 ve 3 boyutlu efekt sahnesinin, 9 haftada tamamlamasını istedi. Bu 6 sahnelik anlaşma kısa zamanda 9 sahneye dönüştü ancak 9 haftalık süreye bir ekleme yapılmadı.
Darby, Digital Firepower'dan önce, aynı sahneler üzerinde çalışan stüdyoların çalışmalarını şu şekilde değerlendiriyor "Oluşturdukları kamera hareketleri çok hızlıydı ve aslında çok büyük olan şehri olduğundan daha küçük gösteriyordu". Binaların üzerinde yer alan dokuların da yetersiz olduğunu belirten Darby, Solomon'un binaların ve çevresinde yer alan yapıların detaylı ve süslemeli olmasını istediğine dikkat çekiyor.
"Bu sahneler filmin izleyicilere şehrin büyüklüğü, konumu ve çevresi hakkında bir tanıtım niteliği taşıyordu." açıklamasını yapan Darby şu sözleri ekliyor "Bizlere verilen bu projede birçok karmaşık sahneyi bilgisayar ortamında 2 ve 3 boyutlu olarak oluşturmamız gerekiyordu." Projeyi yarıda bırakan stüdyoların çalışmalarının kendilerine önerildiğini belirten Darby, tüm modelleme çalışmasını baştan yaparak şehrin yapısı ve kendi yorumlarını daha verimli bir şekilde ortaya koyabildiklerine dikkat çekiyor.
Çözüm
Bu yeni proje teklifini, tereddüt etmeden kabul eden Darby nedenini şöyle açıklıyor "3ds max'i aynı film için yaptığımız diğer çalışmalarda da kullandık ve tüm çalışmalarımızı bize verilen zamandan önce tamamlamayı başardık ve bu yeni çalışmaları da aynı verimlilikte gerçekleştireceğimiz konusunda hiçbir endişem yoktu."
Digital Firepower ekibi çalışmalara suluboya ile yapılmış tasarım çizimleri ile başladı. Bu çalışmalar canlandırma ekibi tarafından, bloklardan oluşan sahnelere dönüştürüldü ve kamera hareketleri oluşturuldu. Temel canlandırma onaylandıktan sonra detaylı modelleme, kaplama ve canlandırma çalışmaları 3ds max ve Adobe Photoshop ile gerçekleştirildi. Bazı sahnelerde de character studio kullanılarak birçok hareketli insanın bu sanal şehir modeli içerisinde dolaşması sağlandı.
Darby'ye göre yaptıkları bu yeni 9 sahnenin hepsi oldukça karmaşık ve zordu. Ancak bunların arasından en zoru filmin açılış sahnesi için hazırlanacak canlandırmaydı. Bu sahne üzerinde Darby ile birlikte çalışan Simon Yuen yapılan çalışmaları şu şekilde anlatıyor "En başta çevreniz hakkında hiçbir ipucu olmadan bir nehir üzerinden uçarak ilerliyorsunuz ve aniden altınızdan bir köprü geçiyor. Bundan sonra kamera yavaşça kalkarak ileri bakıyor ve batmakta olan güneşin nehir üzerindeki eşsiz yansımasını görüyorsunuz. Altınızdan geçen ikinci bir köprüden sonra batmakta olan güneşin oluşturduğu şehir silueti dikkat çekmeye başlıyor. Hızla ilerleyen kamera bir kemer altından geçerek ışıklar ile aydınlatılmış bir tünele giriyor. Tünelde kısa bir süre ilerledikten sonra karşınıza bir kapı çıkıyor ve ekran karararak oda içerisindeki çekime geçiş yapılıyor. Gerçekten çok etkileyici ve uzun bir çalışma olan bu sahnede çok iyi bir şekilde birleştirilmiş birçok 2 ve 3 boyutlu bilgisayar çalışması yer alıyor. Ancak bunları birbirinden ayırmak gerçekten de çok zor."
Darby, Digital Firepower'ın bu 9 sahneyi zamanında tamamlamasını sağlayan 3ds max hakkındaki düşüncelerini şu şekilde noktalıyor "3ds max'in öğrenmesi ve kullanımı gerçekten çok kolay. Bu da bizim çalışma sürecimizi olumlu bir şekilde etkiliyor. Üzerinde çalıştığımız sahneler filmin en güzel bölümlerini oluşturuyor ve 3ds max sayesinde diğer stüdyoların bir yılda tamamlayamadığı bu sahneleri biz 9 hafta gibi kısa bir sürede başarıyla tamamladık. İşte bu, bir yazılım için gerçek performans göstergesidir."