character studio 3 ile Kitleleri Harekete Geçirin

Ekim ayı içerisinde satışa sunulan character studio 3, 140.000’i aşan kullanıcı sayısı ile dünyanın en çok satan 3 boyutlu modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımı olan 3d studio max 3.1 için geliştirilmiş en kapsamlı karakter canlandırma eklentisinin yeni sürümü. İçerdiği araçlar ile karakterlerin tüm hareketlerini en ince ayrıntısına kadar kontrol etmeye olanak sağlayan character studio 3, aynı zamanda yeni “Crowds” sistemi ile kalabalık karakter gruplarının kendi içlerindeki etkileşimlerinin ve hareketlerinin kolayca canlandırılmasına da olanak sağlıyor.

3d studio max 3.1 içerisinde kusursuz olarak çalışan character studio 3 ile; yürüyen, koşan, dans eden, zıplayan ve gerçekçi bir şekilde hareket eden karakter canlandırmaları hazırlayabiliyorsunuz. İçerdiği anahtar kare düzenleme araçları, patentli ayak izi temelli canlandırma sistemi ve hareket yakalama sistemlerinin verilerini kullanma yeteneklerini birlikte kullanarak en karmaşık karakter canlandırmalarını bile kolayca oluşturabiliyorsunuz.

“Biped”, “Physique” ve “Crowds” olmak üzere 3 ana bölümden oluşan character studio 3 ile 3d studio max 3.1’de modellenmiş olan tüm karakterlerinizi kolaylıkla canlandırabiliyorsunuz.

character studio 3’ün içerdiği yenilikler iki ana grup içerisinde toplanıyor. İlk olarak kullanıcıların yoğun olarak istediği kullanıma yönelik etkileşimin hızlandırılması ve çalışma düzenine yönelik yenilikler bulunuyor. İkinci olarak karakter hareketlerinde büyük esneklik sağlayan canlandırılabilir “Pivot” noktaları ve birçok değişik karakterin etkileşimini içeren sahneleri kolayca canlandırmayı sağlayan “Crowd” sistemi bulunuyor.

Bu yeni araçlar ile discreet tüm rakiplerinden çok daha gelişmiş yazılım teknolojisini çok uygun fiyatlar ile kullanıcılarına sunuyor. Son yıllarda yaygınlaşan 3 boyutlu karakter canlandırması geçtiğimiz yıl içerisinde Gladiator ve Titanic gibi yapımlarda bir adım ileriye götürülerek birbirinden bağımsız ve değişik yüzlerce karakterin bir sahneyi doldurması ile daha geniş kapsamlı kullanılmaya başlandı. Ancak bu teknoloji bugüne kadar sadece büyük yapım şirketlerinin kendi geliştirdikleri yazılımlar içerisinde yer alıyordu. discreet bu alanda bir ilki gerçekleştirerek character studio 3 ile bu teknolojiyi 3d studio max kullanıcılarına sunuyor. Yeni “Crowd” sistemi sadece insan grupları değil aynı zamanda kuş, arı veya balık gibi kendi içlerinde grup hareketi gerçekleştirebilen tüm karakterleri kolayca kontrol edebiliyor.

“Biped”
“Biped” anahtar kare, hareket yakalama ve ayak izi temelli canlandırma sistemine verilen isim. 3d studio max ile oluşturulacak olan karakter canlandırmaları için hiyerarşi yapısı kurulu parametrik bir iskelet oluşturuyor. Bu iskelet sistemi 3d studio max içerisinde modellenmiş olan karakterlerin fiziksel yapılarına uygun olarak şekillendirilebiliyor. Anahtar kare, hareket yakalama ve ayak izi temelli canlandırma tekniklerini destekleyen yapısı ile yaratılan karakter canlandırmalardan hareket kütüphaneleri oluşturarak çalışma süreci hızlandırılabiliyor.

character studio’nun, patentli, ayak izi temelli canlandırma sistemi ile, “Biped” iskeletiniz sahneye yerleştireceğiniz ayak izlerine basacak şekilde hareket ediyor. Ayak izlerinin konumunun ve zamanlamasının etkileşimli olarak düzenlenmesini sağlayan arayüz ile karakter canlandırmaları kolayca şekillendiriliyor. “Biped” iskeletinin kalça, bacak ve ayak hareketlerinin bio-mekanik olarak doğru şekilde düzenlenebilmesi sayesinde gerçekçi karakter hareketleri kolayca oluşturulabiliyor. Karakterin koşma veya dönme hareketlerine bağlı olarak yana yatmasını sağlayan gelişmiş canlandırma sistemi, karakterlerin ağırlık merkezini dikkate alarak hareketleri gerçekleştiriyor.

