İskandinavya'nın en başarılı ve tanınmış canlandırma firmalarının başında yer alan A. Film ApS klasik 2 boyutlu canlandırma, 2/3 boyutlu bilgisayar canlandırmaları ve televizyon programı hazırlanması alanlarında hizmet vermektedir. A. Film ApS yapmış olduğu çalışmalar ile başta 1998 yılında New Orleans'da almış olduğu uluslararası ITVA Grand Prix ödülü gibi birçok uluslararası ödül kazanmıştır.
Danimarka'nın Kopenhag ve Estonya'nın Tallinn şehirlerinde kurulu olan 2 ofisinde toplam 85 kişilik bir ekip ile hizmet veren A. Film'in müşterileri arasında MGM, Kroyer Films, Hanna-Barbera, Don Bluth Studios ve Warner Brothers bulunmaktadır.
Çalışmaları devam eden projeler arasında "Help! I'm a Fish!" isimli çocuk kitabından uyarlanan 70 dakikalık bir canlandırma çalışmasının yanısıra yine çalışmaları devam eden IMAX için "Jasper" isimli 40 dakikalık bir canlandırma yer almaktadır.
A. Film'in canlandırma ekibinin büyük bir bölümü klasik 2 boyutlu canlandırma teknikleri ile çalışmaktadır. Ancak, şirket içerisinde 2/3 boyutlu bilgisayar canlandırmalarına geçiş süreci hızla devam etmekte. Özellikle kalabalık insan topluluklarının canlandırılacağı sahnelerde bilgisayar ile canlandırmaların oluşturulması ve düzenlemesi kolaylıkla yapılmakta, bu nedenle bazı çalışmalarda klasik canlandırma teknikleri ile bilgisayar canlandırmaları birleştirilerek büyük zaman kazancı sağlamaktadırlar.
Hazırlanan canlandırmalarda keskin geometrik şekillere sahip bina, araba ve gemi gibi nesneleri yine bilgisayar ile oluşturmaktalar. Bunun nedeni ise, bu tip nesnelerin el ile çizilmesi ve detaylandırılması çok fazla zaman ve çalışma gerektirmekte. Ancak bunun bilgisayar ile yapılması detay seviyesini ve kalitesini koruyarak kısa bir sürede projenin tamamlanmasına olanak sağlamaktadır.
"Bence 3D Studio MAX çok yetenekli bir yazılım" açıklamasını yapan Jesper Colding-Joergensen A.Film AsP'de 3D Studio MAX R2.5 kullanarak modelleme ve canlandırma hazırlamaktadır. Colding-Joergensen açıklamalarına şu şekilde devam ediyor " Biz çalışmalarımızda aynı zamanda Softimage da kullanmaktayız bu nedenle bu iki yazılımı arasındaki farkları çok rahat görmekteyiz. İlk olarak iki yazılımın araçları ve işlevsellikleri biribirine çok yakın, ancak Softimage'in fiyatı 3D Studio MAX'ın fiyatının 3 katı"
"3D Studio MAX'ı çok kısa bir zamanda öğrendim ve çok daha rahat kullanıyorum çünkü yaptığım işlemlerin matematiksel karşılıkları ile uğraşmak zorunda kalmıyorum. Diğer tarafta Softimage çok fazla matematiksel işleme dayanıyor ve bazı işlemleri çok ters yöntemler ile gerçekleştirmek zorunda kalıyoruz." açıklamsını yapan Colding-Joergensen'e göre, 3D Studio MAX A. Film'e hem para hem de zaman kazandırıyor.
3D Studio MAX'in esnek yapısı ve açık mimarisini de çok beğenen Colding-Joergensen sözlerine şu şekilde devam ediyor "Eğer 3D Studio MAX için hazırlanmış olan yüzlerce eklentiyi (Plug-In) düşünecek olursanız yazılımın ne kadar esnek ve açık bir mimariye sahip olduğunu kolayca göreceksiniz. Bu sayede ihtiyaç duyduğumuz özel bir işleve kolayca ve çok düşük fiyatalara sahip olabiliyoruz."
"İlk başlarda 3D Studio MAX ve Softimage'ı eşit oranlarda kullanırken şu anda işlerimizin yüzde 80'ini 3D Studio MAX ile gerçekleştiryoruz." açıklamasını yapan Colding-Joergensen, A. Film içerisinde 3D Studio MAX'in kullanımının gittikçe yaygınlaştığını sözlerine ekliyor.
Her yeni sürüm ile 3D Studio MAX'e olan güvenlerinin arttığını belirten Colding-Joergensen sözlerini şu şekilde noktalıyor "3D Studio ile ilk çalışmaya başladığımızda kaplama kalitesi hakkında bazı şüphelerimiz vardı ancak 3D Studio MAX'in satışa sunulmasından sonraki dönemlerde hızla devam eden gelişim süreci artık bizlere ışın izleme (ray tracing) gibi gelişmiş tekniklerle kaplama olanağı sağladı. 3D Studio MAX'in çok hızlı bir şekilde geliştirilmesi ve sürekli yenilenmesi ise 3D Studio MAX'i bizim tek tercihimiz konumuna getirdi."