Özellikler
XBR –Bir Sonraki Adım
3ds Max 2012 yazılımı, temelden yeniden canlandırmak için Excalibur (XBR) çalışmasında adımlarını hızla atıyor. Etkileyici performans ve görsel kalite sunmak üzere tasarlanmış olan yeni Nitrous çalışma ekranı görünüm alanı sistemi daha yumuşak ve aktif iş akışı sunmak için GPU ve çok çekirdekli iş istasyonlardan yararlanırken, diğer yandan kaplama kalitesinde gösterim ortamı nihai ürün hakkında daha yaratıcı kararlar alınmasına yardımcı oluyor. 3ds Max 2012 yazılımı MassFX birleşik simülasyon çözücüler sistemini içeriyor ve ilk modülü olan mRigids’i (katı nesne dinamiği) kullanıma sunarak çok-kanallı (multi-threaded) NVIDIA® PhysX® motorunun gücüne doğrudan 3ds Max çalışma ekranından erişme imkânını veriyor.
Kaplamalar Yeniden Tanımlandı
Sektörün son yıllarda geliştirdiği en yenilikçi yazılımlarını bir araya getiren 3ds Max 2012, kaplama devriminde yeni aşamaları geçmeye devam ediyor. Örnek olarak; öngörülebilen, sanki sabit kamera ile çekilmiş gibi foto-gerçekçi sonuçları, kaplama ayarları konularında endişelenmeden elde etmenizi sağlayan, mental images firmasının geliştirdiği yeni entegre “iray” kaplama teknolojisi verilebilir. Yeni Vector Displacement Maps desteği ile düşük çözünürlüklü geometri üzerine Autodesk® Mudbox™ yazılımındaki karmaşık yüksek çözünürlüklü detayları kaplamak için mental ray® renderer veya iray yazılımını kullanabilirsiniz.
Daha İyi Sonuçları Daha Hızlı Alın
İster doku veya UV haritaları yaratın veya isterse bir geometri üzerinde son işlemleri yapın, 3ds Max 2012 daha kısa sürede yüksek kalitede sonuçlar elde etmenize yardımcı olacak yeni ve gelişmiş özelliklerle donatılmıştır. Dinamik olarak değiştirilebilen ve canlandırılabilen parametreleri içeren, 80 dokuluk Substance prosedürel doku haritası veya UVW haritalarının hazırlanmasında kullanılan ve doku bozulmasını minimize etmek için örgü yüzlerin yerel açılarını koruyan yeni Least Squares Conformal Mapping yöntemi gibi, yeni şekil verme ve boyama iş akışları yaratıcı vizyonunuza daha çabuk ulaşmanıza yardımcı olur. Ayrıca, Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012’de yer alan diğer ürünlerle tek adımda beraber çalışma özelliği ile elinizdeki işe en uygun araçlara kolayca erişebilirsiniz.
3ds Max 2012 ile gelen geliştirme ve yenilikler;
Nitrous Hızlandırılmış Grafik Çekirdeği

Yeni Nitrous çalışma ekranı sistemi ile performans ve görsel kalite alanında dikkat çekici iyileşmelere şahit olacaksınız. Nitrous iterasyonları daha çabuk gerçekleştirmeniz ve büyük veri setleriyle çalışabilmeniz için hızlandırılmış GPU ve çok çekirdekli iş istasyonlardan yararlanıyor. Kaplama kalitesinde gösterim ortamı sınırsız ışık kaynağı, yumuşak gölgeler, çalışma ekranlarında ortam aydınlatma (ambient occlusion), ton-haritalama ve yüksek kalitede şeffaflık sağlıyor.
Substance Prosedürel Dokular

Yeni Substance prosedürel doku kütüphanesinde bulunan 80 doku ile çok geniş bir yelpazede yer alan renk varyasyonları elde edersiniz. Bu dinamik ve çözünürlükten bağımsız dokular Substance Air özel yazılımı (Allegorithmic SAS firmasından ayrıca satın alınmalıdır) ile bazı oyunların motorlarına ihraç edilebilmekte veya kaplama için Bitmap’e dönüştürülmektedir.
mRigids Katı Nesne Dinamikleri