CSM ve Biovision BVH formatında hareket yakalama verilerini okuma özelliği sayesinde character studio ile gerçekçi karakter hareketleri kolayca oluşturulabiliyor. Bu hareket yakalama verileri tanımlanabilen bir tolerans değerine bağlı olarak azaltılabilir ve yeni anahtar kareler eklenerek detaylandırılabilir. Hareket yakalama verilerini ayak izi temelli canlandırma veya serbest form canlandırmaya çevirmeyi sağlayan arayüz içerisinde yer alan “batch conversion” sistemi ile birden fazla hareket yakalama verisinin dönüşümü bir defada gerçekleştirebiliyor.

Karakter canlandırmasında gerçekçi sonuçlar hareketlere eklenen nüanslar ile elde ediliyor. character studio ile oluşturulan canlandırmalara 3d studio max’in anahtar kare canlandırma araçları ile eklemeler ve düzenlemeler yapılabiliyor. Canlandırmaların katmanlı olarak düzenlenmesi karakterin ana hareketini oluşturan anahtar kareleri etkilemeden canlandırma alternatiflerini kolayca deneme olanağı sunuyor. Canlandırmayı kontrol eden anahtar karelerin “tension”, “continuity” ve “bias” değerleri ile eklem hareketleri düzenlenebiliyor. Bir karakterin belirli bölgelerini canlandırmada kullanılan anahtar kareler, kopya ve yapıştır yöntemi ile başka karakterlere veya aynı karakterin simetrik eklemlerine aktarılabiliyor.

character studio ile oluşturulan canlandırmalar saklanarak karakterler için hareket kütüphaneleri oluşturulabiliyor. Bu hareketlerden birkaç tanesinin arka arkaya bir karaktere uygulanmasında, “motion flow editor” arayüzü ile hareketler arası geçişler düzenlenebiliyor. Hareket “Script”leri ile birlikte kullanılabilen “motion flow editor”, “Crowds” canlandırma sistemi ile oluşturulan grup hareketlerinde her karakterin değişken hareketlerinin tanımlanmasında kullanılıyor.

“Biped”in gelişmiş ters kinematik sistemi karakterlerin hareketlerini doğal olarak canlandırma olanağı sunuyor. Yürüme, koşma, atma ve tutma gibi hareketlerde el ve ayaklarda bulunan 6 “Pivot” noktası arasında değişim canlandırılarak gerçekçi hareketler oluşturulabiliyor. Sahne içerisinde bulunan nesnelerin el ve ayaklara hiyerarşik olarak bağlanması sayesinde kürek çekme, top yakalama veya surf yapma gibi hareketler kolayca canlandırılabiliyor.

Ağırlık merkezine bağlı olarak hareket eden “Biped” iskelet sistemi sayesinde her karakter üzerine uygulanan hazır hareketleri kendi iç dengesine uygun olarak gerçekleştiriyor. MAXScript ile kontrol edilebilen “Biped” iskelet sistemini dilediğiniz şekilde canlandırabiliyor ve tüm canlandırma parametreleri için ek uygulamalar geliştirebiliyorsunuz. Aynı şekilde “Biped”in el ve ayaklarının kopyalanarak çoğaltılabilmesi ile doğal olmayan iskelet yapıları kolayca oluşturulabiliyor.


“Biped” ile oluşturulan ayak izi temelli canlandırmanın düzenlenmesi


“Envelope”lar ile deri modelinin iskelete bağlanması


“Crowds” sistemi ile canlandırılan kuş sürüsü

yazının devamı ...

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi