TOPIX / Mad Dog şirketi tarafından hazırlanan "Poke-Mart" reyonlarının reklam filminde Discreet'in canlandırma ve birleştirme yazılımları kullanıldı.
Küçük çocukların ilgi odağı haline gelen "Pokemon" (Poket Monster) karakterlerini içeren; Game Boy oyunları, çocuk oyuncakları, çocuk giysileri, çizgi filmler ve pek çok ürün satışa sunulmuştur. Sears mağazaları, bu gelişen ürün yelpazesini düzenli bir şekilde satışa sunmak üzere hazırlamış oldukları "Poke-Mart" reyonlarını duyurmak için TOPIX / Mad Dog ekibine bir reklam filmi hazırlattı. Reklamın amacı "Pokemon"lar ile gerçek dünyanın birleştiği noktayı "Poke-Mart" reyonları olarak tanıtmaktı. Reklam geçtiğimiz kış aylarında Kuzey Amerika'da gösterime girerek büyük ilgi topladı.
1987 yılında Toronto'da kurulan TOPIX yaptığı çalışmalar sayesinde Kanada'nın en iyi grafik ve canlandırma hizmeti veren şirketi konumuna gelmiştir. TOPIX aynı zamanda karakter canlandırması, görsel efektler, film ve televizyon için jenerik yapımı, uzun metrajlı film ve müzik klipleri yapımında da hizmet vermektedir. TOPIX'e bağlı olan Mad Dog ise Kanada'nın en iyi post prodüksiyon şirketlerinden biridir. Discreet'in inferno*, flame*, flint*, ve 3D Studio MAX yazılımlarını kullanarak Alka Seltzer, Budweiser, Kraft Foods, Pepsi Cola, Honda, Nescafe, Ford ve Mc Donald's reklamları gibi birçok yapım gerçekleştirmiş ve bunlar ile 100'ün üzerinde uluslararası ödül almıştır.
TOPIX / Mad Dog ekibinde canlandırma, özel efektler ve flame* yazılımı üzerine uzmanlaşmış olan Patrick Coffey bu reklamın canlandırma ve efektlerini 3D Studio MAX ile hazırladıktan sonra canlı görüntüler ile birleştirmeyi flame* ile geçekleştirdi.
"Flying Ball" adı verilen bu çalışmada, bilgisayar ile canlandırılmış, "Pokemon" karakteri Ash Ketchum elindeki "Pokeball"ı çocukların bulunduğu bir ortama doğru atar. "Pokeball" enerji dolu hareketleri ile çocukların dikkatini çekerek kendisini takip etmelerini sağlar. "Pokeball"ı takip ederek yakalamaya çalışan çocuklar kısa bir süre sonra, tüm "Pokemon" ürünlerini alabilecekleri, Sears mağazasının "Poke-Mart" reyonuna ulaşırlar.
"Bilgisayar canlandırmasında kullanılacak modellerin oluşturulmasında çizgi film görüntülerini 3D Studio MAX içerisinde referans olarak kullandım. Bu sayede modelleme işinin büyük bölümünü Boolean işlemleri ve NURBS yüzeyleri ile kolayca tamamladım" diyen Coffey şu şekilde devam ediyor, "Modellenen karakterleri detaylandırmak için değişik malzeme ve kabartma dokuları oluşturdum. Yapılan çalışmaların ilk sonuçlarını müşterimize gösterdiğimizde çok beğendi ve hemen onayladı. Bu da bizim çalışmalarımızı çok hızlandırdı".
Coffey, "Bu reklamın en zor tarafı bilgisayar ile canlandırılmış "Pokeball"un, çocuklar ve ortamda bulunan diğer gerçek nesneler ile etkileşimini kusursuz bir şekilde gerçekleştirmek olacaktı" diyor ve şu şekilde devam ediyor, " 3D Studio MAX ile modelleme işlemlerini çok kısa sürede tamamladım. Canlandırmaların düzenlenmesinde, "spline" tabanlı hareket tanımlama olanağı ve esnek anahtar kareleme araçları işimi çok kolaylaştırdı. Yapılan çalışmanın kaplanması sırasında standart "Scanline" kaplayıcı hem hızlı, hem de etkileyici sonuçlar sağladı". Tamamlanan canlandırmayı 32-bit'lik sıralı Targa dosyaları şeklinde kaplatan Coffey aynı zamanda bu canlandırmanın canlı görüntüler ile birleştirmesini kolaylaştırmak amacıyla Alpha kanalını da ayrı dosyalar halinde oluşturdu. "Pokeball"ın gölgesini daha rahat bir şekilde yönlendirmek amacıyla ayrı bir canlandırma hazırlayan Coffey bu işlem için yine 3D Studio MAX'ı kullandı.
3D Studio MAX ile hazırlanan bilgisayar canlandırması ile canlı görüntülerin birleştirilmesini flame* içerisinde gerçekleştiren Coffey görüşlerini şu şekilde açıklıyor; "Bu iki Discreet yazılımı arasındaki uyumlu çalışma sayesinde kusursuz bir veri paylaşımı sağlanabilmektedir. Bu sayede hiçbir sorun yaşamadan bir yazılımda yaptıklarımızı diğer yazılıma aktarıp etkileyici sonuçlara kolayca ulaşabiliyoruz."
Bu çalışmanın en zor bölümü bilgasayar ile hazırlanmış canlandırma ile kamera çekimlerinin gerçekçi bir şekilde birleştirilmesi olduğunu belirten Coffey, kendisinin çekimlere katılarak daha sonradan yapılacak çalışmalar ve dikkat edilmesi gereken noktaları çekim ekibine aktarmasının işini çok kolaylaştırdığını belirtiyor. Coffey, çekilen sahnelerden en zor olanının "Pokeball"ın etrafta bulunan nesnelere çarptığı ve çocuklar ile etkileşimde bulunduğu sahneler olduğunu belirtiyor.
Ayrı parçalar halinde bulunan çalışmayı flame*in "Action" bölümünde birleştirdiğini belirten Coffey yaptığı çalışmayı şu şekilde anlatıyor; "Çocukların film çekimi, "Pokeball"ın canlandırması ve gölgesinin canlandırması gibi "Pokeball"ın önünden ve arkasından geçebileceği tüm nesneleri ayrı ayrı katmanlara yerleştirdim. Bilgisayar ile hazırlanmış canlandırmalardaki hareketlerin gereğinden fazla gerçekçi görünmemesi için hareketlerine daha kaba bir görünüm verecek şekilde bazı düzenlemeler yaptım. Son olarak tüm çalışmadaki renk değerlerinde bazı değişiklikler yaparak tam uyumluluk sağladım."
Bu projenin yönetmenliğini yapan Sylvain Taillon projenin gerçekleştirilmesi hakkındaki görüşlerini şu şekilde açıklıyor; " Patrick Coffey'in bu projeyi başından sonuna kadar Discreet yazılımları ile tamamlayabilmesi çok büyük bir kolaylık sağladı. 2 ve 3 boyutlu çalışmalardaki deneyimi sayesinde aklındaki fikirleri kolayca çalışmasına yansıtma olanağına sahip oldu. Discreet'in canlandırma ve birleştirme yazılımlarının sağladığı kullanımı kolay araçlar sayesinde, bu alanlarda çalışanlar istedikleri sonuçlara çok kolay ulaşabilecektir."