|
Biliyor muydunuz?
|
14
|
|
|
3D Studio MAX / VIZ
|
Ağ Üzerinden Kaplama
Ağ üzerinde kaplama (Network Rendering), bilgisayar ağına bağlı birden fazla bilgisayarın, bir canlandırmayı kaplama işleminde birlikte kullanılmasını sağlar. Ağ üzerinde kaplama sayesinde yüzler veya binlerce kare uzunluğundaki canlandırmaları çok daha kısa zamanda kaplayabilirsiniz. Canlandırmaları zamanında tamamlamanızı sağlayan bu araç sadece bir lisanlı paket ile en az 1, en fazla 9999 bilgisayar ile gerçekleştirilebilir. Ağ üzerinden kaplama, 3D Studio MAX’da ücretsizdir, yani CPU başına ücret alınmaz. Kaplama işlemi “Manager” adı verilen bir bilgisayar tarafından başlatılır ve “Server” olarak tanımlanan diğer bilgisayar tarafından gerçekleştirilir. “Manager” aynı zamanda “Server” olarak çalışabileceğinden tüm bilgisayarlarınızı kaplama sırasında kullanma olanağına sahipsiniz.
Ağ üzerinde kaplama işlemi, canlandırmayı kare kare kapladığı için “.AVI” ve “.MOV” uzantılı dosyalarda saklanan canlandırmaların bu şekilde kaplanması olası değildir. Bu nedenle ağ üzerinde kaplama işleminde canlandırmanın her karesi ayrı bir dosya olarak (“TGA”, “JPG”, “TIFF” ve “RLA” dosyaları gibi) saklanmalıdır. Eğer bu dosyaları sonra “.MOV” veya “.AVI” dosyası haline getirmek istiyorsanız, “VideoPost” ile bu işi kolayca halledebilirsiniz.
Ağ üzerinde kaplamayı gerçekleştirebilmeniz için dikkat edilmesi gereken önemli noktaları şu şekilde sıralayabiliriz:
- Kaplama işlemlerinde, “Server” olarak kullanılacak tüm bilgisayarlarda “MAX/VIZ” aynı isimli dizinlere yüklenmiş ve sahip olduğunuz “Authorisation Code” ile lisanslanmış olmalıdır.
- Kaplama işlemini yönetecek olan “Manager” bilgisayarda “MAX/VIZ” kilidi takılı ve lisanslanmış olmalıdır. Bu bilgisayarın işletim sistemi “Windows NT” olmak zorundadır. Diğer bilgisayarlarda “Windows NT” veya 95 işletim sistemi bulunabilir.
- Ağ üzerinde iletişimi sağlamak için tüm bilgisayarlarda “TCP/IP” protokolu yüklü ve hatasız olarak çalışıyor olmalıdır.
- Ağ üzerinde kaplaması yapılacak olan projede kullanılmış tüm “Plug-In” lerin her bilgisayara yüklenmiş olması gerekmektedir.
- Projede kullanılan dokular, tüm bilgisayarlarda bulunmalıdır veya paylaşılmış olmalıdır.
- Bu koşulların sağlandığıbilgisayar ağında, kaplama işlemini başlatmak için şu işlemleri yapmanız gerekmektedir;
- Kaplama işlemini yönetecek “Manager” bilgisayarda “Start” menüsünden “3D Studio MAX/VIZ Network Manager” programını çalıştırın.
- Ağ üzerinde kaplamayı ilk defa çalıştırıyorsanız, karşınıza çıkan diyalog kutusundan herhangi bir değeri değiştirmeden “OK” komutuyla çıkabilirsiniz. Karşınıza çıkan diyalog kutusunda “Booting Network Manager” yazısı belirecektir.
- Kaplama işlemini yapacak olan “Server” bilgisayarlarda, “Start” menüsünden “3D Studio MAX/VIZ Network Server” programını çalıştırın.
- Ağ üzerinde kaplamayı ilk defa çalıştırıyorsanız, karşınıza çıkan diyalog kutusunda “Manager Name or IP Adress” yazılı bölüme, “Manager” bilgisayarın IP numarasını yazıp “OK” komutu ile çıkın. Karşınıza çıkan diyalog kutusunda “Booting Network Server” yazısı belirecektir. Bundan sonra “Registered to Manager” yazısı çıkar ise ağ üzerinde kaplama işlemine başlayabilirsiniz. “Manager Not Responding” yazısı görünürse önceki adımları tekrarlayarak “Manager” bilgisayarda “3D Studio MAX/VIZ Network Manager”ın doğru şekilde çalıştığından emin olun.
- Kaplama işlemini başlatmak için “Manager” bilgisayarda “3D Studio MAX/VIZ”i çalıştırıp kaplanacak olan dosyayı açın
- Kaplama işlemini, “Video Post” veya “Render Scene” ile başlatırken “Output Options” bölümünde bulunan “Net Render” seçeneğini işaretleyin. Canlandırmanın saklanacağı dosya formatını belirleyin (ör: “TGA”, “TIFF”, “JPG”….) ve “Render” komutu ile kaplamayı başlatın.
- Karşınıza çıkan “Network Job Assignment” diyalog kutusunda, “Network Manager” yazılı bölüme, “Manager” bilgisayarın “IP” numarasını yazın ve “Connect” komutunu çalıştırın.
- Diyalog kutusunun altında beliren listede “Manager”a bağlanmış bilgisayarları görebilirsiniz. Listede yeşil noktalı bilgisayarlar “Manager”a bağlanmış olanlardır. Gri noktalı olanlar ise “Manager”a bağlı olmayanlardır. Bu listeden kaplamaya katılmasını istediğiniz bilgisayarları üzerine tıklayarak işaretleyin. Eğer gri noktalı bilgisayarları işaretlerseniz, o bilgisayarlar açılıp “Manager”a bağlandığı zaman kaplama işlemine katılabilirler.
- Seçim işi tamamlanınca “Submit” komutu ile kaplamayı başlatıp 3D Studio MAX’ı kapatabilirsiniz.
Kaplama işleminin başlamasından sonra herhangi bir bilgisayardan “3D Studio MAX/VIZ Queue Manager”ı çalıştırarak karşınıza çıkan diyalog kutusunun sol üst köşesindeki bölüme “Manager”ın “IP” numarasını girip “Connect” komutu ile bağlandıktan sonra kaplama işlemini denetleyebilirsiniz.
Ağ üzerinde kaplama işlemi ile ilgili yapılması gereken tüm işlemlerin detaylı anlatımını “3D Studio MAX/VIZ”in “On-line Help” menülerinde bulabilirsiniz.