Architectural Desktop kullanıcılarına ve takipçilerine önemle duyurulur. Architectural Desktop Release 3 geliyor! Yeni nesneleri, mimari ve bina tasarımı özelliklerine eklenen yenilikleriyle kullanıcıların model tabanlı tasarımdan daha fazla yararlanmalarını sağlıyor.
Mimari tasarım geliştirme ve uygulama dokümanlarının hazırlanmasında endüstrisinin önde gelen uygulaması olan Architectural Desktop, yeni sürümü R3 ile, daha gelişmiş bir ortam ve zengin içerik sağlıyor.
Mimarlardan gelen istekler doğrultusunda hazırlanan yeni sürüm R3’ün özelliklerini üç bölümde inceleyebiliriz. Birinci bölüm bina modelinin içeriğini genişletmek amacıyla eklenen yeni özellikleri içeriyor. Bunlar arasında takma (giydirme) cephe duvarları, pencere grupları, çatı detayları, döşeme plakları ve taşıyıcı sistem elemanlarından oluşan yeni mimari nesneler yer alıyor.
Takma Cepheler
Takma cephe nesnesi, ticari binalarda sık kullanılan takma cephe sistemlerinin ve vitrinlerin model tabanlı tasarımını destekleyen, Architectural Desktop’ın akıllı duvar nesnesi gibi boyutları ve detayları belirlenebilen bir nesnedir. Bu yeni nesne takma cephe stillerinin daha kolay ve dakik üretilmesine olanak tanıyor. (Şekil 1 ve Şekil 2)
Şekil 1: Bir takma cephe örneği
Şekil 2: Bina modelinde takma cephenin kullanılması
Pencere Grupları
Bir pencere grubu birbirine bağlanmış birden fazla pencere ve kapıdan oluşabilen, boyutları ve özellikleri kullanıcı tarafından tanımlanabilen yeni bir nesnedir. İstenen pencere düzeni için kullanılacak kapılar ve pencereler bir tek nesne olarak gruplanabiliyor. Diğer akıllı nesneler gibi pencere grupları da stil adıyla saklanarak başka projelerde de kullanılabiliyor. Stil tabanlı bir pencere grubu duvar üzerine yerleştirildiğinde geometrisine uygun boşluk kendiliğinden açılıyor. Pencere grupları takma cephe nesneleri içinde de kullanılabiliyor. (Şekil 3)
Şekil 3: Pencere grupları içinde kapı ve pencerelerin bir arada kullanılmasıyla farklı pencere düzenleri tasarlanabiliyor
Çatı Örtüsü
Yeni sürümle gelen çatı örtüsü Architectural Desktop R2’nin çatı nesnesinde bulamadığımız özel kontroller ve detaylar sunuyor. (Şekil 4)
Şekil 4: Çatının kenarlarına özel silme ve saçak detaylarının eklenmesi
Çatı örtüsünün kenarlarında istenen profilde ve açıda silme ve saçak detayı stil tabanlı olarak hazırlanabiliyor. Böylece çatı örtüsünün kenarlarında kullanılacak özel detaylar model üzerine işlenebiliyor. Yeni sürüm, çatının özellikleri arasında mimarların görmek istediği bir işlevi de beraberinde getiriyor. Çatı örtüsü üzerinde kullanılacak farklı tipte çatı pencereleri artık özel bir komutla yerleştirilebiliyor. (Şekil 5)
Şekil 5: Çatı penceresi
Döşeme Plakları
Taşıyıcı sistemin içeriğinde kolonların yanı sıra akıllı kirişler ve payandalar da yer alıyor artık. Taşıyıcı sistem elemanları kullanıcı tarafından kontrol edilen birçok özelliğe sahip.
Elemanların kesit profillerinin ve boyutlarının tanımlanabilmesinin yanı sıra döşeme plakları (Şekil 6) mekanların geometrisine göre açılı olarak kırpılabiliyor, eğimli yerleştirilebiliyor, tüm taşıyıcı sistem elemanlarının kesitleri farklı iki profilden biriyle başlatılıp diğeriyle bitirilebiliyor, biçimlerini değiştirmek için AutoCAD’den bildiğimiz blok tanımları kullanılabiliyor. (Şekil 7)
Şekil 6: Otopark için düzenlenmiş döşeme planı
Şekil 7: Taşıyıcı sistem elemanları
Architectural Desktop’ta tüm taşıyıcı sistem bilgisi bir kütüphane içinde tutuluyor. Taşıyıcı sistem elemanları kullanmak gerektiğinde de bu kütüphane kullanılıyor.
Kütüphanenin “Explorer” benzeri kolay kullanılır arayüzü farklı standartlardaki taşıyıcı sistem elemanları arasında aradığınızı hemen bulabilmenizi sağlıyor. Gereken elemanın adını iki kere tıkladıktan sonra modele yerleştirebiliyorsunuz.
AEC Çokgenleri
Tasarımcının gerektiğinde cephe etüdü ya da karolar yaparken kullanabileceği bu özellik tasarımcıya 2 boyutlu grafik çalışmalar üretebilme olanağı sağlıyor.
AEC Çokgenlerini kendi tanımlayacağınız bir aks sistemine bağlayabilir; böylece takma cephe düzeni araştırmak, yer ya da duvar seramiklerinin yerleşimini hazırlamak, görünüş çizimlerini hazırlamak için kullanabilirsiniz. “Boole” işlemlerini de destekleyen AEC Çokgenlerinin içi bir renk paletinden seçilen gerçek renklerle doldurulabiliyor. Stil tabanlı olan AEC Çokgenleriyle kenar kalınlıkları ve yüzey renkleri farklı çokgen tipleri tanımlayabilirsiniz. (Şekil 8)
Şekil 8: AEC Çokgenleri kullanılarak cephe etüdü yapılabiliyor
Architectural Desktop’ın, yeni sürümü R3 ile var olan akıllı nesnelerinin birçoğunun işlevleri tasarımcıların gereksinimlerine uygun olarak geliştirilmiş.