Autodesk Architectural Desktop ticari yapı projelerine de çözüm sunuyor

Bu sayımızın Autodesk Architectural Desktop yazısını, ticari yapı projeleriyle ilgilenenlerin ilgisini çekecek giydirme cephelere ayırdık. Autodesk Architectural Desktop'ın yeni sürümü R3 ile birlikte gelen yeni akıllı mimari nesneler arasında ticari yapılarda sıklıkla kullanılan giydirme cepheler de yer alıyor.

Giydirme cephe, betonarme ve çelik iskeletli yapı sistemlerinin taşıyıcı dış duvarları gereksiz kılmasının sonucu ortaya çıkmıştır. Kolay uygulanabilme, dayanıklılık, binanın oranlarına ve tasarımcının vurgulamak istediği kurum kimliğine göre biçimlendirilebilme özellikleri ile ofis binaları, iş merkezleri, alışveriş merkezleri gibi ticari ve büyük ölçekli yapılar için vazgeçilmezdir. Autodesk Architectural Desktop 3, ticari bina projelerinde, tasarlanması ve çizilmesi zaman alan giydirme cephe sistemlerinin kolaylıkla hazırlanabilmesi, kısa sürede birçok tasarım alternatiflerinin denenmesi ve her birinin kullanıcı kütüphanesinde saklanabilmesi için benzersiz bir çözüm sunuyor.

Duvar, kapı, pencere, merdiven vb. akıllı nesneler arasına katılan giydirme cepheler, giydirme cephe birimleri ve pencere gruplarının ortak özelliği, tüm "akıllı" mimari nesneler gibi biçim ve işlevlerini biliyor ve ona göre davranıyor olmaları. Yani, giydirme cepheleri yatay ve düşey olarak bölebilir, çerçevesinin ve kayıtlarının genişliklerini, derinliklerini belirleyebilirsiniz. Boşluklara istediğiniz kapı, pencere ya da paneli yerleştirebilir, giydirme cepheye dekoratif elemanlar, güneşlik, sundurma vb. özel detaylar da ekleyebilir, stil kütüphanenizde saklayabilirsiniz. Giydirme cephe ekle komutuyla ya da çizdiğiniz duvarları giydirme cephelere dönüştür komutuyla kütüphanenizdeki stilleri modelinize ekleyebilirsiniz. Gerektiğinde bütün cepheyi, değiştir komutuyla başka bir giydirme cephe stiliyle değiştirebilir ya da cephe stilini seçerek panel, çerçeve ve kayıt düzenini değiştirebilirsiniz. Giydirme cephe üzerinde gereken yerde delik açabilir, üzerine pencere, kapı ya da kendi modelleyeceğiniz paneller yerleştirebilirsiniz.

Autodesk Architectural Desktop'ın giydirme cephelerinin akıllı duvarlara benzeyen özellikleri
1- Çizgi çizer gibi yerleştirilir.

2- Alt ve üst kenarları herhangi bir sınıra kadar (eğimli çatı çizgisi ya da arazi çizigisi gibi) uzatılabilir ya da bu sınırda kırpılabilir.

3- Üzerine kapı ya da pencere yerleştirilebilir.

4- Otomatik ölçülendirilebilir.

Autodesk Architectural Desktop'ın giydirme cephelerinin akıllı duvarlardan ayrılan özellikleri
1- Giydirme cephelerin duvarlardan ayrılan özeliği yatay ve düşey ızgaralardan meydana gelmesidir.

2- Bir ya da birden fazla yatay ve düşey ızgara kullanılabilir. Izgaralar cepheyi istenen oranlarda böler (Şekil 1).

3- Giydirme cepheyi yatayda ve düşeyde bölen kayıtların derinlikleri ve genişlikleri değiştirilebilir, istenen geometride profiller kullanılabilir.

4- Kayıtlar arasında kalan boşluklara cam, panel, pencere, pencere grubu, kapı vb. istenen giydirme elemanı eklenebilir (Şekil 2).


Şekil 1: Izgaralar giydirme cephenin düzenini belirler


Şekil 2: Kayıtlar arasında kalan hücrelerde farklı elemanlar kullanılabilir

Her ızgaranın 4 özelliği bulunur.

1-Frames (çerçeveler): Ana ızgara ve ona bağlı ızgaraların dış kenarlarını belirler.

2-Mullions (kayıtlar): Dolgular arasındaki kenarları belirler.

3-Cell Infills (dolgu): Hücreler, panel, pencere, pencere grubu, kapı ya da başka bir ızgara düzeni taşırlar.

4-Divisions (bölünmeler): Fiziksel bir eleman değildir. Izgaranın yönünü (yatay ya da düşey) ve hücre sayısını belirler (Şekil 3).


