... yazının başlangıcı

Duvar Özellikleri Diyalog Kutusu
Çizdiğimiz duvarın duvar özelliklerine (wall properties) ulaştığımızda ki bunun için en kısa yol duvarı seçip sağ tuş menüsündeki "Wall properties"e tıklamaktır, karşımıza çıkan başlıkları inceleyelim.

Buradaki duvar stili (style) bölümü önceden yaratılmış duvar stilleri arasından seçim yapmak içindir. Ölçüler (dimensions) bölümü duvar kalınlığı (diyalog kutusundaki resimde A ile gösterilen ölçü), duvarın yüksekliği (B), uzunluğu (C), eğrisel bir duvar söz konusu olduğunda eğrinin merkezine olan uzaklığı (D), çizilirken hangi kenarının referans alındığı (E) türünden bilgileri yeniden düzenlemek içindir. Bunları zaten "wall modify" diyalog kutusundan ya da AutoCAD'in nesne özellikleri (properties) penceresinden de yapabiliriz. Bu diyalog kutusuna daha çok temizleme yarıçapı (F - cleanup radius), duvarın üst / alt kenarları (roof / floor line) ve duvar yüzeyi düzenleyicisi (wall modifiers) araçlarını kullanmak için uğruyoruz.

Temizleme Yarıçapı (Cleanup Radius)
Bir duvarın bir başka duvarla karşılaştığında duvar kesişimlerinin otomatik olarak temizlenip temizlenmeyeceği buradan kontrol edilir. Kesişimlerin temizlenmesi aynı düzlemde yer alan, aynı yükseklikte ve aynı temizleme grubunda olan, merkez çizgileri birbirlerinin temizleme yarıçapı içine giren duvarlar için geçerlidir. Bütün duvarların varsayılan temizleme grubu seçeneği "Standart" olarak görünür. Temizleme grubu tanımlayarak başka duvarlardan ayrı olarak sadece kendi içinde temizlenecek duvarları gruplarız.

Duvar Üst / Alt Kenarları (Roof / Floor Line)
Çizilen duvarın dikdörtgen olmasının istenmediği durumlarda bu bölümü kullanırız. Burada yapılan işlem duvarın üst ve alt kenarları üzerinde fazladan kontrol (vertex) noktaları yerleştirip bu noktaların koordinatlarıyla oynayarak duvarın standart düzgün dörtyüzlü geometrisini değiştirmektir. Bu yöntemle duvarın alt ve üst kenarlarında basamak, kalkan duvarı, arsa eğimine ya da çatı eğimine ve biçimine uygun koşullarda geometri elde edilir.

Duvar üst / alt kenarı (Roof / Floor Line) diyalog kutusundaki ön izleme penceresi bu işlem sırasında tasarımcının duvar üzerindeki kontrol noktalarını (vertex) ve duvarın son biçimini kontrol edebilmesini sağlar. Düğmeler arasında yer alan "add gable" tek tıklamayla duvara, eğer duvarın üst kenarı seçiliyse ("edit roof line" radyo düğmesi seçiliyse) orta noktasından duvarın yüksekliğince yukarıda yer alacak bir kontrol noktası (vertex) ekleyerek kısa yoldan bir kalkan duvarı elde edilmesini sağlar. "Add step" düğmesi yine tek tıklamayla duvara, eğer duvarın alt kenarı seçiliyse ("edit floor line" radyo düğmesi seçiliyse) orta noktasında ve bu noktadan yarı yüksekliğince aşağıda olmak üzere iki kontrol noktası (vertex) ekleyerek kısa yoldan basamak elde edilmesini sağlar. Bu iki düğmeyi duvarın üst ve alt uçlarında basamak ve kalkan duvarı elde etmek için kullanabilirsiniz. "Insert vertex" düğmesiyle istenildiği kadar kontrol noktası (vertex) eklenebilir, "Delete vertex" düğmesiyle gereksiz kontrol noktaları kaldırılır. "Edit vertex" düğmesiyle duvar üzerinde oluşturulan kontrol noktalarının yataydaki ve düşeydeki pozisyonu belirlenir. Asimetrik olarak düzenlediğiniz bölümü duvarın diğer ucuna taşımak gerekirse "Reverse" düğmesini kullanın.


Şekil 7: Duvarların "akıllı" nesnelerle kırpılması

Duvar üst / alt kenarlarını karmaşık geometrilere göre belirlemek gerektiğinde, örneğin; var olan bir çatı, merdiven ya da arazi eğimine göre uzatmak ya da kırpmak için "Design>Walls>Wall Tools" menüsünün altında yer alan "Roof Line" ve "Floor Line" komutları kullanılır. Bu yöntemle duvarın üst ya da alt kenarı biçimi ne olursa olsun Architectural Desktop'ın akıllı çatı, merdiven, kütle elemanı nesnelerine ya da bir bileşik çizgiye en hassas şekilde uzatılabilir ve bu nesnelerle kırpılabilir.

Duvar Yüzeyi Düzenleyicisi (Wall Modifiers)
Duvar yüzeylerinde geometrik kabartma görünümleri yaratmak için kullanılabilir. Ekle (add) düğmesiyle duvar üzerinde kullanılacak yüzey düzenleyici sayısında sınırlama yoktur. "Modifier Style" penceresi tasarımcının bu görünümler için kullanabileceği geometriyi seçmesi içindir. "Standart" geometri bir karedir. Kullanıcı istediği geometriyi "Modifier Style" tanımıyla yaratabilir. Bu tanımın yapılması için gereken "Wall Modifier Styles" komutu "Design>Walls>Wall Tools" menüsü altında yer alır.

Seçilen geometrinin "Apply to" seçeneğiyle duvarın her iki yüzeyinde birden ya da sadece birinde kullanılacağı belirlenir. Yüzey düzenleme katman bazında uygulanır. Eğer duvarda birden fazla katman bulunuyorsa "Component name" seçeneği uygun katmanın adıyla seçilmesini sağlar. "Start position offset", "start elevation offset", "end elevation offset" değerleri kabartma geometrinin yerini belirlemek için kullanılır. Genişlik (length) ve derinlik (depth) değerleri kabartma geometriyi orijinal boyutlarından farklı boyutlarda kullanmak gerektiğinde istenen değerin yazılmasıyla belirlenir.


Şekil 8: Duvar yüzeyinin düzenlenmesi

Projenizde uygulamaya karar verdiğiniz duvar stili tanımlarını ve duvar üzerinde yapacağınız bu tür değişiklikleri tasarım sürecinize bağlı kalarak istediğiniz zaman gerçekleştirebilirsiniz.

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi