Mechanical Desktop 4
2B ve 3B birlikteliği ve gelişkin modelleme yetenekleri ile en çok satan Windows tabanlı mekanik tasarım yazılımı konumuna gelen Mechanical Desktop, yeni sürümü ile kullanıcı istekleri dikkate alınarak hazırlanmış geliştirmeler sunmaktadır.
Yeni geliştirmeler, montaj merkezli tasarım, verimlilik geliştirmeleri, kullanım kolaylığı, karmaşık tasarıma yönelik araçlar ve iletişim başlıkları altında toplanabilir.
Ayrıca, Power Pack sürümü, 1 milyondan fazla 2B ve 3B standart parça ve unsurları, akıllı mühendislik hesaplamalarını ve AutoCAD Mechanical 2000 Power Pack'in tüm özelliklerini içermektedir.
Montaj Merkezli Tasarım
Mechanical Desktop 4, montaj merkezli tasarımlara yönelik olarak birçok yenilik getirmektedir. Bir montaj dosyasına dış referans olarak yerleştirilmiş parçalar, o montaj dosyasında düzenlenebilir ve yapılan değişiklikler, parçanın orijinal dosyasına yansıtılabilir. Bundan amaç, tüm değişiklikleri ve düzenlemeleri, ana montaj dosyasında gerçekleştirebilmek, aynı zamanda orijinal parçanın güncel duruma gelmesini de sağlamaktır.
Böylece kullanıcılar, dış referans parçalarını, bulundukları dosyaları açmadan düzenleme olanağına kavuşmuş oluyorlar. Bu özellik, eş zamanlı mühendislik süreçlerinde de birçok kolaylığı ve esnekliği getirmektedir.
Yerinde düzenleme olarak anılan bu özelliğin dışında, montaj dosyasına dış referans olarak alınmış parça ya da alt montajların çizim dosyasından kaldırılması ve istendiğinde yeniden yüklenmeleri de sağlanmış durumdadır. Özellikle, karmaşık montajlarla çalışırken, ortaya çıkabilecek olan performans sorunlarına yönelik olarak kullanılabilecek bu özellik ile, kullanılmayacak olan parçalar ya da alt montajlar çizimden kaldırılır ve böylece çizim yoğunluğu düşer. Çalışma hızı ve performans artar. Burada bir silme söz konusu değildir. Parça ya da alt montajların çizimden kaldırıldığı katalog yöneticisinde görülebilir ve istendiğinde yeniden yüklenebilir.
Parçaların ve alt montajların yönetimi için kullanılan katalog yöneticisi diyalog kutusu da yeniden düzenlenmiş durumdadır. Ağaç yapısına sahip katalog yöneticisinde, montaj dosyasında bulunan parça ve alt montajlar listelenir; bunlar "sürükle-ve-bırak" yöntemiyle kolayca lokalleştirilebilir ya da dış referans konumuna getirilebilir. Bütün bu geliştirmeler, kullanıcıların montaj merkezli tasarımları için önemli yetenekler sunmaktadır.
Verimlilik Geliştirmeleri
Mechanical Desktop 4'ün kullanıcı istekleri dikkate alınarak geliştirildiğinden bahsetmiştik. Kullanıcıların, hangi komutları ne sıklıkta kullandıkları ve bunları nasıl çağırdıkları, menülerin yeniden tasarımı için çıkış noktası olarak değerlendirilmiştir. Yeniden düzenlenen menüler yanında içerik duyarlı sağ tuş menüleri, işlemlerin veya komutların seçeneklerine hızlı şekilde ulaşmanızı sağlar. Bu menüler içerik duyarlı olduğundan, farenin sağ tuşuna nerede bastığınıza veya hangi komutun içinde bastığınıza göre değişir.
Ayrıca, Mechanical Desktop 4 komutları ile ortaya çıkan diyalog kutularında, değer girilebilecek alanlar üzerinde yine içeriğe duyarlı sağ tuş menüleri ortaya çıkmaktadır. Girilebilecek değerlerin hazır değerler arasından seçimi, düğmelerle bunların tanımlanması, ekran üzerinde ölçerek değerlerin bulunması, bunların başka değerler/ölçülerle ilişkilendirilmesi ve denklem yardımcısı (kullanılan değişkenlerin listelenmesini ve matematiksel ifadeler oluşturulmasını sağlar) sunulan özelliklerden bazılarıdır.
Birden fazla tasarım ortamı (MDE - Multiple Design Environment) ile kullanıcılar aynı anda birden fazla pencerede, farklı çizimlerle çalışabilirler. Sınırsız sayıda Mechanical Desktop dokümanı, performans kaybı olmadan, tek Mechanical Desktop oturumunda açılabilir. Çizimler arası sürükle-bırak yöntemiyle parçalar taşınabilir veya kopyalanabilir. Aynı şekilde nesne özellikleri de transfer edilebilir. "Match Properties" komutu ile, bir çizimde yer alan nesnenin özellikleri, diğer çizimdeki nesnelere aktarılabilir. Farklı çizimlerde farklı komutlar eşzamanlı çalışabilir. Örneğin bir çizimde çizgi çizmeye başlayabilir, komutun yarınsındayken diğer çizime geçip başka geometriler oluşturabilir, daha sonra ilk çizime geri dönerek, çizgiye kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Windows'un standart MDI (Mutiple Document Interface) özelliklerinin tümünü barındıran MDE, MDI'ya tasarım çerçevesinde eklerde bulunur.
Bu arada, Mechanical Desktop 4'ün, Microsoft Office 2000 standartları dikkate alınarak da tasarlandığını ve geliştirildiğini hatırlatalım. Böylece, Mechanical Desktop 4, herhangi bir Microsoft Office yazılımında olduğu gibi komutlara, menü yerleşimine ve kullanıcı ara yüzüne sahiptir.
Mechanical Desktop 2 ve 3, 3B gölgelenmiş görünüşlerle çalışmak için AccelView yazılımını içeriyordu. Bu yazılım, Mechanical Desktop'a entegre edilmiş durumdaydı. Artık, AutoCAD 2000'in 3D Yörünge (3DOrbit) özelliği ile 3 boyutlu modelleri dinamik olarak yaratmak, görüntülemek ve düzenlemek olanaklı. Bu işlemler perspektif veya paralel görünümde herhangi bir açıdan gerçekleştirilebilir. Görünümler, tel kafes veya kaplanmış olabilir. Üstelik bu işlemler, gerçek zamanlı yapılır. Ek olarak, modelin tamamı değil, seçilen bölümü de kaplanmış olarak görüntülenebilir. Kaplanmış model üzerinde görsel olarak üç boyutlu kırpma gerçekleştirilebilir ve model incelenebilir.
Mechanical Desktop 4, ayrıca AutoCAD 2000'in yeni Yerleşim (Layout) özelliğini kullanarak, tek çizimde aynı modelin farklı görünümlerle yerleştirilmesini ve basılı çıktı için yerleşim hazırlanmasını sağlamaktadır. Kağıt düzlemi (Paper Space), Yerleşim ile tekrar tanımlanmış ve daha kolay kullanıma kavuşmuştur. Yerleşimi, üzerine geometrinin çeşitli görünümlerinin ölçekli olarak yerleştirildiği, antet bloğunun da yer aldığı ve sınır çizgilerinin çizildiği boş bir kağıt olarak düşünebilirsiniz. Çizimde bir tane model boşluğu yer alırken, dilediğiniz sayıda yerleşim yaratılabilir. Her yerleşimde yer alan görünüm alanlarında, geometrinin farklı detayları ve görünüşleri görüntülenebilir. Çizici, kağıt boyutu, çıktı ölçeği gibi sayfa ayarları, her yerleşim için ayrı olarak tanımlanabilir. Bu ayarlar adlandırılarak saklanabilir ve tekrar kullanılabilir.
Arkada kalan çizgilerin hesaplanmasında yenilikler ve geliştirmeler de söz konusu. Teknik çizim görünüşleri oluşturulurken, arkada kalan çizgiler daha hızlı hesaplanmakta ve bu hesaplamanın hassaslığı artırılmış durumdadır.
Teknik çizim görünüşlerinde merkez doğrularının otomatik olarak yaratılması da, verimliliği geliştiren özelliklerden bir tanesidir. Mechanical Desktop 4, isteğe bağlı olarak teknik çizim görünüşlerinde deliklere, dairesel ekstrüzyonlara ve yuvarlamalara merkez doğrularını otomatik olarak yerleştirmektedir. Bu merkez doğrular hem üst, hem de yan görünüşlerde otomatik olarak yaratılır.
Mechanical Desktop 4 ile kullanıcılar, tanımlı unsurların etkileme tip ve yönlerini değiştirebilirler. Örneğin, parçayı tamamen kesen bir unsurun, kesme yönü ve tipi değiştirilerek, parçaya eklenmesi sağlanabilir; yani "boole" işlemi değiştirilebilir. Ya da parçayı tamamen etkileyen bir unsur, belli bir değere bağlı olarak işlemi gerçekleştirebilir. Bütün bu özellikler, modellemede gerekli esneklikleri kullanıcılara sunmaktadır.
Aktif parçanın görünüşlerinden farklı görünüşlere parametrik ölçülerin otomatik olarak yerleştirilmesi, Mechanical Desktop 4'ün getirdiği bir başka yeniliktir. Mechanical Desktop 3, parametrik ölçüleri otomatik olarak, sadece aktif parçanın görünüşleri üzerine yerleştiriyordu. Yeni sürüm ile birlikte, parametrik ölçüler otomatik olarak, sahne, grup ya da seçilen nesnelerin görünüşleri ile kesit görünüşler üzerine yerleştirilebilmektedir. Bu şekilde, parçaların ya da montajların teknik çizim görünüşleri istenen esneklikte alınabilmektedir.
Silindirik parçaların teknik çizim görünüşleri üzerine ölçüler yerleştirmek çoğu zaman bazı sorunlara neden olabiliyordu. Örneğin, çapın ölçülendirilmesi için, silindirin yan kenarlarını seçmek gerekiyordu. Ayrıca, çap ölçüsünü gösteren çap sembolü de görüntülenemiyordu. Mechanical Desktop 4 ile bu sınırlılıklar ortadan kalkmış oldu. Yay/çember profillerin yan görünüşlerde ölçülendirilmesi için, artık bunların işaretlenmesi ve ölçünün yerinin tanımlanması yeterli oluyor. Çap işareti de otomatik olarak ölçüde görüntülenebiliyor.
Ayrıca, "0" değerine sahip parametrik ölçüler de, teknik çizim görünüşlerinde otomatik olarak gizlenebiliyor.
Eskizlerde birden fazla kapalı alanın aynı anda kullanılması, Mechanical Desktop 4 ile olanaklı olmaktadır. Bunlar tek profil gibi seçilebilir ve unsur işlemleri uygulanabilir. İç içe geçmiş alanlar üzerinde unsur işlemleri uygulanırken, örneğin ekstrüzyon işleminde, içeride bulunan alanın kesme işlemini uygulaması otomatik olarak sağlanabilir.
Son olarak dinamik eskiz çözücü özelliği, kullanıcılara birçok kolaylık ve esneklik getirmektedir. Sınırlamaları ve ölçüleri tanımlanmış bir profil, grip noktalarından çekiştirilerek düzenlenebilir. Bu düzenleme işleminde, tanımlı bulunan sınırlamalar ve ölçüler dikkate alınır. Bu yetenek ile, profiller, farenizin hareketleri ile kolayca değiştirilebilir ve ölçü değişimlerinin nasıl sonuçlanacağı grafik olarak görülebilir.