Özellikler
Gerçek Zamanlı Motor
Süratinizi ve etkinliğinizi maksimize etmenize yardımcı olan gerçek zamanlı canlandırma ve gösterim araçlarıyla etkileşimli olarak çalışabilirsiniz:
-
Birden çok sayıda son derece detaylı ve tam dokulu karakterler ve performanslarının tekrar gösterimine bakabilirsiniz ve dolayısıyla canlandırmaları ön izleme yapmak veya kaplamak gereği kalmaz.
-
Gelişmiş CgFX ve CG donanım hızlandırılmış gölgelendiricileri gerçek zamanda gösterebilirsiniz.
-
Canlandırma kliplerini gerçek zamanda yaratabilir ve başlatabilirsiniz.
-
Zamana uygun tekrar oynatımları kullanabilirsiniz.
-
Skinning ve Blendshape deformasyonlarını he zaman olduğundan daha hızlı hesaplamak için GPU’nun (Grafik İşletim Birimi) gücünden yararlanın.
Gelişmiş Karakter Araçları
Performans yaratmak, düzenlemek ve yaratılan performansları yeniden kullanmak için endüstrinin önde giden karakter canlandırma teknolojisinden yararlanın.
-
Tüm vücut ters kinematik (FBIK) teknolojisi ile karakterleri daha kolayca ve doğal olarak pozlayın ve canlandırın,
-
FK/IK donanımları karakterinizin boyutu ve oranına göre otomatik olarak yaratın.
-
İsteğinize uygun ve yeniden kullanabileceğiniz donanımları (rigs) yaratın ve kaydedin.
-
Karakterlerden bağımsız pozları yakalayın ve yeniden kullanın.
-
Karakterler arasındaki canlandırma verilerini yeniden hedefleyin (farklı boyut ve oranda olsalar bile)
-
Zemin veya diğer temas nesnelerini tanımlayın ve ayakları, ayak parmaklarını, elleri ve el parmaklarını birbiri içine geçme kaygısı taşımadan canlandırın.
Birleşik Doğrusal Olmayan Düzenleme Değiştirme Ortamı
Geleneksel doğrusal olmayan görüntü düzenleme çalışmasında olduğu gibi, görüntülerinizi anında yeniden düzenlemek ve yeniden zamanlandırmak için MotionBuilder Story Tool’u kullanabilirsiniz.
-
Birden çok sayıda medya türünü gerçek doğrusal olmayan ortamda sıralayın ve düzenleyin.
-
Birden çok sayıda video ve ses kanallarından gerçek zamanlı kamera ve ses çapraz sönümleme (crossfade) yaratın ve düzenleyin.
-
Birden çok sayıda canlandırma kanalını yaratın, düzenleyin ve karıştırın, canlandırma kliplerini eşleştirin.
-
Kanal tabanlı projelerden kamera çekimleri, hikâye panoları, canlandırma ve son düzenlemeleri için kanallar oluşturun: zaman kesintileri, zaman sıçraması ve kamera çekim döngülemesi (looping).
-
Hem işte hem de servis aracında, kare doğruluğunda ses tekrar oynatma imkânından yararlanın.
-
Gerçek zamanlı prodüksiyon ön görselleştirmesi için video ithal edin ve bunlarla çalışın.
Gerçek Zamanlı Simülasyon
Sahnenizde 3B nesneleri kullanarak gerçek zamanlı katı nesne simülasyonları hazırlayın.
-
Karakteri ve çevresiyle olan karmaşık etkileşimleri simüle edin.
-
Karakterlerin, nesnelerin ve diğer sahne elemanlarının birbirine geçmesini önlemek için gerçek zamanlı çarpışma desteğinden yararlanın.
-
Mevcut canlandırma verileri veya pozlar ile simülasyonları karıştırın.
-
Tam olarak konumlandırılmış anahtar karelerle doğal görünümlü hareketi birleştirmek için kullanıcı tanımlı pozlar arasında ragdoll simülasyonlarını yönlendirin.
-
Birleşim yeri (joints) kullanarak birden fazla nesneyi birbiriyle bağlayın, ikincil canlandırmayı otomatik olarak çözün.
-
Nvidia® PhysX® eklentisi kullanarak simülasyonları hesaplama seçeneğinden yararlanın.
Verimli Araçlar ve İş Akışları
Verim artışı sağlayan araçlar ve iş akışları ile canlandırma sürecini mükemmelleştirin:
-
İş akışınıza ve kişisel tercihlerine uymasına yardımcı olması için yerleşimleri, klavye kısa yollarını ve bağlam menülerini istediğiniz şekilde düzenleyin.
-
OpenGL® donanım kaplama ile kaliteli canlandırmalar yaratın.
-
Karakter canlandırmalarını (ve uzantılarını) doğrudan Autodesk® FBX® dosyasına kaydedin, daha sonra çeşitli yöntem seçeneklerini kullanarak bunları yeniden hedef karakterlere yükleyin.
-
Sahne nesnelerini grup ve takım şeklinde organize edin.
-
Birden fazla sayıda dosyayı ithal ve ihraç edin: hareket yakalama verileri için toplu işleme.
-
İterasyon yapmak için sınırsız sayıda canlandırma çekimi kullanın ve birden fazla sayıda canlandırma sürümünü aynı sahnede karşılaştırın.
-
Güçlü MotionBuilder araç seti ile hareket yakalama verilerini temizleyin, düzenleyin ve işleyin.
Sorunsuz Veri Yolu Entegrasyonu
MotionBuilder veri yolunuza sorunsuz bir şekilde entegre olarak, onu diğer bazı endüstrinin önde gelen 3B yazılımlarıyla, telif hakkına tabii yazılımlarla ve canlandırma girdi cihazlarıyla beraber kullanmanıza imkân verir.
-
C++ Open Reality® SDK (Yazılım Geliştirme Seti) aracılığıyla MotionBuilder yazılımını isteğinize uygun biçimde düzenleyin ve genişletin, tekrarlanan işleri güçlü Python® yazım ortamında otomatik olarak gerçekleştirin.
-
Open Reality SDK ek yazılımlarınızı oluşturmaya yardımcı olması için endüstri standardı Qt UI araç setini kullanın.
-
Autodesk® FBX® 2012 içerik-teknoloji formatı aracılığıyla Autodesk® Maya® 2012, Autodesk® 3ds Max® 2012, Autodesk® Mudbox™ 2012 ve Autodesk® Softimage® 2012 ve diğer bazı 3B yazım paketleri ile veri alışverişi yapın.
-
Varlık yönetimi sistemleri için sağlanan doğrudan destekten yararlanın.
-
Aynı sahnede birden çok sayıda yerleşik, üçüncü kişi veya isteğe uygun düzenlenmiş cihazlardan alınan destekle canlı, cihazla yakalanmış (device-captured) verileri gönderin ve tam çözünürlükteki bir karaktere uygulayın veya gerçek zamanlı olarak kaydedin.
-
Biovision (.BVH), Acclaim (.ASF/.AMC), Motion Analysis (.HTR/.TRC) veya Vicon (.C3D) hareket yakalama veri formatlarını ithal ve ihraç edin.
MotionBuilder 2012’deki yenilikler ve gelişmeler

