Merdivenler
Bildiğimiz merdiven nesnesi R3 içinde artık biçim konusunda daha esnek ve daha fazla detay içeriyor. Merdivenin kenarları merdiven kovası biçimine göre belirleniyor. Düz kollu bir merdivene köşeli ya da dairesel sahanlık eklenebiliyor. Bunun için merdiven kovasını biçimlendiren akıllı duvarlar ya da bileşik çizgiler kullanılıyor. Eğik rıhtlar tanımlanabiliyor. (Şekil 9)
Şekil 9: Esnek merdiven ve korkuluk geometrisi
Korkuluklar
Önceki sürümlerde bir profili öteleyerek biçimlendirilen korkuluk elemanlarının yanı sıra bu sürümde kendi modelleyeceğiniz korkuluk elemanlarını da kullanabiliyorsunuz. Kütle modelleme araçları kullanılarak da hazırlanabilen elemanlar düşey ya da yatay olarak düzenlenen korkuluk stilleri içinde saklanıyor. (Şekil 9)
Duvarlar
Architectural Desktop R3’de bulacağınız duvarlar üzerine sıfır temizleme yarıçapı tanımlanabiliyor, süpürgelik, harpuşta ve kartonpiyer profili eklenebiliyor. 3B katılar da bileşik çizgiler gibi duvarlara dönüştürülebiliyor. Böylece tasarlanan eğimli duvarlar, istinat duvarları da akıllı hale gelebiliyor. Plan düzlemi (cut plane) model üzerinde görülebiliyor ve birden fazla plan düzlemi yüksekliği belirlenebiliyor. (Şekil 10)
Şekil 10: Duvar nesnesi üzerinde damlalık detayı
Pencereler
Önceki sürümlerde modellenip blok tanımlarıyla belirlendikten sonra pencereye atanan pencere kayıtları yeni sürümde parametrik olarak belirleniyor. Bu da kullanıcıya farklı kayıt düzenlerini daha kolay yaratma olanağı sağlıyor. (Şekil 11)
Şekil 11: Parametrik kayıtlar
Akıllı Kesit ve Görünüşler
Architectural Desktop’ın bina modelinden kesit ve görünüş elde etme özelliğinin amacı detaylı tasarım, hızlı dokümantasyon ve kaliteli sunum için gereken zamanı ve eforu en aza indirmektir. Önceki sürümlerde bir komutla modelden kendiliğinden 3 boyutlu bir kesit ya da görünüş modeli elde ediliyordu. Yeni sürümde kesit ve görünüşler 2 boyutlu ve arka çizgileri gizlenmiş olarak da oluşturulabiliyor.
Mekanlar
Mekanların yatay öğeleri olan döşemeler, bu sürümde sadece mekan geometrisini belirleyen sınırların seçilmesiyle yerleştirilebiliyor. Bu sınırlar akıllı duvar gibi bir Architectural Desktop nesnesiyle ya da çizgi, yay, bileşik çizgi ve çember gibi AutoCAD nesneleriyle belirlenmiş olabiliyor.
Yeni sürüm R3, Architectural Desktop’ın kullanıcı arayüzüne de yenilikler getiriyor.
Stil Yöneticisi:
Stil Yöneticisi, her mimari nesne stiline artık tek arayüz yardımıyla ulaşılmasını sağlıyor. Yeni stiller yaratılırken ve istenen stillerde değişiklik yapılırken de yine bu ortak arayüz kullanılıyor. Stil Yöneticisi’nin sağladığı Internet desteği ağ üzerinde bulunabilecek stilleri indirerek projede kullanmaya olanak tanıyor.
Görünüm Yöneticisi:
Akıllı nesnelerin hangi ölçekte nasıl görünmeleri gerektiğini belirlemek için kullandığımız stil tabanlı görünümler önceki sürümlerde Görünüm Ayarları ile belirleniyordu. Yeni sürümde yer alan Görünüm Yöneticisi aynı amaç için daha kolay kullanılır bir arayüz sunuyor. Bu sayede tasarımcı yarattığı bina modelinin farklı ölçeklere uygun görünümlerini kendiliğinden elde edebiliyor. (Şekil 12)
Şekil 12: Farklı ölçekler için farklı görünüm elde edilmesi
Sağ Tuş Menüsü:
Geliştirilen sağ tuş menüsü özellikleri arasında “Seçilen nesneden ekle” en beğendiğimiz seçenek oldu. Bu seçenek kullanıcının herhangi bir nesne eklemek istediğinde çek menüleri açmak yerine modeldeki bir nesneyi seçerek gereken komutu çalıştırmasını sağlıyor.
AEC Ölçülendirmeleri
Yeni sürümde duvarların ve aksların yanı sıra diğer akıllı nesneler de çabuk ölçülendirilebiliyor. AEC ölçülendirmeleri kullanıcının nesneleri, ölçülendirme tipine bağlı olarak, farklı noktalardan yapabilmesine olanak tanıyor. Dosyada bulunan AutoCAD ölçülendirmeleri de kolaylıkla AEC ölçülendirmelerine dönüştürülebiliyor.
Canlı Kesitler
Yeni sürüm R3’de kesit alınacak yerleri belirlediğiniz kesit çizgilerini kullanarak standart kesit nesnelerinden farklı bir yöntemle çalışan, kesite giren mimari elemanların nesne özelliklerinin korunduğu, yüzeylerin taranabildiği Canlı Kesitler de elde edilebiliyor.
Yükseklik Etiketleri
Yeni sürümde sunulan etkileşimli blok tanımlarıyla projedeki her noktanın yüksekliği standart kot etiketleriyle işaretlenebiliyor. Tasarımcı kendi yaratacağı kot etiketlerini de kullanabiliyor.
Alan Hesaplama
Tasarım süreci tamamlandıktan sonra farklı işlevler için kullanılan mekanlar, örneğin sirkülasyon alanları vb. ayrı hesaplanabiliyor. Alan hesaplama özelliği, kat planının alan kullanımının değerlendirilmesi için kullanılabildiği gibi düşey nesnelerin, örneğin duvarların yüzeylerinin hesaplanması için de kullanılıyor.
Architectural Desktop akıllı nesnelerin ve Internet’in gücünü kullanarak, 2 ve 3 boyutta aynı anda tasarım yapılabilen, diğer endüstriye özel çözümlerle tümleşik çalışabilen yapısıyla proje sürecinde yer alan tasarım ve yapım ekiplerinin uyumunu artırıyor. Architectural Desktop R3, yeni nesneleri, mimari ve bina tasarımı özelliklerine eklenen yenilikleriyle kullanıcıların model tabanlı tasarımdan daha fazla yararlanmalarını, geliştirilmiş arayüzüyle de kolay kullanım olanağı sağlıyor.