İpucu 39
3ds max / VIZ

“Falloff” Dokusu ile Çizgi Film Kaplaması

3ds max/VIZ’in açık mimarisi sayesinde oluşturmak istediğiniz değişik kaplama şekillerine uygun birçok hazır eklenti (plug-in) bulabilirsiniz. Örneğin, çizgi film boyama tekniğine benzeyen kaplamalar için Digimation tarafından satışa sunulan Illustrate! gibi birçok eklenti vardır. Peki bu eklentilere gereksinim duymadan sadeleştirilmiş ve basit renk tonları ile çizgi film veya karakalem tarzında kaplanmış sahneler nasıl oluşturulabilir.

3ds max/VIZ’in malzeme editöründe bulunan “Falloff” parametrik dokusu ile bu efektleri oluşturmak oldukça kolaydır. Örnek sahnemizde parametrik bir çaydanlık ve bir silindir bulunmaktadır. Bu nesneler “Matte / Shadow” malzemesi olan bir düzlem üzerinde bulunmakta ve bir tanesi gölge oluşturan iki ışık tarafından aydınlatılmaktadır.

Çizgi film tarzında yapılacak kaplamalarda iki önemli malzeme özelliği öne çıkmaktadır. Bunlardan birincisi nesnelerin etrafında yer alan koyu kontur çizgileri, ikincisi ise genelde 3 renkten oluşan keskin geçişlere sahip renk tonlamasıdır. Bu iki malzeme özelliğini bir malzeme tipi ile elde edebilirsiniz. Bunun için sahnede bulunan nesnelere ortak bir malzeme atayarak aynı malzemenin değişik yüzeylerdeki etkisini inceleyebilirsiniz.

“Falloff” dokusu nesnelerin kamera veya koordinat sistemine göre konumu doğrultusunda iki değişik renk değeri arasında bir geçiş oluşturur. Nesnelerin etrafında yer alacak koyu renkli kontur çizgilerini bu doku ile oluşturabilirsiniz. İlk olarak beyaz renkli “Standard” bir malzemeyi sahnede bulunan nesnelere atayarak başlayabilirsiniz. Nesnelerin ana renklerini belirleyen “Diffuse” dokusu için malzeme editörünün “Maps” bölümünde “Diffuse” dokusunun karşısında yer alan “None” yazılı butonu tıklayarak “Falloff” dokusunu bu renk değeri için atayın. Koyu renk konturlarının nesnelerin çevresinde yer alması için malzemenin “Falloff Parameters” bölümünde ilk renk değerini beyaz, ikincisini koyu bir mavi, “Falloff Type” değerini “Perpendicular / Parallel” ve “Falloff Direction” değerini “Viewing Direction” (Camera Z-Axis) olarak tanımlamamız gerekecektir. Bu aşamada yapılan kaplamada nesnelerin önden arkaya doğru beyaz ve mavi renk tonları arasındaki değişimini görebiliriz, ancak istenen keskin konturların oluşması için “Falloff” dokusunun “Mix Curve” parametresini Şekil 1’de görünen şekilde düzenlemeniz gerekmektedir. “Mix Curve” ile yapılan düzenlemeler ile konturun kalınlığı, beyaz ve mavi renklerin dağılımları belirlenebilir.

Son olarak beyaz bölümlerdeki 3 renk tonuyla elde edilecek dokuyu oluşturmanız gerekmektedir. Bunun için “Falloff Parameters” bölümünde beyaz renk değerinin karşısında yer alan “None” yazılı doku bölümüne tıklayarak “Gradient Ramp” dokusunu seçin.”Gradient Ramp” dokusu ilk atandığında “Gradient Ramp Parameters” bölümünde 3 renk tanımlaması arasında doğrusal bir renk geçişi görünmektedir. Sahnede bulunan nesnelerin üzerinde mavi renk tonlaması oluşturmak için “Gradient Ramp Parameters” bölümünde renk değerlerinin ayarlandığı arayüze yeni bir “Flag” nesnesi ile ara renk tanımlamak gerekmektedir. Renk tanımlamalarının yapıldığı “Flag” nesnelerinin üzerlerine sağ tuş ile tıklayarak üç değişik mavi renk tonu ve en sağda kalan son “Flag” için beyaz bir renk tonu tanımlamanız gerekmektedir. Renk geçişlerini ışık aydınlatmasına göre keskin geçişler ile oluşturulması için Şekil 2’de görünen şekilde “Gradient Type” değerini “Lighting” ve “Interpolation” değerini “Solid” yapmak yeterli olacaktır.

Bu teknik, değişik şekillerde ve dokular ile kullanılarak Şekil 3 gibi farklı sonuçlar elde edilebilir. Aynı zamanda kabartma ve yansıma gibi dokular ile detaylandırılabilir.


Şekil 1


Şekil 2


Şekil 3

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi