Autodesk Architectural Desktop Duvarlarıyla Neler Neler Yapılır

Architectural Desktop'ın akıllı duvarlarının yeteneklerini okuduktan sonra kullanmamazlık edemeyeceksiniz.

Bir Architectural Desktop duvarıyla neler yapılabileceğini görmek için "Duvar Stili Özellikleri" (wall style properties) ve "Duvar Özellikleri" (wall properties) diyalog kutusuna bakmak yeterli olacaktır.

Duvar Stili Diyalog Kutusu
Duvar stili projede kullanılacak bir duvarın gerekiyorsa hangi katmanlardan oluşacağını, duvarda açılan boşluklarda katmanların nasıl bitirileceğini ve nihayet hangi kalemlerle kağıda çizdirileceğini öngörmek için yaratılır ve belirlenen adla kütüphanemizde saklanır.

Duvar stili diyalog kutusuna ulaşmak için "Design" menüsünün altından "walls" alt menüsü içinde yer alan "wall styles" komutunu da çalıştırabiliriz. Buradaki diyalog kutusunda karşımıza eğer önceden tanımladıysak ya da bir başka dosyadan çağırdıysak, dosyamızın içinde kullanıma hazır olan duvar stillerimiz listelenir. "New" düğmesine basarak kütüphanemize yeni bir duvar stili eklemenin ilk adımını atarız. "Edit" düğmesi ile ulaştığımız diyalog kutusu, "Edit wall style"a tıklayarak ulaştığımız sağ tuş menüsündeki diyalog kutusunun aynısıdır.


Şekil 1: Duvar katmanlarının hazırlanması

Duvar Katmanları
Duvar katmanları (components) bölümü altında duvarda kullanılacak her farklı malzemenin yerini ve kalınlığını belirleyerek katmanlı duvar stilini yaratırız. Duvar kompozisyonu içinde yer alacak her malzemenin; adı (name), öncelik sırası (priority), yerleşimi (edge offset), kalınlığı (width) ve düşeydeki yeri (top elevation offset, bottom elevation offset) vardır.


Şekil 2: Katmanlı duvar örnekleri

Öncelik sırası (priority) değeri; duvarların kesiştiği noktada katmanların nasıl davranacağını, katman çizgilerinin ve taramalarının nasıl devam edeceğini belirlememizi sağlar. Bu 1-99 arasında bir rakamla ifade edilir. "1" bu sıralama içinde önceliği en yüksek değerdir. Örneğin; birbirine saplanan iki duvardan biri betonarme diğeri tuğla ise, sürekli olması gereken betonarme olacağından katmanlar arasında en yüksek öncelik değerine sahip olması gerekecektir.

Yerleşim (edge offset) duvar kompozisyonu içindeki katmanların birbirlerine göre nasıl konumlanacaklarını belirlemeye yarar. Bu tanımlamada kullanılacak referans noktalarını doğru belirlemek için duvarın plan görünüşünün bir koordinat düzlemi üzerinde yer aldığını düşünebiliriz. Duvarın sol kenarını "0" noktası kabul ettiğimizde, diğer katmanları sağa ilerleyerek tanımlayabiliriz ya da sağ kenarını "0" noktası kabul ederek, diğer katmanları sol ucuna doğru ilerleyerek tanımlayabiliriz. Burada dikkat edilmesi gereken nokta yaptığımız hareketi Architectural Desktop'a tıpkı bir koordinat düzlemi üzerindeymişiz gibi, eğer başladığımız noktanın sağına gidiyorsak pozitif değerler, soluna doğru ilerliyorsak negatif değerler kullanarak ifade etmemizdir. Her bir yerleşim (edge offset) değeri katmanın kenarlarından birini belirlerken, girdiğimiz kalınlık (width) değeri de diğer kenarının yerini belirlemiş olur. Böylece birbirini takip eden katmanlar eğer aralarında hava boşluğu bırakılmayacaksa bir önceki katmanın ulaştığı noktadan başlayarak pozitif ya da negatif yönde devam ederler. Bu şekilde tanımlanacak katman sayısında herhangi bir sınırlama yoktur, ancak sadece ilk 20 tanesinin görünüm özellikleri (çizgi kalınlığı, tarama biçimi vb.) belirlenebilir. (Daha detaylı bilgi için Sanal Gazete, Aralık 98, s. 21 ipucu 7 veya Architectural Desktop User's Guide s. 264-269'a bakabilirsiniz.)