Daha etkileyici statik, dinamik ve kinematik katı nesne simülasyonlarını doğrudan 3ds Max görünüm alanında yaratabilirsiniz. Yeni MassFX birleşik simülasyon çözücüler sisteminin ilk modülü olan mRigids son derece gerçekçi birçok simülasyonu hızla yaratmanızı veya bir nesneyi sahneye rastgele yerleştirmenizi sağlayan çok-kanallı NVIDIA® PhysX® motorunun gücünden yararlanıyor.
iray Kaplayıcı

Mental images firmasının geliştirdiği yeni entegre iray-kaplama teknolojisini kullanan 3ds Max ile gerçekçi görüntüleri yaratmak daha kolay. iray gerçek dünya malzemeleri ve ışıklandırma sağlayarak sahneyi yaratmanıza imkân veriyor, kaplama ayarları konusunda endişelenmeden öngörülebilen ve foto-gerçekçi sonuçları elde etmek için sadece ‘render’ butonuna basın.
Aynı Suite İçindeki Ürünlerin Tek Adımda Beraber Çalışması

3ds Max ve Mudbox 2012, Autodesk® MotionBuilder® 2012 ve Autodesk® Softimage® 2012 yazılımının Interactive Creation Environment (ICE) ile arasında tek adımda beraber çalışma ortamı yaratan Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012’nin güçlü araç setlerinden yararlanın.
Gelişmiş UVW Unwrapping

Mevcut araçlarda gelişme sağlayan ve daha uygun iş akışları ile donatılmış yeni Least Squares Conformal Mapping (LSCM) yöntemi ile UVW haritalarını daha kısa sürede üretebilirsiniz. Yeni ‘Peel’ aracındaki yeni yöntem tek bir tıkla kesim yerlerinden (cut seam) açılmış UVW’lar üretirsiniz.
Vector Displacement Map Desteği
3ds Max’de bulunan yeni Vector Displacement Maps (VDMs) desteği ile düşük çözünürlüklü nesneler üzerinde Mudbox 2012 veya diğer yazılımlar ile yaratılan karmaşık yüksek çözünürlükte detayları kaplamak için mental ray® veya iray rendering teknolojisini kullanabilirsiniz. VDM’ler yüzey normalini takip etmeyen yönlerde de yer değiştirmeleri temsil edebilir.
Şekil Verme ve Boyama Geliştirmeleri

Yeni şekil verme ve boyama iş akışları sayesinde fırça darbeleri üzerinde daha fazla kontrol sahibi olursunuz. Bazı özellikler: yeni “Conform” fırçası şekli başka bir yüzeye yönlendiriyor, yeni “Transform” fırçaları, köşe noktaları (vertex) hedef yüzeyler boyunca kaydırmanızı sağlıyor ve “Paint Deform” fırça darbeleri artık kılavuz veya cetvel gibi kullanmak için eğrilerle ilişkilendirilip sınırlandırılabilir.
Stilistik Kaplamalar

Çalışma ekranlarında Quicksilver kaplayıcı ile stilize görüntüleri kaplama imkânı sayesinde artistik stilleri (grafit kalem veya akrilik mürekkep gibi) simüle etmeye yardımcı olan çeşitli foto-gerçekçi olmayan (NPR) efektler kullanabilirsiniz. NPR’ın daha soyut bir stili olan “looser” dikkat dağıtan veya tamamlanmamış tasarım detaylarını geri plana atarken, tasarımın ana amacını daha etkin anlatmanıza yardımcı olur.
ProOptimizer Geliştirmeleri

Gelişmiş ProOptimizer özelliğini kullanarak modelleri daha hızlı, daha etkin ve daha iyi sonuçlarla optimize edebilirsiniz. Böylece yüksek çözünürlük normallerini düşük çözünürlüklü sonuçlarda tutma imlanı ile normal ve UV interpolasyonu sunmaktadır.
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012 güçlü 3B modelleme ve canlandırma teknolojisi içeren yazılımları son derece uygun maliyetle sunarak tasarruf etmenizi sağlar. Standart Suite, 3dsMax ile beraber gerçek zamanlı karakter canlandırma yazılımı MotionBuilder ve dijital şekil verme ve 3B boyama yazılımı Mudbox içeriyor. Premium Suite ise bunlara ilave olarak Autodesk Softimage yazılımının yenilikçi ve yaratıcı araç setlerini elde ediyorsunuz. Daha fazla bilgi için: www.autodesk.com/entertainment-creation-suites.