Şekil 3: Giydirme cephenin elemanları

Bu özelliklere giydirme cephe stilinin tanımlandığı diyalog kutusundan ulaşılır. Başlangıç için var olan giydirme cephe stillerinden tercih edeceğiniz birinin kopyasını alıp üzerinde çalışın. Kopyaladığınız stilin eleman tanımlarını ve seçeneklerini değiştirerek kendi gereksinimlerinize uygun stili hazırlayabilirsiniz.

Giydirme cepheler üzerinde nasıl çalışılır?
Örneğin giydirme cephe stilinin çerçevesini değiştirebilirsiniz. Bir çerçeve tipi, genişlik ve derinlik belirtilerek ya da bir profil seçilerek tanımlanır. Izgaranın dış kenarları çerçevedir. Aynı giydirme cephe stili içinde istediğiniz kadar çerçeve tipi tanımlayabilir ve bazı kenarlara farklı çerçeve elemanları atayabilirsiniz (Şekil 4).


Şekil 4: Çerçeve elemanlarına istenen kesit profili eklenebilir

Giydirme cephe stilinin kayıtlarını da değiştirebilirsiniz.

Kayıtlar giydirme cephenin hücrelerini birbirinden ayıran kenarlardır. Bir kayıt tipi, çerçeve tipinde olduğu gibi genişlik ve derinlik belirtilerek ya da bir profil seçilerek tanımlanır. Aynı giydirme cephe stili içinde birden fazla kayıt tipi tanımlayabilir ve yatay ve düşey kayıtlara ayrı kayıt tipleri atayabilirsiniz.

Giydirme cephe stilinin dolgu elemanlarını değiştirebilirsiniz.

Dolgu tipi giydirme cephenin hücreleri içinde yer alacak giydirme elemanını belirler. Dolgu elemanı cam panel, aluminyum, çelik, ahşap ya da taş kaplama, sabit ya da açılır kanatlı pencere olabilir. Diyalog kutusuna ilk bakışta karşınıza çıkan iki dolgu tipi panel ve stildir. Panel dolgu, ızgaraya göre konumu ve derinliği belirtilerek tanımlanır. Panel seçeneğini cam panelli, aluminyum ya da taş kaplamalı giydirme cephe elde etmek istediğinizde kullanabilirsiniz. Panel seçeneğiyle üç boyutlu olarak modellenmiş dolgu elemanları da kullanabilirsiniz (Şekil 5).


Şekil 5: Dolgu tiplerinden örnekler.

Hücrelerin içinde dolgu elemanı olarak stil kütüphanenizde bulunan bir pencere, kapı, pencere grubu ya da giydirme cephe düzenini kullanmak istediğinizde, stil seçeneğini kullanın. Aynı giydirme cephe stili içinde birden fazla dolgu tipi tanımlanabilir ve bazı hücrelere farklı dolgu elemanları atanabilir (Şekil 6).


Şekil 6: Farklı dolgu tipleri yerleştirilmiş giydirme cephe örneği

Giydirme cepheler biçim konusunda da esnektirler. Giydirme cephelerin, akıllı duvarlarda olduğu gibi alt ve üst kenarları herhangi bir sınıra kadar (eğimli çatı çizgisi ya da arazi çizigisi gibi) uzatılabilir ya da bu sınırda kırpılabilir (Şekil 7). Bunun yanısıra, dikdörtgen bir ızgara geometrisi yerine eğrili ve farklı geometrik biçimlerde ızgaralar da oluşturabilirsiniz. İstenen geometrik biçim çizgi, yay ve çemberler çizilerek tanımlanır. Düşündüğünüz 2 boyutlu ızgarayı bu nesnelerle hazırladıktan sonra bir komutla giydirme cepheye ya da pencere grubuna dönüştürebilirsiniz (Şekil 8). Dönüştürme işleminden sonra giydirme cephenin özelliklerini nesne üzerinde değiştirebilir, istediğiniz anda stil kütüphanenize ekleyebilirsiniz.


Şekil 7: Giydirme cephe stillerinden fotogerçekçi malzemelerle kaplanmış örnekler


Şekil 8: Alt ve üst kenarları kırpılmış giydirme cepheler

Pencere grupları
Pencere grupları giydirme cephelerle aynı elemanlardan oluşur ve yukarıda anlatılan özellikler pencere grupları için de geçerlidir. Pencere gruplarının giydirme cephelerden farklı yanı herhangi bir duvar nesnesi üzerine yerleştirilebiliyor olmasıdır. Giriş cephelerinin tasarımında, vitrin ve dükkan cephelerinin tasarımında kullanabilirsiniz (Şekil 9). Pencere grupları tanımı içinde farklı boyutlarda ve stillerde pencere ve kapıları biraraya getirerek duvarlar ya da giydirme cepheler üzerinde ilginç cephe düzenleri oluşturabilirsiniz.


Şekil 9: Çizgiyle düşünülmüş ızgara bir komutla giydirme cephe nesnesine dönüştürülebiliyor


Şekil 10: Pencere gruplarından örnekler

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi