1 Kasım 2000’den itibaren 3ds max 3.1 satın alan herkese 3ds max 4’e bedelsiz geçiş olanağı sunuluyor.
discreet, 3 boyutlu canlandırma yazılımı geliştirmedeki onuncu yılını 3d studio max’ın yeni sürümü “3ds max 4” ile kutluyor. Yenilenen ismi ve geliştirilmiş mimarisi ile 3ds max 4; video / film özel efektleri, 3 boyutlu karakter canlandırması ve oyun üretimi yapanlar için en uygun 3 boyutlu canlandırma sistemi.
İlk olarak “Siggraph 2000”de ve daha sonra 17 Ekim’de MAXimedia 2000’de Türk kullanıcılarına “magma” kod adı ile tanıtılan 3ds max 4’ün, önümüzdeki aylarda satışa sunulması hedefleniyor.
Yeni sürümde ilk bakışta dikkat çeken özellikler arasında düz ve ters kinematik (FK-IK) canlandırma sistemlerini birlikte kullanma olanağı sağlayan yapısı, görünüm alanlarında etkileşimi artıran gerçek zamanlı grafik kaplama sistemi, detaylandırılabilen yeni yüzey modelleme araçları ve kaplama çalışmalarında yeni bir standart oluşturacak “ActiveShade” ve “Render Elements” arabirimleri bulunuyor.
Özetle 3ds max 4, discreet’in on yıldır büyük katkılar sağladığı 3 boyutlu canlandırma alanına; geliştirilmiş karakter canlandırma araçları, yenilenmiş yüzey modelleme araçları ve görünüm alanları içerisinde etkileşimi artıran gerçek zamanlı kaplama sistemi gibi birçok yenilik getirmeye devam ediyor.
Karakter Canlandırması
Karakter canlandırması hazırlayanlar 3ds max 4’ün geliştirilmiş iskelet sistemini çok kullanışlı bulacaktır. Düz kinematik (FK) ile ters kinematik (IK) canlandırma sistemlerini birlikte kullanmaya olanak sağlayan iskelet sistemi, oranlı eklem sınırlamaları tanımlama olanağı, eklem hareketlerine bağlı olarak şekillendirilebilen deri dokuları ve tüm iskelet parçalarını şekillendirmeye olanak sağlayan yeni “Bone” nesnesi, gerçekçi karakter canlandırmaları hazırlamada büyük kolaylık sağlıyor. 3ds max 4 içerisinde modellenen tüm nesneleri iskelet (Bone) olarak kullanabiliyor ve iskeletlerin deri dokusu üzerindeki etkisini rahatça kontrol edebiliyorsunuz. Yeni gelen yumuşak nesne dinamiği sistemi “Soft body dynamics” ve nesnelerin parametrelerini birbirine bağlamaya olanak sağlayan arayüz içerisinde en karmaşık karakter canlandırmalarını bile kolayca gerçekleştirebiliyorsunuz.
Etkileşimli Oyun Üretimi
Açık mimarisi ve 3ds max 4’ün kaynak kodunun (Source Code) büyük bölümünü içeren “software developers kit” (SDK) ile 3ds max 4 oyun üreticilerinin tüm gereksinimlerini karşılıyor. Direct 3D için sağladığı gelişmiş destek ile çalışma alanı içerisinde katmanlardan oluşan dokuları görme olanağı, geçirgenlik ve geçirgenlik dokusunu görüntüleme olanağı bulunuyor. Direct 3D’nin tüm özelliklerini kullanan bu yeni etkileşimli arayüz ile oyun üreticileri çalışmalarını oyun sistemlerinde görecekleri şekilde 3ds max 4’ün çalışma alanı içerisinde inceleyebiliyorlar. Oyun üretiminde gerekli olan hassas yüzey ve “patch” örgü yüzey modelleme araçlarını kullanımı kolay bir arayüzde buluşturan 3ds max 4, oyun üreticilerinin diledikleri tüm modelleme tekniklerini kolayca kullanmalarına olanak sunuyor.
Özel Efekt Çalışmaları
3ds max 4 ile modellenen sahnelerde kullanılan malzeme, ışıkların ve hareket bulanıklığı gibi efektlerin çalışma alanları içerisinde kolayca düzenlenmesine olanak sağlayan “ActiveShade” özelliği ile ara kaplamalara gereksinim duymadan istenilen sonuçlara daha kolay ulaşabiliyorsunuz. Video / film çalışmaları için oluşturulan özel efektler ve 3 boyutlu bilgisayar canlandırmalarının birleştirilmesinde büyük kolaylık sağlayan “Render Elements” kaplama arayüzü 3ds max 4 ile yapılan çalışmalardan tek bir kaplama işlemi ile “specular”, “diffuse”, “blend”, “shadow” ve “atmosphere” gibi bilgileri içeren birçok katmanın oluşturulmasına olanak sağlıyor. 2 ve 3 boyut birlikteliğinde, çalışma sürecini kolaylaştıran bu özellik sayesinde birleştirme işlemleri sırasında 3 boyutlu çalışmanın kaplamasındaki tüm renk değerleri istenilen şekilde düzenlenebiliyor.
1995’de yeniden yapılandırılarak Windows NT platformuna taşınan 3ds max değişik alanlarda aldığı 65’in üzerinde ödül ve 140.000’i aşan kullanıcı sayısı ile masaüstü sistemlerde en çok kullanılan 3 boyutlu canlandırma yazılımı. Açık yazılım mimarisi ile kullanıcıların değişik gereksinimlerini karşılayan 300’ün üzerinde bedelli ve bedelsiz eklenti ile gelişmeye en açık yazılım.