Eğer katmanlı duvarımızı döşeme sınırı kabul ettiğimiz bir çizgi üzerinde çiziyorsak ve birtakım katmanların bu sınır dışında kalmasını istiyorsak (örneğin; döşemeye oturan malzemelerin içeride, giydirme malzemelerin dışarıda kalması öngörülebilir) duvarı çizerken duvar ekle (add wall) diyalog kutusundaki "justify" penceresinde "baseline" seçeneğini kullanırız. Duvarın "baseline"ı katmanlı duvarı tanımlarken "0" noktası olarak kabul ettiğimiz noktadır. Duvar katmanlarını tanımlarken "0" noktasına, duvarın bu amaç için, sol ya da sağ kenarı yerine herhangi bir katmanının kenarını da yerleştirebiliriz. Diğer katmanların yerleşimlerini (edge offset) belirlerken bu katmanın solunda yer alacak katmanlar için negatif, sağında yer alacak katmanlar için pozitif değerler kullanırız.

Katmanlı duvar tanımında "Components" bölümünde, "Top Elevation Offset" ve "Bottom Elevation Offset" değerleriyle katmanların duvar üzerinde hangi yükseklikten başlayıp hangi yükseklikte bitirileceği de belirlenir. Bu değerleri kullanarak duvarın yükselmesiyle birlikte değişen katmanları tanımlamak mümkün olur. Örneğin; şekil 3'deki betonarme duvar stili en alt ucundan belli bir yüksekliğe kadar devam eden ve sürekli temel görüntüsü kazandıran bir katman ve bu katmanın bittiği yükseklikten başlayıp duvarın üst ucuna kadar devam eden ikinci bir katmandan oluşmuştur. Şekil 4'de ise üzerinde yatay kayıtlar bulunan cam duvar görülmektedir. Burada cam katmanından başka metal kayıtlar için dört ayrı katman yaratılmış ve bunların "Elevation offset" değerleriyle yükseklikleri belirlenerek cam giydirme cephelerde kullanılabilir bir duvar stili yaratılmıştır.


Şekil 3: Bir temel duvar örneği


Şekil 4: Bir cam duvar örneği

Duvar Bitiş Stili (Endcap Styles)
Duvar stili özellikleri diyalog kutusundaki diğer bir bölüm de hazırlanan duvarda kullanılacak duvar bitişi detayının belirlenmesi içindir. Duvarların, özellikle de birden fazla katmandan oluşan duvarların, kapılarla ve pencerelerle nasıl buluşacağının önemli bir mimari detay konusu olduğunu bizim kadar Architectural Desktop'ta biliyor. Architectural Desktop'ın akıllı duvarlarında kullanmak için tasarımcı tarafından tanımlanan duvar bitiş stilleri (endcap styles) iki yöntemle kullanılır: "Endcaps" bölümünde sunulan iki düğme, aynı duvarın serbest biten ucunda "wall endcap style" yöntemiyle; kapı, pencere ile kesilen uçlarında "opening endcap style" yöntemiyle, aynı ya da farklı bitiş stillerinin kullanılmasına olanak tanır. SAYISAL GRAFİK tarafından hazırlanan "duvar stilleri" kütüphanesinde duvar stilleriyle birlikte onlar için hazırlanmış duvar bitiş stilleri de bulunmaktadır. Duvar bitiş detayının biçimini, AutoCAD araçlarıyla hazırladıktan (bileşik çizgi olmalı) sonra seçer ve her duvar katmanı için indeks numarasını, öteleme uzaklığını belirtmek yoluyla tanımlarız. (Daha detaylı bilgi için Sanal Gazete, Eylül 99, s. 25 ipucu 14 veya Architectural Desktop User's Guide s. 280-290'a bakabilirsiniz.)

Görünüm Özellikleri
Görünüm özellikleri (display props) planda birden fazla çizgiyle ifade edilecek duvarın katmanlarının ilk 20 tanesi için katman adı, renk, çizgi tipi, çizgi kalınlığı ve gerekiyorsa tarama biçimi belirlemek içindir.

yazının devamı ...

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi