İpucu 9
Architectural Desktop

Kesit ve Görünüşler Üzerinde Çalışmak

Dinamik model üzerinde kesitlerin yerlerini AADT’nin kesit çizgileriyle belirledikten sonra, seçiminizi yapıp sağ tuş menüsündeki “Generate Section” komutunu tıklayarak kesit modelinizi yarattınız ya da görünüş yönlerini AADT’nin görünüş çizgileriyle belirlediniz ve “Generate Elevation” komutuyla görünüş modelinizi yarattınız. Dinamik model üzerinde çalışmaya devam edebilir ve yaptığınız değişiklikleri, modellerin sağ tuş menüsündeki “Update Section” komutunu tıklayarak, kesit ve görünüşlere aktarabilirsiniz. Kesit ve görünüşlerde farklı uzaklıklardaki elemanları farklı renklerde görebilir ve farklı kalem kalınlıklarıyla çizdirebilirsiniz.

Architectural Desktop’ta tasarım, sürecin her anında model tabanlı olmasına rağmen, istendiğinde dinamik modelin, plan, kesit, görünüş ya da paralel perspektifinin 2 boyutlu görüntüsü elde edilebilir. Bunun için AADT içinde 3 boyutlu nesnelerin 2 boyutlu, arka çizgileri gizlenmiş (hide) görüntülerini elde etmek amacıyla kullanılan “CREATEHLR” adında yardımcı bir komut bulunur. Bu özelliği, kesit ve cepheleri etüt etmek için kullanabilirsiniz. “CREATEHLR”, seçilen 3 boyutlu nesnenin aktif görünümünden 2 boyutlu bir blok yaratır. Kesit ve görünüşler üzerine, özel detaylar, tarama ya da resimler gibi kendiniz birşeyler eklemek isterseniz, kesit ve görünüş modellerini patlatmak (“explode”) yerine bu komutu kullanarak modelin aktif görüntüsünden düzlemsel çizim elde edebilirsiniz.

Model ile bu yolla elde edilen 2 boyutlu blok arasında bir bağlantı bulunmuyor; ama kesit modeli de patlatılarak kaybedilmiyor. Kesit nesnesinin farklı kalem kalınlıklarıyla çizilebilmesi (kesite giren ve görünüşe giren çizgiler) için atanan renkler de kaybolmuyor.


Kesit modeli


3 boyutlu model ve 2 boyutlu blok
 

Ana Sayfa
SAYISAL GRAFİK Web Sitesi