MotionBuilder 2012 yazılım sanal film yapımı ve performans canlandırma prodüksiyonlarını daha kolaylaştıran yeni araçlarla donatılmıştır:

Yeni görünüm alanı içi stereoskopik gösterme ve kamera donanımı ile MotionBuilder ortamında stereoskopik içerik yazabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Kamera donanımı Maya, Autodesk Flame 2012 ve Autodesk Smoke 2012 arasında karşılıklı olarak FBX 2012 formatı ile paylaşılabilir.

Tek adımda MotionBuilder 2012, Maya 2012 veya 3ds Max 2012 arasında beraber çalışma imkânı sayesinde Autodesk Entertainment Creation Suite ürünlerinden yararlanan sorunsuz iş akışından ve MotionBuilder 2012’ni gelişmiş UI şeması sayesinde elde edilen istikrardan yararlanın.

Ürünler arasında kolayca geçiş yapabilmeniz için daha tutarlı fonksiyon ve terminoloji sunan bir araç seti haline getirilmiş Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suites 2012’de bulunan her üründe f-eğrisi editörünün bazı en iyi özelliklerini kullanma imkânı bulabilirsiniz.

HumanIK® teknolojisi için gelişmiş ara yüz, birleşik çözücü ve daha tutarlı iş akışları ile hem MotionBuilder 2012 hem de Maya 2012 yazılımında karakterle çalışmak artık daha kolay.

Hareket yakalama oturumundan alınan videoları doğrudan MotionBuilder yazılımına alma.

Her çekimde ayrı ses dosyalarını kullanma imkânı sayesinde her birinde ses olan birden çok canlandırma varyasyonunu daha kolay yönetin.