İpucu 35
3D Studio
MAX/VIZ

Parametrelerde Karmaşık Rakamsal Değerlerin Kullanımı

3D Studio MAX / VIZ yazılımlarının nesne yönelimli yapıları sayesinde, modellediğiniz tüm nesnelerin kendilerine özgü parametreleri vardır. Nesnelere ait bu parametreler çoğu zaman “spinner” adı verilen arayüz elemanları içerisinde karşınıza çıkmaktadır. Örneğin, basit bir kutu nesnesi oluşturduğunuzda bu kutunun en, boy ve yükseklik değerlerini “Length”, “Width” ve “Height” “spinner”ları aracılığıyla ayarlayabiliriz. Rakamsal olarak değerler tanımlamaya olanak sağlayan “spinner”lar hassas çalışmalar yapılmasında büyük kolaylık sağlar. Ancak bazı durumlarda tek rakamsal değerin girilmesi veya var olan karmaşık rakamsal değere ekleme yapmak gerekebilir. İşte bu gibi durumlarda “spinner”lar ile kullanılan 3 değişik kısayol işlerinizi kolaylaştıracaktır.

• Herhangi bir rakamsal değeri sıfırlamak istediğinizde “spinner”ın yanında bulunan oklara farenin sağ tuşu ile basıldığında “spinner”a ait rakamsal değer “0” veya alabileceği en düşük değere geri dönecektir.

• Eğer “spinner”a ait rakamsal değere ekleme yapılacak ise (Örneğin, 13 ekleyelim) “spinner” içerisinde rakamsal değer seçildikten sonra “r #” formülüne uygun olarak “r 13” yazıldığında önceden tanımlı rakamsal değere yeni değer eklenecek ve sonuç “spinner”a aktarılacaktır.

• Eğer spinner için yazılacak değer matematiksel bir işlem sonucu belirleniyor ise rakamsal değerin yazılacağı alan seçildikten sonra klavyede “Ctrl” ve “N” tuşlarına birlikte basılarak “Numerical Expression Evaluator” arayüzü kullanılabilir. Bu arayüzde dilediğiniz matematiksel işlemi yazarak gerçek zamanlı olarak hesaplanan işlem sonucunu “Paste” komutu ile “spinner”a aktarabilirsiniz. Örneğin, herhangi bir rakamsal değer karşılığına “( ( 25 * sin(45) ) - 6.2 / 8 ) * tan(62)” işleminin sonucu uygulanacak ise bu yöntem ile işlem sonucu kolayca hesaplanarak “spinner”a aktarılacaktır.


Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi