Video/film sektörünün en hızlı gelişimi devam ediyor.
3D Studio MAX, 1996 yılında satışa çıktığında, Windows NT işletim sistemi için geliştirilmiş ilk nesne yönelimli, modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımı oldu. Birçok kullanıcı 3D Studio MAX’ın esnek çalışma ortamının sunduğu, her nesnenin kolayca canlandırılabildiği ve yapılan tüm işlemlerin kolayca düzenlenebildiği etkileşimli arayüzünden etkilenirken aslında MAX’ın en büyük özelliği her yönüyle gelişmeye açık mimarisiydi. Bu açık mimari sayesinde 3D Studio MAX kullanan şirketler kendi özel gereksinimlerine yönelik eklentiler (Plug-In) oluşturdu, aynı şekilde oyun üretimi yapan şirketler MAX’ın teknolojik yeniliklerini kendi yazılımları ile birleştirerek oyun üretiminde yeni kapılar açtılar. Bu süreçte, kullanıcılar 1 yıl gibi kısa bir süre içerisinde değişik amaçlara yönelik yüzlerce eklenti (Plug-In) geliştirdi.
3D Studio MAX R1’in satışa sunulmasından 18 ay sonra, çalışmalarına hızla devam etmiş olan MAX ekibi 1,000’in üzerinde yenilik içeren R2 sürümünü satışa sundu ve R2 den yaklaşık 7 ay sonra da R2.5 sürümü tamamlandı. Bu süreç içerisinde yapılan yenilikler ve eklentiler, diğer 3 boyut yazılımlarında bulunan özelliklerin 3D Studio MAX’a eklenmesi gibi yorumlanırken, aslında bu eklemelerin diğer sistemlere göre MAX’ın esnek yapısı içerisinde çok daha verimli ve üretken bir şekilde çalıştığı görüldü. Bütün bu gelişmeler sayesinde de 3D Studio MAX bugün 90,000’i aşan kullanıcı sayısı ile Windows NT işletim sistemi üzerinde çalışan en iyi 3 boyutlu modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımı olduğunu ispatladı.
3D Studio MAX R1’in ilk satışa sunulmasından yaklaşık 3 yıl ve MAX R2.5’den yaklaşık 1 yıl sonra, Discreet, bilgisayar ile canlandırmaların hazırlanmasında büyük yenilikler sunan ve üretim sürecini büyük ölçüde kolaylaştıran 3D Studio MAX R3’ün hazır olduğunu duyurdu. Kullanıcıların sürekli artan gereksinimleri ve bunların ortaya çıkardığı boşlukları en iyi şekilde dolduran 3D Studio MAX R3, kullanıcılarına rekabetin ve beklenen kalitenin yüksek olduğu bu sektörlerde her zaman önde olmalarını sağlayacaktır. MAX R3 varolan sorunlardan kaçmak veya alternatif çözümler üretmek yerine gerçekçi ve doğrudan çözümleri en son teknolojik gelişmeler ile kullanıcılarına sunmaktadır.
1- Geliştirilmiş Çalışma Akışı
Kısa sürelerde yüksek kaliteli sonuçların önemli olduğu video/film sektöründe bir projenin birden fazla kullanıcı tarafından tamamlanması büyük kolaylık sağlamaktadır. Bu nedenle MAX R3 ile yapılan çalışmalarda, grup çalışmasını bireysel çalışmalar ile ortak bir biçimde yürütebilecek yeni bir yapı oluşturulmuştur.
Grup Çalışması ve Veri Paylaşımı
Gerçek grup çalışması sadece dosya paylaşımı ve belirli konularda kurallar koymakla yapılamaz. Proje sürecinde yapılan değişiklikler ve değiştirilen karelerin tüm projeye eksiksiz olarak aktarılması çok önemlidir. Özellikle büyük projelerde yapılan bir değişikliğin tüm dosyalara aktarılması büyük zaman kaybıdır. Değişik kişiler tarafından yapılan çalışmaların birleştirilmesi ve proje yönetimi, yapılan düzeltmeler ile sürekli bir değişim içerisindedir. MAX R3, aynı proje üzerinde birden fazla kişinin çalışmasını ve yapılan değişikliklerin diğer dosyalara kolayca aktarılmasını sağlayan, yeni dış referans özelliği ile (External Referance-XRefs) proje yönetimini kolaylaştırır.
Dış Referans Sistemi (External Referance - XRefs)
XRef - üzerinde çalışılan projelerde aynı nesneden birçok kopya yapmak yerine herhangi bir MAX dosyasını veya bu dosyada bulunan bir nesneyi sahneye bağlamak için kullanılır. XRef ile diğer sahnelere bağlanan nesnelere herhangi bir değişiklik yapıldığında bu değişikliğin tüm dosyalara otomatik olarak aktarılması sağlanabilir. XRef ile sahneye bağlanan nesnelerin bulunduğu dosyalar yer değiştirdiğinde veya başka bir bilgisayara aktarıldığında bağlantılar bozulmadan düzeltilebilir.
Dosya Xref’leri - bir “.max” dosyasının, üzerinde çalışılan sahneye bağlanmasıdır. Özellikle oyun üretimini kolaylaştıran bu yöntem sayesinde sabit olan mekan bilgileri başka bir dosyada hazırlanabilir ve daha sonra hareketli figürlerin bulunduğu dosyaya bağlanabilir. Bu sayede arka planı oluşturan nesneler üzerinde yanlışlıkla değişiklik yapılması engellenir. XRef ile bağlanmış olan bir dosyanın içerisinde başka XRef’ler de bulunabilir. Proje tamamlandığında XRef ile bağlanan dosya tek komutla sahne ile birleştirilebilir.
Nesne Xref’leri - herhangi bir dosyada bulunan bir nesneyi üzerinde çalışılan sahneye bağlamak için kullanılabilir. XRef ile bağlanan nesnenin canlandırma parametrelerinin aktarılmasını sağlayarak, nesnenin daha önceden hazırlanmış canlandırmasını referans alan yeni eklemeler yapabilirsiniz. Hareket katmanları şeklinde çalışan bu yöntem sayesinde bağlanan nesnenin canlandırması kendi dosyası içerisinde değiştirildiğinde XRef ile bağlamadan sonra yapılan değişiklikler, yenilenmiş canlandırmaya göre kendini düzenler. Aynı şekilde bağlama işleminden sonra nesnenin kendisi üzerinde değişiklik yapılamaz ama yeni değiştiriciler ile eklemeler yapılabilir.
“Proxy” Nesneleri - istenirse XRef nesnelerinin çalışma alanları içerisinde başka bir nesne olarak görünmeleri sağlanabilir. Bu sayede detay seviyesi yüksek olan XRef modelleri başka bir nesne (Proxy) olarak görüntülenebilir. Kaplama işlemi sırasında XRef ile bağlanan nesnenin kendisi veya “Proxy” nesnesi kaplanarak görüntülenebilir.
3D Studio MAX Verilerinin Kontrol Edilmesi
Schematic View - sahne içersinde bulunan nesnelerin hiyerarşik bağlantıları, değiştirici yığınları (Modifier Stack), kopyalama yolu ile oluşan bağlılıkları, malzeme özellikleri, doku tipleri, dış referanslar ve canlandırma gibi özelliklerinin görsel bir diyalog kutusu içerisinden kontrol edilmesini sağlar. Akıllı ve anlaşılır bir diyalog kutusu içerisinde renklendirilmiş kutularla simgelenen nesne özelliklerinin, görsel karışıklık yaratmadan düzenlenmesi yapılabilir. Nesne özelliklerini simgeleyen kutular arası bağlantılar, birbirine karışmadan düz veya eğri çizgiler ile görüntülenir. Nesneler arasında ve içerisinde tanımlanmış olan bu ilişkilerin kontrol edilmesinin yanı sıra düzenlenmesini sağlayan Schematic View, sahnede yapılan seçimlerle eş zamanlı çalışarak düzenlemesini yapmakta olduğunuz nesneyi kolayca bulmanızı sağlar. Birden fazla Scehmatic View penceresi açarak, değişik isimler altında saklayabilirsiniz. Karmaşık sahnelerde Schematic View penceresi içerisinde görüntülenecek değerleri filtreler ile sınırlama olanağınız bulunmaktadır. Bu sayede sadece gereksinim duyduğunuz nesneleri ve değerlerini görebilirsiniz.
“Schematic View” ile sahne bilgilerinin düzenlenmesi
Dosya Verilerinin İncelenmesi ve Sorgulanması - sahne içerisinde bulunan nesnelerin özellikleri, dış referanslar (görseller, Xrefler, eklentiler,vs…) ve sahne ile ilgili birçok bilgi Windows işletim sisteminin OLE arabirimi kullanılarak “.max“ dosyasında saklanmaktadır. Bu sayede Windows için hazırlanmış yazılımlar veya MAX R3 ile gelen “MAXFind” uygulaması ile, “.max” dosyalarına sorgulama yapabilir; hangi dosyanın içerisinde nelerin bulunduğunu, aradığınız özellikleri içeren nesnelerin veya dış referansların hangi dosyalarda bulunduğunu kolayca öğrenebilirsiniz.
“MAXFind” ile “.max” dosyalarının sorgulanması
MAX’ın Dışarıdan Kontrol Edilmesi - MAX R3, “Distributed COM” (Common Object Model) uyumlu olduğundan dışarıdan yazılmış uygulamalarla MAX’ı kontrol etme olanağı bulunmaktadır. Bu sayede dosya çevirimi veya toplu kaplama (Batch Rendering) gibi işlemleri MAX’ı açmadan gerçekleştirebilirsiniz.
Ağ Üzerinde Kaplama - 1 lisanslı MAX R3 ile 1-9999 bilgisayardan oluşan yerel ağ üzerinde kaplama yapabilirsiniz. Ağ üzerinde iletişimin sağlanmasında bilgisayarların IP numaralarının kullanılmasının yanı sıra “network” kartının ID numarası da kullanılabilir.
Kullanıldığında Yüklenen Eklentiler (Plug-In) - her eklentinin ilk kullanıldığı zaman yüklenmesini sağlayan yeni yapı sayesinde kullanılmayan işlemlere ilişkin modüller yüklenmemiş olur. Sistem kaynaklarının daha verimli kullanılmasını sağlayan bu yapı MAX R3’ün her bilgisayar donanımında kolayca çalışmasını sağlar.
Çalışma Verimini Artıran Yenilikler
Kullanıcının çalışma verimi birçok değişken tarafından etkilenir. Ekranın tarama hızından, ekrandaki komutların ve menülerin yerleşimine kadar birçok etken, kullanıcının çalışma şekline göre değişik sonuçlar oluşturur. Bu düşünceden yola çıkarak, Discreet, tüm kullanıcıların gereksinimlerini aynı anda karşılayamayacağı için, arayüzün düzenlenmesini ve kullanıcının arayüzü kolayca değiştirmesini sağlayacak araçları geliştirdi. MAX R3’ün yenilenmiş kullanıcı arayüzü sayesinde görsel fazlalıkları en aza indirgeyerek, gereksinim duyduğunuz araçları içeren bölümleri görebilir ve gerekirse bunları da istediğiniz gibi birleştirebilirsiniz. MAXScript’de yapılan yeniliklerle kullanıcı arayüzüne yeni komutlar ekleyebilir veya daha önceden yapmış olduğunuz işlemleri makro kaydedici ile MAXScript diline çevirip tek işlemle arayüze ekleyebilirsiniz.
Düzenlenebilen Kullanıcı Arayüzü
Kullanıcı Tanımlı Arayüz (Custom User Interfaces-CUI) - Her kullanıcının kendi gereksinimleri doğrultusunda yeniden düzenleyebildiği arayüz saklanabilir, taşınabilir ve gereksinim duyulduğunda yeniden düzenlenebilir. Kullanıcı arayüzünün saklandığı “.cui” dosyaları menülerin konumu, araç çubuklarının içeriği, arayüz içerisinde kullanılan renk tanımlamaları ve kontrol panelinin konumunu içerir. Bu arayüz dosyalarının bilgisayarlar arasında kolayca taşınması sayesinde kullanıcı kendi çalışma düzenini gittiği her bilgisayara aktarabilir.
Arayüzün düzenlenmesi sırasında istenildiği kadar araç çubuğu oluşturulabilir. Bunların içeriğinin düzenlenmesinde, ikonlar sürükle-bırak işlemi ile araç çubukları arasında taşınabilir. Araç çubukları arayüzün istenilen bölümüne kolayca sabitlenebilir. Yeni ikonların oluşturulmasında makro scriptleri kullanılabilir veya klavye kısayolları ile bağlantılı ikonlar oluşturulabilir.
Arayüze eklenen ikonların üzerinde yazı veya görseller kullanılabilir. Kullanılan görseller 24-bit renk derinliğinde olabilir ve saydamlık için 8-bit renk derinliğinde maskeleme görselleri kullanılabilir. İkonlar üzerinde kullanılan görsellerin oluşturulmasında MAX R3 ile gelen “Custom Icon Maker” Script’ini kullanabilirsiniz.